Устройства ввода информации

Загрузить архив:
Файл: 240-0390.zip (18kb [zip], Скачиваний: 232) скачать

                                - 1 -

                           2В0 2В0 2Е0 2Д0 2Е0 2Н0 2И0 2Е

     Выпуск компьютеров IBM PC был начат в 1981 году, и они быстро за-

воевали огромную популярность у пользователей. IBM PC и совместимые с

ними компьютеры составляют теперь большую часть парка профессиональных

ПЭВМ в мире.В настоящее время программное обеспечение, разработанное

для IBM PC,охватывает практически все сферы человеческой деятельнос-

ти.

    Персональный компьютер включает в себя следующие устройства:про-

цессор, выполняющий управление компьютером, вычисления и т.д.; клавиа-

туру, позволяющуювводить символьную информацию в компьютер;монитор

( или дисплей ) для изображения текстовойиграфической  информации;

накопители ( или дисководы ) для гибких магнитных дисков, используемые

для чтения и записи информации на гибкие магнитные диски ( дискеты);

накопитель нажесткоммагнитном диске,предназначенном для чтения и

записи информации на несъемный жесткий магнитный диск (  винчестер).

Крометого к компьютеру могут подключаться принтер - для вывод на пе-

чать текстовой и графической информации;мышь - устройство, облегчаю-

щее ввод информации в компьютер, и другие манипулирующие устройства.

    Процессор персонального компьютерасодержит  портыввода-вывода,

черезкоторые  процессор обменивается данными с внешними устройствами

ввода-вывода. Имеются специальные порты,через которые происходит об-

мен данными с внутренними устройствами компьютера, и порты общего наз-

начения, к которым могут присоединяться различные дополнительныеуст-

ройства ( принтер,мышь,сканер и другие ).Порты общего назначения

бывают двух видов: параллельные ( обозначаемые LPT1-LPT4 ) асинхронные

последовательные ( обозначаемые COM1-COM3 ). Параллельные порты выпол-

няют ввод и вывод с большей скоростью,чем асинхронные последователь-

ные, но требуют большего числа проводов для обмена данными. К устройс-

твам ввода информации относятся следующие устройства: клавиатура, ска-

нер ( skanner ),графический планшет ( digitizer ), средство речевого

ввода, мышь,шар, джойстик ( joystic ), световое перо ( light pen ) и

т.д.


                                - 2 -

                         2К0 2Л0 2А0 2В0 2И0 2А0 2Т0 2У0 2Р0 2А

     Трудно сказать,может ли существовать более важное и универсаль-

ное устройство ввода информации в компьютер,чемклавиатура.  Вполне

возможно, вскором  будущем,когдачеловек  будет общаться со своим

компьютером посредством жестов,мимики,графических образов, видеои-

зображений и речи,клавиатуру потеснят другие средства ввода информа-

ции. Однако сегодня,когда текст и символы как носители ценной инфор-

мации ещестоль  важны,клавиатура обязательно входит в конфигурацию

поставляемых персональных компьютеров.Компьютер без клавиатуры - это

неполноценный компьютер!

     По расположениюклавиш  настольные клавиатуры делятся на два ос-

новных типа,функционально ничуть не уступающие друг другу.В первом

варианте функциональные клавиши располагаются в двух вертикальныхря-

дах, а отдельных группы клавиш управления курсором нет.  Всего в такой

клавиатуре 84 клавиши.Этот стандарт используется в персоналкахтипа

IBM PC,XTи AT до конца 80-х годов.Поэтому некоторые считают этот

стандарт устаревшим.Однако многие профессионалы все еще предпочитают

именно такую клавиатуру.Между почем, большинство компьютеров средней

и большой мощности по сей день комплектуются именно такой "устаревшей"

клавиатурой.

     Второй вариант клавиатуры,которую принято называтьусовершенс-

твованной, имеет 101 или 102 клавиши.Клавиатурой такого типа снабжа-

ются сегодня почти все настольные персональные компьютеры.  Профессио-

налы не любят эту клавиатуру из-за того, что к функциональным клавишам

приходиться далеко тянуться, в самый верхний ряд клавиш через всю бук-

венную клавиатуру.Однакоколичество функциональных клавиш в усовер-

шенствованной клавиатуре не 10,а все 12.Да и другие дополнительные

удобства иусовершенствования нравятся многим пользователям.Логично

выделены группы клавиш дляработыс  текстамииуправления  курсо-

ром, продублированынекоторые специальные клавиши,позволяющие более

эргономично работать обеими руками. Впрочем какая клавиатура удобнее -

каждый должен решать сам. Ведь поменять клавиатуру в настольном компь-

ютере совсем нетрудно.


                                - 3 -

     Другое делопортативный  компьютер,в котором клавиатура обычно

является встроенной частью конструкции.  Клавиатуры портативных компь-

ютеровв той или иной степени похожи на оба типа клавиатур настольных

компьютеров, хотя из-за недостатка места всамихкомпактных  моделях

компьютеровтипа subnotebook и palmtop конструкторы вынуждены идти на

сокращения количества и размеров клавиш.

     Расположение буквенных клавиш на компьютерныхклавиатурахстан-

дартно. Сегодня повсеместно применяется стандарт QWERTY  -попервым

шести латинскимбуквенным  клавишам верхнего ряда.Ему соответствует

отечественный стандарт ЙЦУКЕН расположения клавиш  кириллицы,практи-

чески аналогичный расположению клавиш на пишущей машинке.

     Стандартизация вразмере  ирасположенииклавиш  нужна для то-

го, чтобыпользователь на любой клавиатуре мог без переучивания рабо-

тать " слепым методом ".Слепой десятипальцевый метод работы является

наиболее продуктивным, профессиональным и эффективным. Увы, клавиатура

из-за низкой производительности пользователя оказывается сегодня самым

" узким местом " быстродействующей вычислительной системы.

     Работать с клавиатурой очень просто и наглядно. Нажмите клавишу и

вкомпьютер  перенесется код соответствующего символа.Нажатие одной

или некоторой их определенной комбинации означает посылку в  оператив-

ную памятьодного  или двух байтов информации. Чтобы каждому символу

клавиатуры поставить в соответствие определенный байт информации,ис-

пользуют специальнуютаблицу кодов ASCII ( American Standart Code for

Information Interchange ) - американский стандарт кодов для обмена ин-

формацией, применяемойна большинстве компьютеров.Таблица кодировки

определяет взаимное соответствие изображений символов на экранедисп-

лея с их числовыми кодами.

     Заметим, что даже если название клавиш наклавиатуресовпадают,

то их скэн-код все-таки различен,и поэтому в принципе это совершенно

разные клавиши. Этот факт используется при написании специальных прог-

рамм,определяющих реакцию процессора на нажатие определенной клавиши

на клавиатуре.

     После нажатия клавиши клавиатура посылает процессору сигналпре-

рыванияи  заставляетпроцессор приостановить свою работу и переклю-

читься на программу обработки прерывания клавиатуры.


                                - 4 -

     При этом  клавиатура в своей собственной специальной памяти запо-

минает, какаяклавишабыла нажата ( обычно в памяти клавиатуры может

храниться до 20 кодов нажатых клавиш, если процессор не успевает отве-

тить напрерывание ).  После передачи кода нажатой клавиши процессору

эта информация из памяти клавиатуры исчезает.

     Кроме нажатия клавиатура отмечает также и отпускание каждойкла-

виши, посылаяпроцессорусвой сигнал прерывания с соответствующим ко-

дом. Таким образом компьютер " знает ", держат клавишу или она уже от-

пущена. Это свойство используется при переходе на другой регистр. Кро-

ме того, если клавиша нажата дольше определенного времени, обычно око-

ло половины секунды,то клавиатура генерирует повторные кодынажатия

этой клавиши.

     Ввод символовс клавиатуры осуществляется только в той точке эк-

рана, где располагается курсор.Курсор представляет собой прямоуголь-

ник или черту контрастного цвета длинной в один символ.

                   1Специальные клавиши клавиатуры.

Специальные (служебные) клавиши выполняют следующие основные функции:

{ENTER} - ввод команд на выполнение процессором;

{ESC} - отмена какого-либо действия;

{TAB} - перемещение курсора на позицию табуляции;

{INS} -  переключениережимавставки символа в положении курсора в

ражим забоя символа в положении курсора;

{DEL} - удаление символа в положении курсора;

{BACKSPACE} - удаление символа слева от курсора;

{HOME} - перемещение курсора в начало текста;

{END} - перемещение курсора в конец текста;

{PGUP} -  перемещениекурсорана  одну экранную страницу по тексту

вверх;

{PGDN} -  перемещениекурсорана  одну экранную страницу по тексту

вниз;

{ALT} и  {CTRL} - при одновременном нажатии этих клавиш с какой-либо

другой вызывается изменение действия последней;

{SHIFT} -  удержаниеэтойклавиши в нажатом состоянии обеспечивает

смену регистра;

{CAPS LOCK} - фиксация/расфиксация регистра заглавных букв;


                                - 5 -

        2М0 2Ы0 2Ш0 2К А0   2И0   2Д0 2Р0 2У0 2Г0 2И0 2Е0    2М0 2А0 2Н0 2И0 2П0 2У0 2Л0 2Я0 2Т0 2О0 2Р0 2Ы

     Хотя клавиатура еще вовсе не утратила значения для общенияполь-

зователя с компьютером,другое устройство ручного ввода информации --

мышка -- становится все более весомой и важной. Но даже рискуя сделать

из мышки слона, можно уверено утверждать, что на современном компьюте-

ре работать без мышки почти невозможно: вы тут же увязните в графичес-

ком интерфейсе Windows и многих прикладных программ,  работающих с ок-

нами, меню, иконками и диалоговыми боксами.

     Управлять курсором или маркером на экране с помощью одной клавиа-

туры бывает чудовищно неудобно,медленно и просто нелепо,когдадля

этого есть специальные устройства-указатели.  1Мышка и трэкбол0, которые

" по-умному " принято называть координатными манипуляторами,- этоса-

мыераспространенные сегодня устройства для дистанционного управления

графическими изображениями на экране.В принципе, мышка и трэкбол по-

хожи на1 джойстик0,известный всякому, кто увлекается компьютерными иг-

рами. Набирать какие-либо команды не нужно,достаточно приработев

программе указать мышкой нужную операцию меню или иконку в окне на эк-

ране, а затем щелкнуть кнопкой.Вот и все, что требуется, а остальное

сделает программа.

     Мышки бывают с двумя и тремя кнопками.Вообще-то практически для

всех случаев жизни на мышке достаточно двух кнопок.  Делом вкуса явля-

ется также цвет и дизайн корпуса мышки. Выбор здесь огромный. Над этим

старательно работаютдизайнерымножества  фирм,так что выбрать тут

есть из чего.

     Трэкбол мало чем отличается от мышки.В сущности - это та же са-

мая мышка,но перевернутая " вверх ногами",  точнее-перевернутая

вверх шаром. Если мышку надо возить по столу и, катая шарик, управлять

перемещением маркера на экране,то втрэкболе  надопростокрутить

пальцами или ладонью сам шарик в разные стороны.

     В портативных компьютерах трэкбол нередко встраивается пряморя-

дом склавиатурой  либопристегивается с боку или спереди клавиатуры

компьютера. Впрочем,и для настольных компьютеров выпускаются клавиа-

туры с"  встроенным трэкболом ".А в самых портативных компьютерах

вместо мышки и трэкбола теперь используют крошечный пойнтер - небольшой

цветной штырек,торчащий среди клавиш на клавиатуре,который, словно

джойстик, можно нажимать в разные стороны.


                                - 6 -

     А самый  последний поиск мышиной моды в портативных компьютерах -

в место пойнтера используется клавиша с буквой J.Это клавиша-или

J-пойнтер - как раз и служит таким джойстиком,  воспринимающим нажатия

в разные стороны,а окружающие клавишу J другие буквенные клавиши вы-

полняют роль кнопок отсутствующей мышки или трэкбола.

     Мышки вообще как правило более удобны,чем трэкболы, но трэкболы

требуют меньше свободного места на рабочем столе.И если стол завален

документами, книгами, чертежами, найти свободное место для мышки порой

оказывается непросто.Кстати,шарик мышки катать не по голой поверх-

ности стола, а по специальномурезиново-пластиковомуковрику.  Тогда

мышка меньше изнашивается и загрязняется, и указывает значительно точ-

нее, а значит - быстрее работает и меньше утомляет глаза и руки  поль-

зователя.

     Помимо традиционных мышек,подключенных ккомпьютеру  тоненьким

кабелем черезпоследовательныйпорт или через специальный контроллер

на платерасширения,  некоторымифирмамивыпускаются  перспективные

беспроводные мышки.Ряд фирм выпускает мышки, передающих информацию с

помощью инфракрасных лучей. Есть даже миниатюрные беспроводныемышки,

которые надеваются на палец,словно перстень. А швейцарская фирма Lo-

gitech, признанный мировой лидер в этой области,  выпустила мышку,свя-

занную с компьютером по радио.Впрочем, это довольно дорогие устройс-

тва, нужны далеко не каждому пользователю.

     Самым изысканнымэстетическим и техническим требованиям отвечают

сегодня мышки и трэкболы фирм Microsoft и Logitech.  Фактическим стан-

дартом вмышиной  технологии является мышка Microsoft Mouse.Мышки и

трэкболы всех остальных фирм ориентируются на этот стандарт.


                                - 7 -

2ПРИНЦИПЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ С БУМАЖНЫХ НОСИТЕЛЕЙ

     Ввод графической информации в ЭВМ для АСУ производится в три эта-

па. На первом этапе определяются координаты графических элементов,на

втором - координаты преобразуются в цифровой код, на третьем - они за-

писываются впамять  ЭВМи передаются для обработки в арифметическое

устройство ( АУ ).

     Определение координат графических элементов можно производить ав-

томатическим и полуавтоматическим способами.  Преобразование координат

графических элементовв цифровой код осуществляется несколькими мето-

дами:

     - в  память ЭВМ записываются значения текущих координат всех эле-

ментов;

     - графическая информация представляется в аналитическом виде;

     - исходные данные описываются на специальном графическом языке.

     Все перечисленные методы и способы преобразования и представления

в ЭВМ графической информации определяюттребования,предъявляемые  к

техническим средствам преобразования информации для ЭВМ в АСУ.

     1Устройство ввода графической информации0 ( УВГИ ) -этоустройс-

тво, преобразующее графические данные в машинные коды.

     Любую графическую информацию можно рассматривать как наборопти-

ческих неоднородностей,отличающихся по яркости и цвету.Таким обра-

зом, любое УВГИ решает следующие задачи:

     1. дискретизация изображения на элементы;

     2. преобразование оптической информации в электрическийаналого-

вый сигнал;

     3. преобразование аналогового сигнала в цифровой код.

     Количество дискретныхэлементов  определяется заданной точностью

представления графической информации. Объемом информации о графическом

изображении определяется быстродействие УВГИ.

     По методам дискретизации различают УВГИ автоматического и полуав-

томатического типов. К автоматическим УВГИ относятся матричные, скани-

рующие и следящие устройства;к полуавтоматическим-  телевизионные,

акустические, оптические, электрические и электромеханические устройс-

тва.


                                - 8 -

                             2С К А Н Е Р

     Вводить изображение в компьютер можно разными способами, например

используя видеокамеру или цифровую фотокамеру.Еще однимустройством

ввода графической информации в компьютер является оптическое сканирую-

щее устройство, которое обычно называют сканером. Сканер позволяет оп-

тическимпутем  вводитьчерно-белую или цветную печатную графическую

информацию с листа бумаги.Отсконировав рисунок и сохранив его в виде

файла надиске,  можно затем вставить его изображение в любое место в

документе с помощью программы текстового  процессораилиспециальной

издательской программы электронной верстки, можно обработать это изоб-

ражение в программе графического редактора  илиотослатьизображение

через факс-модем на телефакс, находящейся на другом конце света.

     Сканер - этоглаза  компьютера.Первоначальноони  создавались

именно для ввода графических образов,рисунков,фотоснимков,  черте-

жей, схем, графиков, диаграмм. Однако, помимо ввода графики, в настоя-

щеевремя они все шире используются в довольно сложных интеллектуаль-

ных системах OCD или Optical Character Recognition, то есть оптическо-

го распознаниясимволов.  Эти " умные "  системыпозволяют вводить в

компьютер и читать текст.

     Сперва текст вводится в компьютер с бумаги какграфичес-

кое изображение. Затем компьютерная программа обрабатывает это изобра-

жение по сложным алгоритмам и превращаетвобычный  текстовыйфайл,

состоящий из символов ASCII.А это значит, что текст книги или газет-

ной статьи можно быстро вводить в компьютер, вовсе не пользуясь клави-

атурой!

     А если система распознавания OCR соединяется еще испрограммой

перевода,в  компьютерможновводить страницы текста на иностранном

языке и почти мгновенно получать готовый перевод. Конечно литературные

качества электронногопереводаобычно  неслишком высокие,в науч-

но-технических текстах литературные достоинства -  несамоеглавное,

затоготовый  перевод формально достаточно точен и его можно получить

фантастически быстро.

    Сканеры бывают различных конструкций.


                                - 9 -

     2Ручной сканер1.0Это самый простой и дешевыйсканер.  Ручнойска-

нер, словно мышка, соединяется кабелем с компьютером. При прокатывании

сканера по странице книги или журнала,необходимое изображение считы-

вается и в цифровом коде вводиться в память компьютера.  В ручном ска-

нере роль привода считывающего механизма выполняет рука.  Понятно, что

равномерностьперемещения сканера существенно сказывается на качестве

вводимого в компьютер изображения.Ширина вводимогоизображениядля

ручных сканеровобычноне превышает 4 дюймов ( 10 см ).Современные

ручные сканеры могут обеспечивать автоматическую " склейку " изображе-

ния, то есть формируют целое изображение из отдельно вводимых его час-

тей. К основным достоинствам этих сканеров относятся  небольшиегаба-

ритные размерыисравнительно низкая цена,однако добиться высокого

качества изображения с их помощью очень трубно, поэтому ручные сканеры

можно использоватьдля ограниченного круга задач.Кроме того они со-

вершенно лишены " интеллектуальности ", свойственной другим типам ска-

неров.

     2Планшетный сканер.0Это наиболее распространенныйтип  сканеров.

Первоначальноон использовался для сканирования непрозрачных оригина-

лов. Почти все модули имеют съемную крышку,что позволяет сканировать

" толстые " оригиналы ( журналы,книги ). Дополнительно некоторые мо-

дели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов,  чтоудобно

при работе с программами распознавания текстов - OCR ( Optical Charac-

ters Recognition ). В последние время многие фирмы-лидеры в производс-

твеплоскостных  сканеров стали дополнительно предлагать1 слайд-модуль

( для сканирования прозрачных оригиналов ).  Слайд-модуль имеетсвой,

расположенный сверху,источник света. Такой слайд-модуль устанавлива-

ется на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер в

универсальный ( плоскостной сканер с установленным слайд-модулем ).

     2Барабанный сканер.0 Основное его отличие состоит в том, что ориги-

нал закрепляетсяна прозрачном барабане,который вращается с большой

скоростью. Считывающий элементрасполагаетсямаксимально  близкоот

оригинала. Даннаяконструкция обеспечивает наибольшее качество скани-

рования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три фотоумножителя,

и сканирование осуществляется за один проход. " Младшие " модели у не-

которых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителяфо-

тодиод вкачестве считывающего элемента.Барабанные сканеры способны

сканировать любые типы оригиналов.


                                - 10 -

В отличиеот плоскостных сканеров со слайд-модулем,барабанные могут

сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно.

     2Проекционный сканер.0 Этот тип сканеров применяется для сканирова-

ния с высоким разрешением и качеством слайдов небольшого формата ( как

правило, размером не более 4 x 5 дюймов ). Существует две модификации:

с горизонтальным и вертикальным расположением оптической оси  считыва-

ния. Наиболее популярным в России, как, впрочем, и на Западе, является

вертикальный проекционный сканер.

     Типов оригиналовбывает  всего два.Это прозрачные негативные и

позитивные слайды,которые сканируют в проходящем свете. Непрозрачные

оригиналы представляют собой либо аналоговые изображения - фотографии,

либо дискретные - иллюстрации из печатных изданий ( в полиграфии полу-

тоноваяпечать  осуществляетсяспомощью растровых точек различного

цвета и размера ).

     2Считывание изображения.0Механизмы считывания изображения базиру-

ются или на фотоумножителе,или на ПЗС.Фотоумножительпроще  всего

сравнить с радиолампой-фотосенсором, у которой имеются пластины катода

и анода и которая конвертирует свет в электрический сигнал.  Считывае-

маяинформация  подаетсяна фотоумножитель точка за точкой с помощью

засвечивающего луча.ПЗС - относительнодешевый  полупроводниковый

элемент довольно малого размера. ПЗС так же как и умножитель конверти-

рует световуюэнергиюв  электрическийсигнал.Набор  элементарных

ПЗС-элементов располагают последовательно в линию, получая линейку для

считывания сразу целой строки,естественно и освещаетсясразуцелая

строка оригинала.Цветное изображение такими сканерами считывается за

три прохода ( с помощью RGB-светофильтра ).Многие сканеры имеюттри

параллельные линейкиПЗС,тогда сканирование цветных оригиналов осу-

ществляется за один проход,так как каждая линейка считывает одиниз

трехбазовых цветов.Потенциально ПЗС-сканеры более быстродейственны

чем барабанные сканеры на фотоумножителях.


                                - 11 -

     2Качество изображения.0Сканеры различаются по многим параметрам -

технология считывания изорбражения, типу механизма и некоторым другим.

Существуют параметры сканирующегоустройства,влияющие  накачество

изображения. Ктаким параметрам относится оптическая разрешающая спо-

собность, число передаваемых полутонов и цветов,  диапазоноптических

плотностей, интеллектуальность сканера,световые искажения,точность

фукосировки ( резкость ).

     2Интеллектуальность сканера.0 Под интеллектуальностью обычно подра-

зумевается способность сканера с помощью заложенных в нем аппаратным и

поставляемых сним  программных средств автоматически настраиваться и

минимизировать потери качества.Наиболее ценятся сканеры,обладающие

способностью автокалибровки,т.е.настройки на денамический диапазон

плотностей оригинала,а также компенсации цветовых искажений.Допус-

тим, мыимеем  ПЗС-сканер,воспринимающийоптический диапазон плот-

ностей до 3.2.С его помощью нам нужно отсканироватьслайд,имеющий

максимальную оптическую плотность 4.0. "Хороший" сканер сначала дела-

ет предварительное сканирование для анализа оригинала и полученияди-

аграммы оптических плоскостей. После анализа диаграммы сканер произво-

дит свою автокалибровку с целью сдвига своего динамическогодиапазона

восприятия оптических плотностей.таким образом минимизируются потери

в "тенях" благодаря сокращению потерь в "светах".

     2Цветовые искажения сканеров.0Каждый сканер обладает своими собс-

твенными недостатками при восприятиицветови  общиминедостатками,

присущими данноймодели.Общие  недостаткиобусловлены техническими

возможностями и механическими характеристиками модели. Собственный не-

достаток сканераобусловлениндивидуальнойспособностью освещающего

оригинал источника света и считывающего элемента.  Считается,что все

продаваемые сканеры проходят заводскую калибровку. Однако, если сканер

имеет функцию автокалибровки, то это большое преимущество перед скане-

ром, лишенным такой функции. Автокалибровка сканера позволяет скоррек-

тировать цветовые искажения и увеличить число распознаваемых  цветовых

оттенков. Поскольку источник света имеет свойство изменять свои харак-

теристики со временем,как,впрочем,  и считывающий элемент, наличие

автокалибровки приобретает первостепенное значение,  если Вы постоянно

с цветными полутоновыми изображениями. Практически все современные мо-

дели сканеров обладают такой функцией.


                                - 12 -

                2Ц0 2И0 2Ф0 2Р0 2О0 2В0 2А0 2Я02 0 2Ф0 2О0 2Т0 2О0 2К0 2А0 2М0 2Е0 2Р0 2А

     Чтобы ввести цветное изображение со снимка впамять  компьютера,

нужен цветной сканер или дигитайзер для ввода слайдов.

     Спрашивается, а нужно ли вообще вводить изображения в компьютер?

Убедительных аргументовв пользу ввода снимков в компьютер может быть

немало. Во-первых,для профессиональныхцелей  фоторепортерампорой

действительно нужнымгновенные снимки,чтобы сразу же убедиться в их

качестве и выразительности. Во-вторых, такие цифровые снимки можно не-

медленно использовать для электронной верстки,  например, в журналист-

кой практике в газете,на телевидении или в информационномагенстве.

В-третьих, файлс  изображениемможнотут же переправить по каналам

связи на любоерасстояние.В-четвертых,  вцифровыеизображения  в

компьютере можно легко вмешиваться,их удобно редактировать, кадриро-

вать, ретушировать,оснащать спецэффектами.В-пятых, вполне оправдан

повсеместный отказ от применения химических процессов по экологическим

соображениям. В-шестых, долговременно хранить готовые фотоснимки удоб-

нее инадежнее  накомпакт-дисках.В-седьмых,  с помощью компьютера

весьма удобно показывать снимки вбольшойаудитории,  студентамили

школьникам. В-восьмых, цифровые снимки необходимы для создания мульти-

медиа. И еще многое другое.

    Итак, цифроваякамерапредназначена  длявводаизображений  в

компьютер. Но печатные изображения в компьютер можно ввести  испо-

мощью сканера,а" живые " кадры можно " схватить " и ввести прямо с

видеокамеры или с видеомагнитафона. Однако цифровые фотокамеры превос-

ходят покачеству ввод с видеокамеры.Кроме того,  цифровая камера -

самый быстрый и простой способ ввода изображения в компьютер. Цифровые

камеры записываютизображение в память,которая затем может быть без

дополнительных специальных устройств введена в любой  компьютерчерез

порт связи.

     А чтоб навсегда сохранить полученные снимки, фирма Kodak разрабо-

тала практическую и недорогую технологию размещения электронных фотог-

рафий на компакт-дисках в стандарте Rodak  PhotoCD.Эта  технология

скоро вытесниттрадиционнуюхимическую  фотографию.На каждом ком-

пакт-диске может поместиться целый фотоальбом. С помощью плейера, диски

Photo CD можно просматривать на экране любого телевизора или компьюте-

ра.


                                - 13 -

                         2Д И Г И Т А Й З Е Р

     Дигитайзер -это  еще одно устройство ввода графической информа-

ции, имеющее пока сравнительно узкое применение для  некоторыхспеци-

альных целей. Свое название дигитайзеры получили от английского digit

- цифра.То есть по-русски их можно назвать просто " оцифровыватели ".

Впрочем, естьи более благозвучное название - англо-цифровые преобра-

зователи.

     Обычно дигитайзерывыполняются  ввиде планшета.Поэтому такие

устройства часто называют графическими планшетами.  Применяетсятакой

дигитайзер для поточечного координатного ввода графических изображений

в системах автоматического проектирования,в компьютернойграфикеи

анимации. Надоотметить,  чтоэтодалеко не самый быстрый и удобный

способ построения рисунков и чертежей,особенно в случае сложной гео-

метрии. Нозато графический планшет обеспечивает наиболее точный ввод

графической информации в компьютер.

     Графический планшет обыкновенно содержит рабочую плоскость, рядом

с которой находятся кнопки управления. На рабочую плоскость может быть

нанесена вспомогательная координатная сетка,  облегчающая ввод сложных

изображений в компьютер.для ввода информации служит специальное перо

или координатноеустройствос  " прицелом ",  подключенное кабелем к

планшету. Сам дигитайзер также подключается к компьютеру кабелем через

порт связи. Разрешающая способность таких графических планшетов не ме-

нее 100 dpi ( точек на дюйм ).

     В самых совершенных и дорогих дигитайзерах ввод информации проис-

ходит без специальных перьев или прицелов, так как рабочая поверхность

планшета обладает " тактильной чувствительностью ",  основанной на ис-

пользовании пьезоэлектрического эффекта.При нажатии на точку, распо-

ложенную в приделах рабочей поверхности планшета, под которой проложе-

на сетка из тончайших проводников, на пластине пьезоэлектрика возника-

ет разность потенциалов. Координаты этой точки обнаруживаются програм-

мой-драйвером, сканирующей сетку проводников.Эта программавыполнит

отображение точкина  экран монитора.  Пьезоэлектрические дигитайзеры

позволяют чертить на рабочей поверхности планшета,словно наобычной

чертежной доске, и таким образом вводить даже несуществующие изображе-

ния. При этом графическая информация вводится с разрешением 400 dpi.


                                - 14 -

     Кстати говоря,на этом же принципе основаныновые  координатные

устройства для работы в графическом интерфейсе пользователя ( в опера-

ционной среде Windows или OS/2 ),предназначенные для замены традици-

онных мышек и трэкболов.Всякий,кто пробовал воспользоваться такими

тактильными устройствами,изготовленными,например,  японской фирмой

Toshida, мог убедиться,что гораздо удобнее и легче водить пальцем по

окошку дигитайзера размером менее спичечной коробки,  чем пользоваться

обычной мышкой:курсорна  экраневесьма послушно и чутко повторяет

движения пальца на планшете.Ни каких дополнительных кнопокв  таком

дигитайзере нет.Указавна  экране дисплея нужный выбор,  достаточно

дважды стукнуть пальцем по окошку и компьютер поймет сообщение.

     Для ввода  графической информации могут так же использоваться не-

которые виды планшетных графопостроителей. Однако многие готовые изоб-

ражения ( фотографии,чертежи, рисунки, карты, графики, слайды, кино-

фильмы ) гораздо удобнее вводить с помощью специального  видеодигитай-

зера. Впростейшем случае видеодигитайзером может даже служить видео-

камера. В настоящее время выпускается множество специальныхграфичес-

ких систем с различными типами видеодигитайзеров,  позволяющих вводить

в компьютер цветные изображения с бумаги или со слайдов. К числу виде-

одигитайзеров относится и цифровая фотокамера.

     В современных киностудиях применяются специальные дигитайзеры для

переноса изображения с кинопленки в компьютер. После цифровой обработ-

ки изображение снова помещается на пленку.В связи с этим поговарива-

ют, что скоро компьютеры смогут вообще вытеснить из кино живых актеров.

Такое предположение вполне реально.  Например,в компьютер введут фо-

тографии кинозвезд, компьютер синтезирует из этих снимков некий произ-

вольный персонаж,который своим обликом будетточносоответствовать

вкусам зрителей.Затем этот синтетический герой может очень правдопо-

добно " ожить " на экране,и при этомсовершать  невероятныетрюки,

словно персонаж мультипликации.

     Дигитайзером в компьютерах киностудий уже сегодня вводят фотогра-

фии пейзажей и нарисованные декорации, интерьеры и костюмы. Надвигает-

ся эпоха виртуальной реальности, созданной в памяти компьютера.


                                - 15 -

        2С А У Н Д Б Л А С Т Е Р   И   В И Д Е О Б Л А С Т Е Р

     Для превращенияперсонального  компьютеравпростейшую систему

мультимедиа МРС достаточно установить в компьютер  проигрывательком-

пакт-дисков CD-ROM и звуковую плату.

     Звуковая плата вставляется в свободный слот расширениянамате-

ринской плате.Обычнозвуковая  платапозволяет осуществлять запись

звукового сигнала в файл,воспроизведение и синтез звука.К звуковой

плате подключается микрофон,две акустические колонки или стереонауш-

ники, джойстик и проигрыватель компакт-дисков.  Синтезатор, встроенный

в звуковую плату, помогает воспроизводить сложные звуковые эффекты, не

загружая при этом центральный процессор компьютера.Для синтеза высо-

кокачественного звукажелателен"  волновой " wave-синтезатор,но в

большинстве звуковых плат применяется FM-синтезатор с частотноймоду-

ляцией.

     Различные звуковые платы становятся стандартной продукцией ивы-

пускаются сегодня многими фирмами. На рынке представлен широкий спектр

звуковых плат от недорогих 8-разрядных моделей до самых совершенных, в

том числекомбинированныхс видеоплатами. Целую серию моделей самых

известных звуковых плат выпускает калифорнийская форма GreativeTech-

nologies под названием SoundBlaster.Из-за этого любые звуковые платы

теперь принято называть саундбластерами.Кроме того,звуковыеплаты

снабжаются эффективной программой распознавания речи ( увы не на русс-

ком языке ).

     Видеоплаты для ввода, обработки и вывода неподвижных и движущихся

изображений пока еще не стали обязательным компонентом домашних систем

мультимедиа. Поэтому видеоплаты или видеобластеры,  как их называют по

аналогии с саунбластерами,предназначены дляработы  скомпьютерной

графикой и видео в профессиональных системах, предназначенных для соз-

дания мультимедиа,а так же для синтеза изображенияизвука.  Такая

плата видеобластерапозволяет выводить изображение на экран монитора,

захватывать движущиеся изображение и обрабатывать изображение, получа-

емое, например, с видеокамеры, видеомагнитафона или из передач телеви-

зионного вещания. К плате видиобластера обычно можно подключить микро-

фон и акустические системы.


                                - 16 -

     Сравнительно недорогая видеоплата Screen Machine мюнхенской фирмы

FAST Electronic GmbH позволяет, просматривать в окне Windows движущее-

ся изображение,полученное от любого видеоисточника,захватывает от-

дельные файлыи помещает их в файл на диске.Изображения можно легко

кадрировать, оснащать титрами,оснащать различными эффектами. Исполь-

зоваться такая видеоплата может для подготовки различных изданий муль-

тимедиа - каталогов товаров и недвижимости,  электронных выпусковно-

востей и так далее.Кроме того,с помощью видиоплаты можно создавать

базы данных изображений, а также - несложные системы распознавания об-

разов дляавтоматизации  производства,устройствакомпьютеризованных

сигнальных и сторожевых систем.


                                - 17 -

                         2С О Д Е Р Ж А Н И Е

     Введение.................................................1

     Клавиатура...............................................2

         специальные клавиши..................................4

     Мышка и другие манипуляторы..............................  5

     Принципы ввода информации с бумажных носителей...........7

     Сканер...................................................8

         ручной...............................................9

         планшетный...........................................9

         барабанный...........................................9

         проекционный.........................................10

         считывание изображения...............................10

         качество изображения.................................  11

         интеллектуальность сканера...........................11

         цветовые искажения сканеров..........................11

    Цифровая фотокамера......................................12

     Дигитайзер...............................................13

     Саундбластер и видеобластер..............................  15


                                - 18 -

2И С П О Л Ь З У Е М А Я    Л И Т Е Р А Т У Р А

     1.  А.В.Петроченков " Hardware - компьютер и периферия "

( популярно о персональном компьютере и периферийном оборудовании )

     2.  В.Э.Фигурнов   " IBM PC для пользователя "

     3.  " HARD 'n' SOFT " ( компьютерныйжурнал  дляширокогокруга

пользователей ) N3 1995г.

     4.  В.М.Гасов " Технические средства ввода-вывода графическойин-

формации " ( серия в семи книгах " Организация взаимодействия человека

с техническими средствами АСУ " под редакцией В.Н.Четверикова )

     5.  Н.И.Гурин " Работа на персональном компьютере "