Звуковые системы IBM PC

Загрузить архив:
Файл: pcsound.zip (17kb [zip], Скачиваний: 66) скачать

____________________________________________________________________

Мoскoвский Гoсудаpственный Технический Унивеpситет им. Н.Э.Баумана

                                                 УТВЕРЖДАЮ

                                                 __________________

                                                 ""_______ 1995 г.

                        РефератПО КУРСУ

                  "Взаимодействие человека с ЭВМ"

                             HА ТЕМУ

                        Звуковые Системы

                           для IBM PC

                                                 Исполнитель :

                                                 группа ИУ5-71

                                                 ________Бoгаев И.С.

                                                 "   "_______ 1995 г.

                           1995, Москва

____________________________________________________________________

                       С О Д Е Р Ж А Н И Е

Введение ................................................ 3

Основные методы озвучивания ............................. 4

Звуковые возможности семейства IBM PC ................... 5

Обзор звуковых карт ..................................... 5

   Covox .................................................. 5

   Adlib .................................................. 6

   Sound Blaster Pro ...................................... 7

Sound Blaster 16 ....................................... 8

   Pro Audio Spectrim ..................................... 8

   Gravis UltraSound ...................................... 8

   Roland ................................................. 9

   Другие карты ...........................................10

   Сводная таблица ........................................11

ТТХ звуковых плат : основные понятия ....................12

Какую плату выбрать ? ...................................13

Список использованной литературы ........................14

                            ВВЕДЕНИЕ

   Взаимодействие человека с ЭВМ должно быть прежде всеговзаим-

ным ( на то оно и общение ). Взаимность, в свою очередь,  предус-

матривает возможность общения как человека с ЭВМ, так и ЭВМ с че-

ловеком. Сама схема взаимодействия крайне проста :

        ┌────────┐                             ┌────────┐

        │        │    ┌────────────────────┐   │   C    │

        │   H    ├────┤   input devices    ├───>   O    │

        │   U    │    └────────────────────┘   │   M    │

        │   M    │                             │   P    │

        │   A    │    ┌────────────────────┐   │   U   │

        │   N    <────┤   output devices   ├───┤   T    │

        │        │    └────────────────────┘   │   E    │

        │        │                             │   R    │

        └────────┘                             └────────┘

,где

input devices  - устройства, с помощью которых ЭВМ получает

                   информацию от человека

output devices - устройства, с помощью которых ЭВМ передает

                   информацию человеку

Обычно, при традиционном подходеinput  devices=keborad  &

mouse, а output devices = monitor & printer. В ряде случаев  воз-

можно добавление других устройств, таких как сканеры,  дигитайзе-

ры, плоттеры, графические планшеты, но при всем своем  разнообра-

зии до последнего времени все output devices были  спроектированы

для использования в качествеинформационногоканала  зрительную

систему человека. Другим чувствам отводилась в лучшем случае роль

сигнализаторов ( принтер пищал, когда кончалась  бумага,аблок

питания неприятно пах, когда горел ;-). Конечно, более 90% инфор-

мации из окружающей среды человек получает из зрительного канала,

но он не должен получать информацию _только_ этим путем. Глухоне-

мой человек - это инвалид, глухонемая ЭВМ - неполноценный компью-

тер. Неоспоримый факт,что  визуальнаяинформация,дополненная

звуковой гораздо эффективнеепростогозрительного  воздействия.

Попробуйте, заткнув уши, пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту -

сомневаюсь, что вы получите большое удовольствие, равно как и ваш

собеседник. Однако пока многие ортодоксально настроенные програм-

мисты/проектировщики до сих пор не хотят признавать,чтозвуко-

вое воздействие может играть роль не только сигнализатора, но ин-

формационного канала, и соответственно от неумения и/или  нежела-

ния не используют в своих проектах возможность не-визуального об-

щения человека с ЭВМ, но даже они никогданесмотрят  телевизор

без звука ;-). В настоящее время любой крупный проект,  неосно-

щенный средствами multimedia ( в дальнейшем под словом  "средства

multimedia" мы будем прежде всего понимать совокупность  аппарат-

но/программных средств, дополняющие традиционно визуальные спосо-

бы взаимодействия человека с ЭВМ ) обречен на провал.

                  ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ОЗВУЧИВАНИЯ

Есть много способов заставить компьютер заговорить или заиграть.

1. Цифроаналоговое преобразование (  DigitaltoAnalogue  (D/A)

   conversion ). Любой звук ( музыка или речь) содержаться впа-

   мяти компьютера в цифровом виде ( в виде самплов)и  спо-

   мощью DAC трансформируются в аналоговыйсигнал,  которыйпо-

   дается на усиливающую аппаратуру, а затем на наушники,колон-

   ки, etc.

2. Синтез. Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию,

   а карта преобразует ее в аналоговый сигнал ( музыку ).Сущес-

   твует два способа синтеза :

   а) Frequency Modulation (FM) synthesis , при котором звук вос-

      производит специальный синтезатор, который оперируетмате-

      матическим представлением звуковой волны ( частота,ампли-

      туда, etc ) и из совокупноститаких  искусственныхзвуков

      создается  практически    любое    необходимое    звучание.

      Большинство систем, оснащенных FM-синтезом показывают очень

      неплохие результаты на проигрывании "компьютерной"музыки,

      но попыткасимулировать  звучаниеживыхинструментов  не

      очень хорошо удается. Ущербность FM-синтеза состоит втом,

      что с его помощью очень сложно ( я бысказал,практически

    невозможно ) создать действительнореалистическуюинстру-

      ментальную музыку, с большим наличием высоких тоном(флей-

      та, гитара, etc). Первой звуковой картой, которая стала ис-

      пользовать эту технологию, был легендарныйAdlib, который

      для  этойцелейиспользовал  чипизсинтеза  Yamaha   -

      YM3812FM. Большинство Adlib-совместимых карт (SoundBlaster,

      Pro Audio Spectrum) также используют эту технологию, только

      на других болеесовременных  типахмикросхем,таких  как

      Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

   б) синтез по таблице волн ( Wavetable synthesis),при  этом

      методе синтеза заданный звук "набирается" не из синусов ма-

      тематических волн, а из набора реальноозвученныхинстру-

      ментов - самплов. Самплы сохраняются в RAM илиROMзвуко-

      вой карты. Специальный звуковой процессор выполняетопера-

      ции над самлами ( с помощью различного родаматематических

      преобразования изменяется высота звука, тембр, звукдопол-

      няется спецэффектами ). Так как самплы - оцифровки реальных

      инструментов, они делают звук крайне реалистичным.Доне-

      давнего времени подобная техникаиспользоваласьтолько  в

      hi-end инструментах, но она становится всеболеепопуляр-

      ной теперь. Примерпопулярной  карты,использующейWS-

      Gravis Ultra Sound ( GUS ).

3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-интерфейс  специальныекоды,

   каждый из которых обозначает действие, котороедолженпроиз-

   вести MIDI-устройство ( обычно это синтезатор ) (General) MIDI

   - это основной стандарт большинствазвуковых  плат.Звуковая

   плата, самостоятельно интерпретирует, посылаемые коды и приво-

   дит им в соответствие звуковые самлы ( или патчи ),хранящие-

   ся в памяти карты. Количество этих патчей в стандарте GMрав-

   но 128. На PC - совместимых компьютерах историческисложились

   два MIDI-интерфейса : UART MIDI и MPU-401. Первый рализованв

   SoundBlaster's картах, второй использовался вранних  моделях

   Roland.

               ЗВУКОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СЕМЕЙСТВА IBM PC

   PC

   Уже на самых первых моделях IBM PC имелся встроенныйдинамик,

который однако не был предназначендляточного  воспроизведения

звука: он не обеспечивал воспроизведениявсехчастот  слышимого

диапазона и не имел средств управления громкостью звучания. И хо-

тя PC speaker сохранился на всех клонах IBM до  сегодня-это

скорее дань традиции, чем жизненная  необходимость,ибодинамик

никогда не играл сколь-нибудь серьезной роли в общении человека с

ЭВМ.

PCjr

Однако, уже в модели PCjr появился специальный звуковой генера-

тор TI SN76496A, который можно считать предвестником  современных

звуковых процессоров. Выход этого звукового генератора, могбыть

подключен к стерео-усилителю, а сам он имел 4 голоса ( не  совсем

корректное высказывание - на самом деле микросхема TI имела четы-

ре независимых звуковых генератора, но с точки зрения программис-

та это была одна микросхема, имеющая четыре независимых канала ).

Все четыре голоса имели независимое управление громкостью и  час-

тотой звучания. Однако из-за маркетинговых ошибок модель PCjr так

и не получила широкого распространения, была об'явлена неперспек-

тивной, снята с производства и поддержка еебылапрекращена.  С

этого момента фирма IBM больше не оснащала свои компьютеры звуко-

выми средствами собственной разработки. И с этого  моментаместо

на рынке прочно заняли звуковые платы.

                    ОБЗОР ЗВУКОВЫХ КАРТ

1. Covox

Своеобразный "внебрачный сын" PC ижеланиячеловека  услышать

приличный звук с минимумом финансовых затрат.Covoxне  даром

называют "SoundBlaster для бедных" ибо стоимость егонапоря-

док ниже самой дешевойзвуковой  карты.СутьCovox'a  крайне

проста - на любойстандартной  IBM-совместимоймашинеобяза-

тельно присутствует _параллельный_ порт ( обычно он использует-

ся под принтер ). На этот порт можно посылать 8-ми битовыеко-

ды, которые после простого смешивания на выходедадутвполне

удовлетворительное mono звучание.

Одна из многочисленных схем covox'a представлена ниже :

   Resistor naminals :

                        75 is normally 7,5 KOm

                        15 is normally15 KOm

    18           234  567  89

                              

     │           ││  │││  │││

     │           █1 █1 █1 █1 █1 █1 █1 █1

     │           █5 █5 █5 █5 █5 █5 █5 █5

     │     15    ││  │││  │││

     ├────█████──┴─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─────┐

     │             ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││     │

     │             │█7│█7│█7│█7│█7│█7│█7    │

     │             │█5│█5│█5│█5│█5│█5│█5    │

     │             └┘ └┘ └┘ └┘ └┘ └┘ └┘     │

     │                                      │

     │                                      │

     Ground                               Analog Out

К сожалению из-за того, что основные производителипрограммно-

го обеспечения игнорировали это простоеи  остроумноеустрой-

ство ( сговор с производителями звуковыхкарт  ),тоникакой

программной поддержки covox так и не получил. Однако,несос-

тавляет труда самостоятельно написать драйвер для covox'a и за-

менить им драйвер любой 8-ми битовойзвуковой  карты,которая

используется в DAC-режиме, или немного изменить кодпрограммы,

перенаправив 8-ми битовую оцифровку, скажем в 61-ый порт ППИ.

2. Adlib

Сейчас уже полулегендарная Adlib Sound Card в свое время произ-

вела революцию в мире PC и сталаосновойвсего  многочисленного

семейства FM-карт. Конструктивно Adlib устроен очень  просто,он

состоитиз  Oscillator'a,Envelope    Generator'a    и    Level

Controller'a, соединенныхпоследовательно(  последовательность

этих устройств носить такженазвание "operator" ).

┌──────────┐  ┌──────────────────┐  ┌────────────────┐

│Oscillator├─>│Envelope Generator├─>│Level Controller├─> OUTPUT

└──────────┘  └──────────────────┘  └────────────────┘

Oscillator - генерировалзвуковую  волнуопределеннойчастоты,

Envelope Generator - "извращал" волну ( мог например сдвинуть фа-

зу, etc ), этакий предок звукового процессора, а Level Controller

- регулировал уровень выходного сигнала.

Adlib Music Syntezator Card ( ALMSC ) содержал 18 таких  операто-

ров. Сами же операторы работали парами и следовательно  существо-

вало 2 вида соединения операторов : последовательное  илипарал-

лельное.В  "классическом"  FM-синтезеприменяется   последова-

тельное соединение операторов :

           ┌─────────────┐  ┌─────────────┐

           │Operator   ││Operator   │

           │     A       ├─>│     B       ├─> SPEAKER

           └─────────────┘  └─────────────┘

здесь

Operator A - ведущий ( Modulator )

Operator B - ведомый ( Carrier )

Оператор B генерирует несущую частоту, котораяизменяетсясог-

ласно волне, генерируемой оператором A.Несмешивается  сэтой

волной, а именно управляется ей ! Тут уместна некоторая  аналогия

с транзисторным ключем, в котором напряжение одном из входов

(оператор A) управляет протекающим через него током (оператор B).

Существует также параллельный метод соединения операторов :

                     ┌─────────────┐

                     │Operator   │

                     │     1.      ├──┐

                     └─────────────┘│

                                      ├─> SPEAKER

                     ┌─────────────┐│

                     │Operator   ││

                     │     2.      ├──┘

                     └─────────────┘

Этот метод хорошо подходит длягенерирования  "органоподобных"

звуков, то есть небольшого количества продолжительных звуков, ко-

торые являются простой суперпозицией ограниченного числа  матема-

тически правильных волн.

Исходя из вышесказанного и помня о том, чтоAdlibсодержал  18

операторов, можносделатьвывод,  чтоколичествоодновременно

проигрываемых звуков не могло быть больше 9. Однако  разработчики

Adlib'a учли, что некоторые музыкальныеинструменты(  например

разного ударные, перкуссии ) вполне могут быть  имитированныод-

ним оператором, и предусмотрели работу карты в двух основных  ре-

жимах :

1. Стандартный:

   Все операторы разбиваются на пары иодновременно  можетбыть

   воспроизведено 9 мелодий ( голосов ).

2. Режим перкуссии ( percussion mode ) :

   В этом режиме расклад такой :

    - 6 melodic instruments (12 operators)

    - 1 Bass Drum (2 operators)

    - 1 Snare Drum (1 operator)

    - 1 Tom-Tom (1 operator)

    - 1 Cymbal (1 operator)

    - 1 Hi-Hat (1 operator)

   таким образомколичество  одновременнопроигрывемыхмелодий

может достигает одинадцати; может, потому что Adlib Inc.  предус-

мотрела всего девять (!) регистров для каждой мелодии, таким  об-

разом потенциальная возможность получить 11 мелодий  осталасьне

реализованной.

NB: не надо понимать слово "мелодия" буквально, в данномконтек-

    сте это просто звук определенной частоты.

3. The SoundBlaster Pro (SB-pro)

The Creative Labs' SoundBlaster (SB) была первой  Adlib-совмести-

мой звуковой картой, которая могла записывать и играть 8-ми бито-

вые самплы, поддерживала FM-синтезспомощь  микросхемыYamaha

YM3812. Оригинальная mono-модель SBбылаоснащена  однойтакой

микросхемой, а более новая стерео-модель - двумя. Наиболее продви-

нутая модель из этого семейства SB-pro. 2.0, эта  картасодержит

наиболее современную микросхему FM-синтеза ( стандарт OPL-3 ).

SB-pro способен производить оцифровку/проигрывание реального зву-

ка с частотой до 44.1 Hz ( частота CD-проигрывателей )  встерео

режиме. Также с помощь внешних драйверов этакартаподдерживает

General MIDI интерфейс. Содержит встренный 2-х ватный  предусили-

тель и контроллер CDD ( обычно Matsushita ).

Поддерживаемые входные устройства :

- Microphone,

- external line in.

Поддерживаемые выходные устройства :

- Audio,

- line out,

- SB compatible MIDI,

- SB CD-ROM interface.

SB-pro была полностью совместима с Adlib-картой,  чтообеспечила

ей потрясающей успех на рынке недорогих домашних звуковых  систем

( прежде всего это касалось игр). И хотя профессионалы были недо-

вольны неестественным "металлическим" звуком, да и симуляция MIDI

оставляла желать лучшего, но эта карта пришлась по  вкусумного-

численным поклонникамкомпьютерныхигр,  которыестимулировали

разработчиков вставлять в свои игрыподдержкуSundBlaster-карт,

чем окончательно закрепили лидерство Creative Labs  нарынке.И

теперь любая программа, которая претендует на то,  чтобыизда-

вать звук на чем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддер-

живать, ставшим de-facto стандартом SB. Впротивномслучае  она

рискуeт быть просто не замеченной.

4. SoundBlaster 16

SoundBlaster 16 (SB 16) это улучшенная версия SB-pro,котoрая спо-

собна записывать и воспроизводить 16-и битовый стерео-звук. И ко-

нечно SB16 полностью совместима сAdkib&  SB.SB-16способна

проигрывать 8-и и 16-и битовые стерео самплы на частоте  до44.1

KHz с динамической фильтрацией звука ( эта карта позволяет в про-

цессе проигрывания подавить нежелательный диапазон частот ). SB16

также может быть оснащен специальной микросхемой ASP  (Advanced

(Digital) Signal Processor), который может  осуществляюкомпрес-

сию/ декомпрессию звука "на лету", разгружая тем  самымCPUдля

выполнения других задач. Подобно SB-pro SB-16 осуществляет FM-син-

тез с помощью микросхемы Yamaha YMF262(OPL-3).Также  возможно

дополнительноустановить  специальную   плату    расширения    -

WaveBlaster, который обеспечивает более качественное  звучаниев

режиме General MIDI.

5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16

The Media Vision's ProAudioSpectrum  Plusи-16  (PAS+and

PAS-16), это одна из многих попыток пополнить семейство SB-подоб-

ных карт. Обе карты почти идентичны, исключая то, что PAS-16 под-

держивает 16-и битовый самплинг. Обе карты способны доводить час-

тоту проигрывания до 44.1 KHz, динамически  фильтроватьзвуковой

поток. Подобно SB-pro и SB-16, PAS осуществляет  FM-синтезчерез

микросхему Yamaha YMF262 (OPL-3)

Поддерживаемые входные устройства :

- Microphone,

- external line in.

- PC speaker ( wow ! ).

Поддерживаемые выходные устройства :

- Audio line out (headphones, amplifier),

- SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers,

         optical drives, etc),

- general MIDI (requires optional MIDI Mate),

- joystick.

Несмотря на то, что Media Vision утверждает, что ее изделия  пол-

ностью совместимы со стандартом SB, однако это не  совсемтаки

многие люди получали неприятные неожиданности от этой карты, ког-

да пытались использовать ее как SB. Однако, это  некоторымобра-

зом компенсируется великолепным стерео-звучанием и  оченьнизким

уровнем шумов.

6. The Gravis UltraSound

The Advanced Gravis' Gravis UltraSound (GUS) это несомненный  ли-

дер в области WS-синтеза. Стандартный GUS имеет  "наборту"256

или 512 килобайт памяти для хранения самплов ( называемых так  же

патчами ), с помощью проигрывания которых GUSигенерирует  все

звуковые эффекты и музыку. GUS может работать на частоте  сампли-

рования до 44.1 KHz и может осуществлять 16-и битовое стерео-зву-

чание. С запись несколько сложнее - первоначально стандартные мо-

дели GUS осуществляли только 8-и битовую запись звука,  ноновые

модели (GUS MAX) способны осуществлять и 16-и битовую  запись.В

целом звук, воспроизводимый GUS'емявляетсяболее  реалистичным

(из-за использования WS-синтеза, вместо FM), ну и разумеетсяGUS

обеспечивает великолепную поддержку General MIDI из-за того,  что

ему нет необходимости "конструировать" все разнообразие звуков из

набора синусообразных волн, - в его распоряжении  находитсяспе-

циальная библиотека размером около 6M, инструменты из которойон

может загружать в процессе воспроизведения.

Поддерживаемые входные устройства :

- Microphone,

- Audio Line In.

Поддерживаемые выходные устройства :

- Audio Line Out,

- Amplified Audio Out,

- speed compensating joystick (up to 50 Mhz),

- general MIDI (requires optional MIDI adapter),

- SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).

GUS не является SB-совместимой картой и не поддерживает стандар-

та SB или Adlib. Некоторая совместимось, однако может  бытьдос-

тигнута путем программной эмуляции с помощью специальныхдрайве-

ров SBOS (Sound Board Operating System),  поставляемыхвместес

GUS'ем. Однако на практике, удовлетворительная работа SBOS  явле-

ние скорее случайное, чем закономерное. Кроме  тогоSBOSзначи-

тельно замедляет работу процессора, что делает практически непри-

годным GUS для работы multimedia приложения, написанных  исключи-

тельно для SB. Все же исключительные звуковые качества GUS'я зас-

тавили производителей программного обеспечения включатьдрайверы

для этой карты в свои изделия. И хотя поддержка стандарта GUS еще

не стало таким-же обычным делом, как и поддержа стандарта SB,  но

не вызывает никакого сомнения, что второй по значимости послеSB

является карта GUS.

Проблемы продвижения GUS на современный игровой рынокзатрудне-

но тем, что в настоящее время 45% игр пишется на Miles Design AIL

2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0-4.0,  остальные5%на  само-

пальных звуковых библиотеках. Как следует поддерживать GUS научи-

лась только AIL 3.15 и то только почти. До этого (AIL  3.0-,HMI

4.0-) перед загрузкой игры запускалась  LOADPATS.EXEиличто-то

подобное (MEGAEM...), которая грузит все  (!!!)тембры,которые

использует данная игра ( а всего в стандартной 512-и  килобайтной

памяти GUS'я помещается 30-50 тембров ), в AIL 3.15 чуть-чуть гу-

маннее - тембры грузятся по мере надобности (почти) но  невыгру-

жаются(!!), таким образом ситуция сводитсякпредыдущей.  Яуж

молчу что оригинальныетембрыиспользуют  редкиеединицыфирм

производителей и очень хорошо понимаюостальных-  радиодного

GUS'а покупать тембры и "перетягивать" музыку нет смысла. Hего-

воря уже о проблемах производителей с созданием музыки под  стан-

дартные тембры и придумывании, как бы их запихнуть в 512/256K.

7. The Roland LAPC-1 and SCC-1

The Roland LAPC-1 это полупрофессиональная звуковая карта,  бази-

рующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфей-

су на PC-картах. Он содержит 128 инструментов. LAPC-1  использует

комбинированный способ построения звучанияноты:  каждаянота

состоит из 4 "partials", каждый из которых может быть самплом или

простой звуковойволной.Общее  числоpartials'овограниченно

32'я, следовательно одновременно может играть всего 8  инструмен-

тов,также присутствует 9-ый канал для перкуссии. Помимо 128-и ин-

струментов LAOC-1 содержит 30 перкуссионных звуков и 33  звуковых

эффекта. The SCC-1 это дальнейшее развитие LAPC-1. Подобно LAPC-1

он содержит MPU-MIDI интерфейс, но в в свою очередь является пол-

ноценным WS-синтез картой. Он содержит 317 самплов  (патчей),

зашитых во внутреннюю памятьROM.Патч  можетсостоятьиз24

partials'ов, но большинство патчей состоят из одного  partials'a.

Одновременно может быть проигранно 15 инструментов и одна перкус-

сия. Хотя возможность изменения внутренних  сампловотсутствует,

это в какой-то мере компенсируется наличием двух звуковых  эффек-

тов : hall и echo. Одним из самых серьезных недостатков карт  се-

мейства Roland является то,что  ниоднаизнихне  оснащена

DAC/ADC, и не содержит контроллера CD-ROM, что  делаетневозмож-

ным ее применение в системах multimedia, удовлетворяющих стандар-

ту MPC.

Качество звучания LAPC-1 очень высоко. Некоторые патчи (подоб-

но пианино или свирели ) превосходят по качеству аналогичные  ин-

струменты GUS'я. Качество воспроизводимых звуковых эффектов  так-

же очень высоко. Качество звука SCC-1 можно признать  простовы-

дающимся. Что заставляет признать карты Roland одними  излучших

для создания профессиональной инструментальной музыки, однако они

полностью непригодны для эксплуатации их в  системахmultimedia.

Кроме того карты Roland не обладаютсовместимостьюни  содним

современным звуковым стандартом.

8. Другие карты

Adlib Gold 1000

Adlib и SB совместимая карта с SCSI и MIDI-интерфейсом.

Базируется на микросхеме Yamaha OPL-3 FM. 20 каналов.

Улучшенное качество звука по сравнению с оригинальным Adlib'ом.

12-и битовый самплинг и игра на частоте до 44.1 KHz.

Adlib Gold 2000

Подобно Adlib Gold 1000, но осуществляет 16-и битовый самплинг.

Thunderboard

Базируется на микросхеме Yamaha YMF3812 FM. 11 каналов.

8-ми битовое моно звучание на частоте до 22 KHz. Совместимасо

стандартом SB. Содержит MIDI-интерфейс.

ATI-Stereo F/X

Adlib и SB совместимая карта, базирующаяся на микросхеме

Yamaha YM3812FM. 11 каналов. 8-ми битовоестереозвучание  на

частоте до 44.1 KHz. Содержит MIDI-интерфейс.

Turtle Beach MultiSound

Базируется на микросхеме Motorola 56001 DSP. Содержит 384 16-ти

битовых самплов. 15 каналов.Спецэффекты.  Стереозвучаниена

частоте до 44.1 KHz. Не совместима ни с каким другим стандартом.

AudioBahn 16 from Genoa Systems

Базируется на микросхеме Arial from Sierra semiconductor.

Adlib и SB совместимая карта c SCSI и MIDI-интерфейсом.Содер-

жит 1M самплов в ROM. 32 канала. 16-ти битовое стереозвучание

на частоте до 44.1 KHz.

                        Сводная таблица

   Дав выше обзор нескольких звуковых плат, каждая из которых от-

ражает свое направление в развитии индустрии  multimedia,ияв-

ляется в какой-то мере концептуальной, мы теперь  приведемсвод-

ную таблицу из "обычных" звуковых устройств, каждому  изкоторых

дадим только краткую характеристику.

┌──────────────────────────┬──────────────────┬────┬────┬───────┐

│ SoundCard                │Compatible        │Bits│ KHz│ Mode│

├──────────────────────────┼──────────────────┼────┼────┼───────┤

│ Adlib                    │Adlib SoundCard   │  6 │ 44 │ Mono│

│ ATI Stereo FX│SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ AudioTrix Pro│Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Beethoven ADSP-16        │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Cardinal Pro-16          │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Compaq Business Audio    │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Covox/DAC8               │Covox/DAC8        │  8 │ 44 │ Mono│

│ Diamond Sonic Sound LX   │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Echo Personal Sound Sys│Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Ensonic SoundScape S-2000│Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Escom Mozart 16          │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Genius Sound Maker 12E   │Sound Blaster     │  8 │ 22 │ Mono│

│ Genius Sound Maker 16E   │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Grand Sound 16 Pro       │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Gravis Daughterboard Card│Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Gravis MAX               │Gravis UltraSound │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Gravis UltraSound        │Gravis UltraSound │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ LaserWave Nucleus 16     │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ LaserWave Supra 16       │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ LogiTech Soundman 16     │Pro Audio Spectrum│ 16 │ 44 │ Stereo│

│ LogiTech Soundman Games│SoundBlaster Pro│  8 │ 44 │ Stereo│

│ Maestro 32               │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Master Boomer│SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ Media Concept 2.0        │SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ MiroSound PCM1 Pro       │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Mozart 128               │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Mozart Sound System      │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ OPTi MAD16               │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Orchid SoundWave 32      │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Paradise 16-DSP          │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ PC Internal Speaker      │PC Speaker        │  6 │ 44 │ Mono│

│ Premium/Pro 3D           │SoundBlaster Pro│  8 │ 22 │ Stereo│

│ Pro Audio Spectrum 16    │Pro Audio Spectrum│ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster 16/16ASP   │SoundBlaster 16   │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster 1.x        │SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ Sound Blaster 2.x        │SoundBlaster      │  8 │ 44 │ Mono│

│ Sound Blaster AWE32      │Sound Blaster16   │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster Pro        │SoundBlaster      │  8 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Booster│SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ Sound Expert Delux 16    │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Expert Delux ][    │SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ Sound Expert DeluxWave32 │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Forte 16SB-MCD     │SoundBlaster16    │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Galaxy BX ][ Extra │SoundBlaster      │8 │ 22 │ Mono│

│ Sound Galaxy Nova 16 Ext │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro 16   │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro 16   │SoundBlaster Pro│  8 │ 22 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro      │SoundBlaster Pro│  8 │ 22 │ Stereo│

│ Sound Galaxy WaveRider32+│Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Plus ES688         │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Station 16         │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Station Classic    │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Vision 16AISP    │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Stereo-on-1              │Stereo-on-1       │  8 │ 44 │ Stereo│

│ SuperWave 32             │SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ ThunderBoard             │SoundBlaster      │  8 │ 22 │ Mono│

│ Turtle Baech Tropez      │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Windows Sound Syste      │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

│ WISE 16N+                │Win Sound System│ 16 │ 48 │ Stereo│

└──────────────────────────┴──────────────────┴────┴────┴───────┘

              ТХХ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ : ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Перед тем как перейти к следующемуразделу,  которыйзатраги-

вает практические вопросы приобретения звуковой платы,  необходи-

мо оговорить ряд терминов :

Частотная характеристика (FrequencyResponse )

Показывает насколько хорошо звуковая система воспроизводитзвук

во всем частотном диапазоне. Идеальное устройство должно одинако-

во передавать все частоты от 20 до 20000 Гц. И хотя  напрактике

на частотах выше 18000 и ниже 100 может наблюдаться снижение  ха-

рактеристики на величину -2дБ из-за наличия фильтра  высоких/низ-

ких частот, однако считается что отклонение ниже -3дБ недопустимо.

Отношение сигнал/шум ( S/N Ratio )

Представляет собой отношение значений (вдБ)  неискаженного

максимального сигнала платы к уровню шумов электроники, возникаю-

щих вы собственных электрических схемах платы.  Таккакчеловек

воспринимает шум на разных частотах по-разному, была  разработана

стандартная сетка А-взвешивания, котораяучитываетраздражающий

уровень шума. Это число обычно и имеется ввиду, когда  говорято

S/N Ratio. Чем это соотношение выше, тем звуковая система  качес-

твеннее. Снижение этого параметрадо75  дБнедопустимо.

Шумык вантования

Остаточные шумы, характерныедля  цифровыхустройств,которые

возникают из-за неидеального преобразования сигнала  изаналого-

вой в цифровую форму. Этот шум может быть измерен только  впри-

сутствии сигнала и показывается как уровень(в  дБ)относи-

тельно максимально допустимого выходного сигнала. Чем меньше этот

уровень, тем качество звука выше.

Суммарные нелинейныеискажения

( total harmonic distortion + noise )

Отражает влияние искажений, вносимых аппаратурой усиления звука и

шумов, генерируемых самой платой. Он измеряется  впроцентахот

уровня неискаженного выходного сигнала. Устройство с уровнемпо-

мех более 0.1% не может считаться качественным.

Разделение каналов

Просто число, показывающее до какой степени левый и правый кана-

лы остаются взаимно независимыми.Видеале  разделениеканалов

должно быть полным ( абсолютный стереоэффект ), однако на практи-

ке наблюдается проникновение сигналов из одного канала в  другой.

На качественном stereo-device разделение каналов не  должнобыть

меньше 50 дБ.

Динамический диапазон

Выраженная в дБ разность между max и min сигналом, котораяпла-

та может пропустить. Обычно динамический диапазон  измеряетсяна

частоте 1Khz. В идеальной цифровой аудиосистеме динамический диа-

пазон должен быть близок к 98дБ.

Интермодуляционные искажения

Выраженное в процентах отношение амплитуд искажений итест-сиг-

нала. Всегда, когда сигнал две или более негармонические частоты,

будут возникать побочные искажения ввидепаразитных  гармоник,

генерируемых усилителем. Чем ниже уровень  искаженийтемлучше.

Качественные звуковые устройства имеют интермодуляционные искаже-

ния не выше 0.1%.

Потенциальное  усиление

Максимальный коэффициент усиления,обеспечиваемый предусилите-

лем звуковой платы. Желательно иметь высокое потенциальное усиле-

ние при низком входном напряжении. Низким считается напряжение в

0.2В, которое соответствует типичному выходному сигналу  бытового

магнитофона.

                     КАКУЮ ПЛАТУ ВЫБРАТЬ ?

   Как можно было увидеть выше в данный момент на рыноквыброше-

но просто огромное число звуковых систем для персональных компью-

теров. Следовательно выбор звуковой платы становиться  деломне-

легким, ведь каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и

не существует абсолютных фаворитов, как и абсолютных  аутсайдров.

И все же возьмем на себя смелость, взаключение,дать  несколько

советов тем, кто собрался оснаститьсвойкомпьютер  современной

звуковой системой.

1. В любом случае следует остановить свой выбор на 16-ибитовой

    звуковой плате, которая поддерживает частотудискретизациине

    менее 44Khz. Это даст вам потенциальнуювозможностьслушать

    звук с качеством CD-диска.

2. Если вы  собираетесьоснаститьсвой  компьютернакопителем

    CD-ROM, то желательно что бы выбранная вамизвуковаякарта

    уже несла на себе контроллер CD-ROM'a,выбранной  вамикон-

    струкции.

3. Ну и наконец следует определиться для каких целей вам необхо-

    дима  звуковаясистема,насколько  высокиетребования   вы

    пред'являете к звуковой карте и какой суммой денег выможете

    пожертвовать. Все это заставляет разбить все множество звуко-

    вых плат на несколько классов. Внутри каждогокласса  звуко-

    вые системы обладают примерно одинаковым качеством, что значи-

    тельно облегчает выбор.

Level 1 ( Ultra Quality )

К этому классу относятся звуковые системы экстра-класса, пригод-

ные для создания профессиональных произведений и для работы в лю-

бой области multimedia. Если вас кроме качества больше ничегоне

интересует, то это для вас.

Level 2 ( Hi-Fi Quality )

Карты, принадлежащие к этому классу,великолепно  подходятдля

большинства видов работ с multimedia, игр, образовательных  прог-

рамм. Они обладают высоким качеством при приемлемой цене.

Level 3 ( Medium Quality )

Если ваш ребенок просит звуковую плату, что бы быловеселееиг-

рать в D00M или Tie Fighter, и занимне  наблюдаетсяталантов

юного музыкального дарования, то покупка платы этого классадос-

тавит уму просто массу удовольствия.

         Сравнительные ТТХ звуковых плат разных классов

┌──────────────────────┬────────────┬────────────┬────────────┐

│ Параметр             │Level 1   │Level 2   │  Level 3   │

├──────────────────────┼────────────┼────────────┼────────────┤

│ Частотная хар-ка, Гц │ 20 - 19000 │ 40 - 17000 │ 60 - 15000 │

│ THD + N,          %  │   0.05     │    0.1     │    0.2     │

│ S/N Ratio,        дБ │   -75дБ    │   -60      │    -50     │

│ Разделение каналов,дБ│   -65      │   -60      │    -50     │

│ Интермод. искажен. % │   0.01     │   0.03     │    0.1     │

│ Шумы квантования, дБ │   -70      │   -60      │    -50     │

└──────────────────────┴────────────┴────────────┴────────────┘

             Типичные представители разных классов

Level 1  ( ориентировочная цена $400 и выше )

- Turtle Beach MultiSound Montrey

- Turtle Beach Tropez

Level 2  ( ориентировочная цена около $200 )

- Advanced Gravis UltraSound Max

- Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition

- Creative Labs SoundBlaster AWE32

- Media Magic Telemetry-32

Level 3  ( ориентировочная цена $100 и ниже )

- Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition

- Media Vision Premium 3-D

- Media Vision Pro 3-D

- Orchid SoundWave 32+

Выбор за вами !

                СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. P.Norton "Programmer's guide to the IBM PC"

    - Microsoft Press 1985

2. Толковый словарь по вычислительным системам / под редакцией

    В.Иллингуорта и др. - М, Машиностроение, 1989

3. PC Magazine/Russian edition, 07.95

    - SK Press, Moscow

4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg

    - comp.sys.ibm.pc.soundcard

(c) Copyright by (cs) BREDcorp. 1995                         v0.1

(c) Used text editor Word&Deed v7.15 by A.Gutnikov