Анимационная графика в презентации

ПримечаниеВ работе реферат и презентация к нему
Загрузить архив:
Файл: ref-24846.zip (1064kb [zip], Скачиваний: 85) скачать

         

Факультет Математики и Информационных Технологий

Кафедра Информационных систем

Курс: "Введение в специальность"

РЕФЕРАТ

На тему: «Анимационная графика в      

презентации».                              

                                  Выполнил:

         студентгр. ИМ-11

                                               Юдин М.А.

                                      Проверила:

                                               Чернышова Н.А.

г. Астрахань 2006

Оглавление.

TOC o "1-3" h z u 1.        Введение. PAGEREF _Toc151220016 h 3

2.        Программное обеспечение для разработки презентаций. PAGEREF _Toc151220017 h 3

3.         Принципы создания анимированных изображений. PAGEREF _Toc151220018 h 3

4.          2D- и 3D-анимация. PAGEREF _Toc151220019 h 4

5.          Графический формат GIF. PAGEREF _Toc151220020 h 5

5.1        Общие сведения. PAGEREF _Toc151220021 h 5

5.2        Заголовок GIF-файла. PAGEREF _Toc151220022 h 5

5.3    Блоки   GIF-файла. PAGEREF _Toc151220023 h 6

6.          Оптимизация изображений в формате GIF. PAGEREF _Toc151220024 h 8

6.1        Уменьшение количества цветов. PAGEREF _Toc151220025 h 8

6.2        Стилизация изображения. PAGEREF _Toc151220026 h 9

6.3        Фрагментарная оптимизация. PAGEREF _Toc151220027 h 9

7.          Работа спрограммой GIF Animator. PAGEREF _Toc151220028 h 9

7.1.       Начало работы. PAGEREF _Toc151220029 h 9

7.2.    Создание и редактирование слайдов. PAGEREF _Toc151220030 h 10

8.          Разработка баннеров для Web-страниц и программ. PAGEREF _Toc151220031 h 11

9.        Программа для создания анимации AnimateMe!. PAGEREF _Toc151220032 h 11

10.        Заключение. PAGEREF _Toc151220033 h 13

11.       Список используемой литературы. PAGEREF _Toc151220034 h 14


ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/forniats.


Размер

в байтах

Биты

Описание

1

Способ обработки изображение

0

Если 1,то используется прозрачный цвет

1

Если 1, то программа ожидает ввода данных пользователем

2

Если 1, то изображение на экране остается без изменений

3

Если 1, то предыдущее изображение затирается цветом фона

4

Если 1, то восстанавливается предыдущее изображение

5-7

Зарезервированы (всегда 0)

2

Задержка после вывода изображения (в сотых долях секунды)

1

Использовать этот цвет палитры как прозрачный

Таблица 5.Структура блока управления графикой GIF

ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/forniats

Сайт разработчиков программы GIFAnimator

http://www.ulead.com

Вопросы баннерной рекламы

http: //www.banner.maker.ru

Учебные материалы НТУ