Eastman Kodak Digital ROC 1.1.2

Загрузить архив:
Файл: ref-22882.zip (21kb [zip], Скачиваний: 64) скачать

Московская Финансово-Промышленная Академия.

Р е ф е р а т.

Предмет:«ГиМПС OpenGL и DS (Комп. геом. и графика)».

Тема: «Eastman Kodak Digital ROC 1.1.2»

                              Выполнил: Ерёменко Андрей Андреевич СЛИ 509 – П

Содержание.

     1.Общие сведения об AdobePhotoshop.

     2.Как запустить редактор.

     3.Краткое описание библиотеки OpenGL

     4.Для чего служит Eastman Kodak Digital ROC 1.1.2.

     5. Установка

     6. Техническая поддержка.

     7.Кнопки.

Общие сведения об AdobePhotoshop.

AdobePhotoshop — это редактор графических изображений профессио­нального уровня. Он предназначен для создания и обработки документов растровой графики с целью использования в печатной продукции или фор­мирования из них изображений для графического оформления веб-стра­ниц. В настоящее время Photoshop считается самым совершенным и наибо­лее популярным инструментальным средством, предназначенным для обработки растровых графических документов.

Как запустить редактор.

Для установки графического редактора AdobePhotoshop необходимо при­обрести соответствующий компакт-диск, запустить с него программу уста­новки и следовать инструкции. Если вы все сделали правильно, на Рабочем столе появится ярлык программы, а в меню кнопки Пуск — соответству­ющий пункт.

Щелчок на ярлыке или выполнение соответствующей команды меню за­пускает редактор AdobePhotoshop. После запуска редактора появляется За­ставка, которая отображает процесс загрузки, показывая на экране имена загружаемых модулей.

Интерфейс редактора

После окончательной загрузки программы на экране открывается рабочее окно — графический интерфейс редактора Adobe Photoshop, который дела­ет работу в редакторе простой и удобной.

Рабочий стол редактора содержит панели, палитры и собственно рабо­чую область, в которой размещается текущий открытый документ (растро­вое изображение). Панели бывают стационарными (неподвижными) и «пла­вающими» (их местоположение можно менять по своему усмотрению в пре­делах рабочего стола редактора).

Самая верхняя панель, размещенная под заголовком окна редактора, — это панель меню редактора. Здесь размещается восемь команд. Это стационарная панель.

Чуть ниже расположена «плавающая» панель параметров. Она отобража­ет конкретные параметры выбранного инструмента. Эти параметры можно изменять по своему усмотрению в зависимости от задачи. В правой части панели свойств инструмента располагается панель при­соединения. К ней можно присоединить наиболее часто используемые па­литры.

Самая нижняя панель рабочего стола редактора называется панелью со­стояния редактора. Здесь указываются активные (выбранные) инструмен­ты редактора и параметры изображения. Слева расположено поле масшта­ба активного изображения. Правее — поле информации об объеме памяти, занимаемой активным изображением.

Все перечисленные выше панели являются основными панелями редак­тора и всегда присутствуют на рабочем столе Adobe Photoshop.

Кроме того, на Рабочем столе имеется еще одна немаловажная плава­ющая панель — панель инструментов (Tool Box). Обычно она рас­полагается у левого края Рабочего стола.

Панель инструментов содержит значки всех инструментов. Инструменты разделены на группы. Под некоторыми значками скрываются целые семей­ства подобных инструментов, которые называются модификаторами. Ин­струмент выбирается на панели инструментов путем щелчка на его значке левой кнопкой мыши. Кнопка со значком активного (выбранного) инстру­мента «утоплена» (выглядит светлее остальных). Чтобы выбрать один из модификаторов, который сразу не виден на панели инструментов, нажми­те и удерживайте левую кнопку мыши на инструменте, имеющем семей­ство. В результате откроется список, в котором и выбирается нужный мо­дификатор.

Кроме того, любой инструмент редактора удобно выбирать, нажав соот­ветствующую «быструю клавишу». Справа на Рабочем столе размещаются плавающие палитры. Всего их 12.

Краткое описание библиотеки OpenGL.

Библиотека OpenGL предназначена для моделирования компьютерной графики на высоком уровне, и является программным интерфейсом к аппаратному обеспечению. Главное назначение библиотеки -–преобразовывать 2-х и 3-хмерные объекты в специальный формат в специальном буфере. Эти объекты описываются как последовательности точек в пространстве, которые определяют геометрические объекты, или пикселов, которые определяют изображения. OpenGl производит несколько последовательных операций обработки этих данных, чтобы конвертировать их в пикселы для формирования окончательного требуемого изображения в буфере.

         OpenGl предоставляет Вам прямой доступ к контролю фундаментальных операций 2-х и 3-хмерной графики. Это включает спецификацию таких параметров как трансформационные матрицы, коэффициенты уравнения освещения, методы сглаживания и операторы модифицирования пикселов. Однако OpenGl не предоставляет Вам способы описания или моделирования сложных геометрических объектов. Таким образом, команды OpenGl, которые Вы используете, определяют, как определенный результат должен быть выработан (какие процедуры должны использоваться), а не как именно должен выглядеть результат. То есть OpenGl – библиотека процедурная, а не описательная.

Для чего служит Eastman Kodak Digital ROC 1.1.2.

Плагин поможет при проведении реставрационных работ. Он поможет восстановить цвета на выцветших фотографиях. Имеет инструменты для автоматического восстановления цвета и ручной настройки. Правильно работает с любыми изображениями полученные хоть от сканирования хоть из цифровой камеры. ЦИФРОВОЙ ROC съемный - программное обеспечение, которое автоматически восстанавливается, балансы и корректирует цветное качество любого цифрового файла образа.

Это анализирует цветные градиенты, чтобы удалять цветной слепок, включая вольфрамовые и флуоресцентные светлые эффекты и определяет, оптимальную тональную кривую для каждого цветного канала. ЦИФРОВОЙ ROC Plug-In восстановит некоторый оригинальный цвет в цифровой файл образа, несмотря на расширенное цветное ухудшение. ЦИФРОВОЙ ROC Plug-In работает с цифровыми файлами образа из любого источника, включая сканеры фильма, планшетных сканеров, цифровых камер, CDs и Internet. Это совместимое с Adobe Photoshop и другими съемными совместимыми программами Photoshop и опоры как Windows, так и платформы Macintosh. Доступно как загрузка Internet и на CD.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА.

Наша компания обеспечивает диалоговую техническую поддержку, которая может быть доступна в http://www.asf.com/support/plugins/HelpReq.shtml.

Диалоговая техническая услуга поддержки укомплектовывает персоналом В понедельник - Пятница, 8:00am - 5:00pm CST кроме праздников США.

ЦИФРОВАЯ Подсказка ROC Plug-In Запрашивает быть отведена в своевременный способ. Итог Технического Контакта Information Email: http://www.asf.com/support/plugins/HelpReq.shtml Website: http://www.asf.com

FAQs:

КНОПКИ.

RectangularMarqueeTool (М)(Прямоугольное выделение). Как следует из названия данного инструмента, он предназначен для выделения прямоугольной области изображения.

EllipticalMarqueeTool (M) (Овальное выделение). Этим инструментом выделяются области изображения в виде овала (эллипса). Перетас­кивание с нажатой левой кнопкой мыши позволяет задать диаметр. При выделении с нажатой клавишей Shift область выделения будет иметь вид окружности.

Single-columnMarqueeTool (Выделение одиночной строки). Щелчком   левой кнопки мыши выделяется область изображения в виде од­ной строки толщиной в 1 пиксел, проходящей по всему изображе­нию.

Single-rowMarqueeTool (Выделение одиночного столбца).

LassoTool (L) (Лассо). Позволяет выделять область изображения произвольной формы.

PolygonalLassoTool (L) (Многоугольное лассо). Выделяет область в виде многоугольника.

Magnetic Lasso Tool (L) (Магнитноелассо). Контур выделения автомати­чески привязывается к краю изображения переднего плана. Началь­ная точка линии выделения задается щелчком левой кнопки мыши. После этого линия выделения, следуя за курсором, автоматически привя­зывается к краю изображения переднего плана. При этом на линии выде­ления выставляются регулировочные узлы в виде маленьких квадратиков.

CropTool (C) (Кадрирование). Ограничивает часть изображения прямоугольной рамкой. Размер этой рамки можно изменять, меняя положение маркеров на рамке. Перетаскивание вне рамки приводит к вращению всей рамки. Нажатие клавиши Enter обрезает участки изображения, не попавшие в рамку выделения.

MagicWandTool (W) (Волшебная палочка). Выделяет непрерывную область пикселов одного цвета. Чтобы выделить все такие области, выде­лите одну из них, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift.

MoveTool (V) (Перемещение). Этот инструмент не является инструментом выделения. Он служит для перемещения выделенной обла­сти в нужное место изображения.

SliceTool (К) (Ломтик). Используется при создании рисунков Ин­тернета. Рисунок разделяется на регулируемые вырезки прямо­угольной формы («ломтики»).

SliceSelectTool (Выделение «ломтика»). Позволяет переопределить «ломтики», неправильно созданные инструментом SliceTool (Ломтик).

Brushtool(Кисть). Позволяет рисовать мягкие линии цвета переднего плана, незазубренные, похожие на мазки кистью. Толщина и раз­мытость краев линии определяются выбранным профилем кисти, при этом цветовая насыщенность линии не зависит от скорости перемещения ин­струмента по области рисунка. Все параметры данного инструмента задаются на его панели параметров.

PencilTool (B) (Карандаш). Имитирует след от обычного карандаша. Толщина линии определяется выбранным профилем, размытость линии отсутствует (в отличие от предыдущего инструмента). Воз­можна регулировка прозрачности линии, аналогично инструменту BrushTool (Кисть).

HealingBrushTool (J)(Восстанавливающая кисть, или «пластырь»). 4% Применяется при тонком ретушировании фотографий. Принцип действия инструмента HealingBrushTool аналогичен принципу дей­ствия инструмента CloneStarnp (Штамп клонирования).

PatchTool (J) (Вставка, или «заплатка»). «Заплатка» позволяет заполнять выделенную область изображением с того места куда ее «пере­тянуть», или, наоборот, нажав на клавиатуре Ctrl, взять изображение из выделенной области для перетаскивания.

Clone Stamp Tool (S) (Штампклонирования). Копирует часть изображения в другое место документа.

PatternStampTool (Штамп по образцу). Еще один инструмент из семей­ства штампов. Позволяет создавать мозаичный узор на основе зара­нее заданного шаблона.

History Brush Tool (Y) (Кистьсобытий). Иногда также называется «Исторической кистью». Она позволяет с легкостью вернуть в прежнее (на момент последнего сохранения) состояние выбранный участок.

ArtHistoryBrush (Y) (Художественная кисть событий). Еще один ин­струмент из семейства «исторических кистей». В принципе, он ана­логичен предыдущему (HistoryBrushTool).

Stile (Стиль) - задает тип пучков мазков, которыми производится эф­фект В сочетании с оптимально подобранными размерами и типами кис­тей рисование разными стилями позволяет получить удивительные ре­зультаты.

Area (Область) — определяет область изображения, покрываемую кистью за одно применение.

EraserTool (E) (Ластик). Обычный ластик. Его применение приводит либо к окрашиванию в цвет фона, либо к стиранию рисунка активно­го слоя так, что становится, виден нижний слой.

Background Eraser Tool (Е) (Ластикфона). Позволяет удалять фон ри­сунка, бережно относясь к границам изображения.

Magic Eraser Tool (E) (Волшебныйластик). Относится к тому же типу инструментов, что и MagicWandfool (Волшебная палочка).

PaintBucketTool (G) Ведро, Ковш или Заливка). Самый простой спо­соб заливки. Щелчок этим инструментом приводит к заливке одно­родной области сплошным цветом переднего плана или заранее за­данным узором (то есть равномерная и шаблонная заливка).

Fill (Заливка) — в этом раскрывающемся списке можно выбрать тип за­ливки: цветом переднего плана (Foreground) и шаблоном (Pattern). Если вы­бран способ заливки шаблоном, становится активным параметр Pattern.

GradientTool (G) (Градиентная заливка). Заливает выделенную область плавным переходом цветов, который обычно называется градиентом.

BlurTool (R) (Размытие). Инструмент уменьшает контрастность, что
приводит к потере резкости изображения.

SharpenTool (R) (Резкость). Придает изображению резкость.

SmudgeTool (R) (Палец). Инструмент «размазывает» цвета внутри изображения. Его действие очень похоже на действие инструмента BlurTool (Размытие). Однако SmudgeTool (Палец) размывает цвета.

DodgeTool (О) (Осветление). Осветляет обрабатываемый участок изображения при условии его вхождения в заданный тоновый диапа­зон: теней, полутонов или тонов.

BurnTool (О) (Затемнение). С точностью до наоборот повторяет дей­ствие предыдущего инструмента из этого же семейства — то есть за­темняет участки изображения.

Sponge (О) (Губка) — снижает насыщенность и контрастность цветов цвета тускнеют переходя в конце концов в серый цвет.

PathComponentSelectionTool (А) (Выделение элементов контура) — осу­ществляет полное выделение (вместе с узелками) контуров двумя способами: перемещение выделенного контура в другое место.

DirectSelectionTool (А) (Непосредственное выделение) — применяется)
для редактирования контура.

PenTool (Р) (Перо) - формирует векторный контур по методу Безье
то есть с помощью узелков и контрольных точек.

FreeformPenTool (P) (Произвольное перо) - формирует контуры и век­
торные маски произвольной формы.

AddAnchorPointTool (Добавление узла) — как следует из названия инструмента, он служит для добавления на сегменте контура дополни­тельных узлов (точек привязки).

DeleteAnchorPointTool (Удаление узла) — предназначен для удаления 4   узлов (точек привязки) на контуре без разрыва контура.

ConvertPointTool (Преобразование узла) — преобразовывает тип выделенного узла (точки привязки) векторного контура с одновременной регулировкой контрольных точек данного узла.

HorizontalTypeTool (T) (Горизонтальный текст) — используется для добавления (создания) к рисунку векторного горизонтального текста.

CreateWarpedText — этот параметр задает искривление текста. HorizontalTypeMaskTool (Инструмент горизонтальной текстовой маски) — создает маску в виде текста. Имеет все свойства обычного текста. Кроме того, есть возможность создания вертикальной тек­стовой маски.

RectangleTool (U) (Прямоугольник) — позволяет рисовать прямоугольник (а с нажатой клавишей Shift — квадрат), залитый цветом пе­реднего плана/

RoundedRectangleTool (U) (Скругленный прямоугольник) — создает <ИК фигуры, подобные описанным выше, но позволяет задавать радиус округления углов прямоугольника.

EllipseTool (U) (Эллипс) — создает овалы (в сочетании с нажатой клавишей Shift — окружности).

PolygonTool (U) (Многоугольник) — позволяет создавать геометрические фигуры с произвольным количеством углов, а также многолу­чевые звезды.

LineTool (U) (Линия) — рисует прямые линии заданных длины, толщины, цвета и направления.

CustomShapeTool (U) (Произвольная фигура) — позволяет создать геометрическую

фигуру произвольной формы и сохранить ее для использования в дальнейшем.

NotesTool (N) (Примечания) — позволяет создать примечания к текущему рисунку: кто, когда и где создал данный рисунок и т. д.

AudioAnnotationTool (N) (Звуковые заметки) — создает звуковые примечания.

EyedropperTool (I) (Пипетка) — позволяет выбрать любой цвет пиксель изображения как цвет переднего плана (при нажатой клавишеAlt — цвет фона).

ColorSamplerTool (I) (Выбор цвета) — позволяет получить информацию о цвете, взяв до четырех проб из любой точки документа.

MeasureTool (I) (Измеритель) — позволяет измерять расстояния и на­правления в окне изображения.

HandTool (H) (Рука) — позволяет двигать изображение в окне, чтоб увидеть те его части, которые не помещаются в окне.

ZoomTool (Z) (Масштаб, или Лупа) — позволяет изменять масштабизображения.

— эта группа элементов управления (всего четыре элемента) предна­значена для установки цветов переднего плана и фона. ■   — верхний левый квадрат, по умолчанию залитый черным цветом, устанавливает цвет переднего плана (SetForegroundColor). При щелч­ке на нем открывается диалоговое окно ColorPicker (Выбор цвета). Для смены цвета с помощью кружка в данном окне выбираем новый цвет и нажимаем клавишу Enter. Этот цвет определяется для таких инструмен­тов, как Pen, Brush, Airbrush и Gradient.

SwitchForegroundandBackgroundColors (X) (Переключение цветов пе­реднего плана и фона).

DefaultForegroundandBackgroundColors (D) (Цвета переднего плана и фо­на по умолчанию) — миниатюрное изображение элементов установ­ки цветов в левом нижнем углу данной группы элементов служит для установки цветов переднего плана и фона по умолчанию, то есть черно­го и белого соответственно.

EditinStandartMode (Q) (Редактирование в стандартном режиме) — данный режим включен по умолчанию и предназначен для обработ­ки изображения в обычном режиме.

EditinQuickMaskMode (Редактирование в режиме быстрой маски) — включение этого режима переводит редактор в режим быстрой ма­ски, в котором можно редактировать границы выделения с помо­щью инструментов рисования.

ImageReady (Ctrl+Shift+M) (Переход в ImageReady).— пoследняя кнопка на панели инструментов осуществляет быстрый переход к программе ImageReady 3.0. Активный

Растровая графика – описывает изображение с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке.

Растровое изображение – способ представления изображения в виде совокупностей отдельных точек (пикселей) различных цветов или оттенков.

Пиксель- видимая точка в графическом изображении.

Формат файла изображения- понятие, определяющее организацию записи и хранения, данных изображения, несут основную информацию о пикселях прямоугольной матрице, и дополнительную информацию - о цветовой модели, об векторных элементах, об альфа - каналахили каналах плажковых – цветов, о слоях различных типах, об интерлиньяже (через строчная подрузка), анимации, возможностях сжатия и др.

Разрешение изображения – определяет плотность элементов изображения, характеризуется числом элементов изображения (пикселов), выводимых в одном дюйме (примерно 2,54мм).

Размер (размерность) файла изображения – понятие, определяющее количество элементов изображения (пикселов) по длине Width и высоте lenght изображения.

Стандартная цветовая палитра – понятие, определяющее модель воспроизведения практически любого цвета, смешивания в различных пропорциях свет различных цветов.

Стандартная цветовая палитраRGB – модель воспроизведения цвета,помощью 3-х первичных цветов R – redG – greenB – blue.

Стандартная цветовая палитра СМУК-модель воспроизведения цвета с помощью трех первичных цветовголубо, пурпурный, желтый и к смешивании в равных пропорциях даёт чёрный цвет

Глубина цвета – понятие, определяющее количество разрядов на единицу оттенка, передаваемого цвета. Единица измерения bit, на практике применяются значения в 8, 16, 24, 32 bit.