Информатика п?ні бойынша Графикалы? графикалы? редакторы. Сурет салу, са?тау ж?не ашу та?ырыбында?ы саба? жоспары

САБАJ ЖОСПАРЫ «Тексерілді»
ОKу ісі-ж™ніндегі орынбасары «___________» ________2015 ж ___________________

П‰н аты: Информатика
Сыныбы 5

СабаKтыS таKырыбы: ГрафикалыK графикалыK редакторы. Сурет салу, саKтау ж‰не ашу
СабаKтыS маKсаты:
ОKушыларCа Рaint графикалыK редакторын баCыттауды, Kосуды, сурет салу ж‰не саKтауды _йрету;
ОKушылардыS п‰нге деген KызыCушылыKтарын арттыру ж‰не компьютермен жaмыс жасау м_мкіндіктерін дамыту.
ОKушыларды aKыптылыKKа, aйымшылдыKKа, компьютермен сауаты жaмыс жасай білуге _йрету.
СабаKтыS т_рі: практикалыK жaмыс
€дісі: сaраK-жауап
СабаKтыS к™рнекілігі: _лестірмелі тест жaмысы
СабаKтыS барысы:
І. `йымдастыру
ІІ. Тест жaмысы
ІІІ. ЖаSа сабаK
ІV. Компьтердегі т‰жірибелік жaмыс
V. ^йге тапсырма
VІ. Jортындылау
І. СабаKKа келмеген оKушыларды т_гендеу, _й тапысырмасын пысыKтау.
ІІ.Тест жaмысы
1.БумадаCы «Jaжат» файлын тез іздеу _шін не істеу керек?
А) БуманыS терезесінде Д ‰рпі бар пернені басу
В) БуманыS терезесінде бір мезгілде Shift ж‰не Д пернелерін басу
С) Іздеуге кіріп, Д ‰рпі бар пернені басу
D) Іздеуге кіріп, Shift ж‰не Д пернелерін басу.
2.Егер буманыS терезесінде бір ‰ріптен басталатын бірнеше файл болса, онда келесі файлCа ™ту _шін:
А) Іздеуді бірнеше рет шаKырамыз
В) Нысан атыныS бірінші ‰рпі бар пернені Kажетті файл ерекшеленгенше басамыз
С) Tab пернесін басамыз
D) Бос орын пернесін басамыз.
3.Файлды сол атпен Kайта саKтау _шін Kандай бaйрыKты таSдау керек?
А) Jалай саKтау
В) Ашу
С) СаKтау
D) Jaру.
4.Файлды жаSа атпен Kайта саKтау _шін Kандай бaйрыKты таSдау керек?
А) Jалай саKтау
В) Ашу
С) СаKтау
D) Jaру.
5.Ctrl+O пернелер тіркесімі Kандай бaйрыKты алмастырады?
А) Jалай саKтау
В) Ашу
С) СаKтау
D) Jaру.
6. Ctrl+S пернелер тіркесімі Kандай бaйрыKты алмастырады?
А) Jалай саKтау
В) Ашу
С) СаKтау
D) Jaру.
7. JосымшаныS терезесін жабу _шін Kандай пернелер тіркесімін KолдануCа болады?
А) Ctrl+S
В) Ctrl+O
С)Alt+F4
D) Alt+Tab.
ІІІ. ЖаSа сабаK
Компьютерлік грфикада 2 баCыт бар: бейнелерді Kaру ж‰не бар бнйнелерді ™Sдеу. ГрфикалыK редакторлардыS т_рі к™п. ОлардыS бірі сурет салу _шін, екіншісі-3D графика Kaру _шін Kолданылса, _шіншілері к_рделі инженерлік сызбалар жасауCа м_мкіндік береді.
Осындай графикалыK редактордыS бір-Paint графикалыK редакторы. Paint графикалыK редакторында жaмыс істей отырып, ™здеріSніS м‰тіндеріSніS к™ркемдеулерін, Жaмыс _стелі _шін фондыK бейнелер Kaруды, Kарапайым фотомонтаж жасауды, бейнелерді ™згертуді ж‰не таCы да к™п н‰рселерді _йренесіSдер.
Paint графикалыK редакторды іске Kосу _шін:
Іске Kосу (пуск) батырмасын шертеміз.
Бас менюден Программалар (Программы) командасын таSдаймыз.
АшылCан баCынKы менюден Стандартты командасын таSдаймыз.
Келесі баCыныSKы менюден Рaint графикалыK редакторын таSдаймыз.
Енді бaл тізбекті мына т_рде жазамыз: Іске Kосу-БарлыK программалар-Стандартты- Рaint (Пуск-Программы-Стандартные-Рaint)
Командалар орындалCаннан кейін, экранда Рaint баCдарламасыныS терезесі пайда болады.



















ТерезеніS _лкен б™лігін бос кеSістік-сурет салу алаSы алады. ОныS сол жаCында таSбашалар тобы-Kaралдар таKтасы орналасKан. ТерезеніS т™менгі жаCында т_стер палитрасы бар.
Сурет салу, саKтау ж‰не ашу
         Компьютерде графикалыK аKпаратты Kaру Kaралдарына жататындар :
Енгізу KaрылCылары (сканер, тышKан, графикалыK планшет ж‰не т.б.) ;
Графикамен жaмыс істеуге арналCан программалар (графикалыK редактор ).
ГрафикалыK редактор – графикалыK бейнелерді KaруCа ж‰не ™згертуге арналCан программа.
PAINT (аCылшынша сурет, сурет салу ) – бaл растрлыK (н_ктелерден тaратын) бейнелермен жaмыс істеуге арналCан графикалыK редактор.
БарлыK растрлыK бейнелер н_ктелерден – пиксельдерден тaрады. Ол суреттіS м™лшерін ™згерткенде аныK к™рі‰неді.
Пиксель - растрлыK бейненіS еS кішкентай элементі.
Ол _шін:
Paint батрмасын шертеміз
АшылCан м‰зірді Jасиеттер бaйрыCын таSдаSдар
Суретті жоCалтып алмау _шін жaмыс жасау кезінде оны жиі аKтап отыру керек.
Суретті саKтау _шін Файл-саKтау немесе Файл-Jалай саKтау бaйрыKтарын орныдау керек.
СуреттіS сапасы жоCары болCан сайын, ол саKталатын файлдыS м™лшері де _лкен болады. Жaмыс істегенде осыны ескеру керек. Мысалы, егер файлды поштамен ж™нелту керек болса, оныS пішімін ™згертіп, «жеSілірек» ету керек.
Программада суретті ашудыS бірнеше м_мкіндігі бар. PAINT  батырмасын шертіSдер. Егер суретпен жаKында жaмыс істеген болсаSдар, онда оны СоSCы бейнелер тізімінен KарауCа болады немесе Ашу бaйрыCын таSдаSдар.
Жиі орындайтын бaйрыKтарыSды Жылдам Kол жеткізу таKтасына шыCарып KоюларыSа болады. Ол _шін бaйрыKтыS атын тышKанныS оS жаK батырмасын шертіп, Жылдам Kол жеткізу таKтасына Kосу бaйрыCын таSдаSдар.
Т_сті таSдау _шін Т_стер тобындаCы Палитра Kолданылады. ОныS сол жаK б™лігінде п‰рмендер к™рсетіледі.
АлдыSCы саптаCы т_с JылKаламныS т_сін, сызыKтыS, фигуралар контурыныS т_сін аныKтайды. ФонныS т_сін фигуралардыS ішін толтыру _шін ж‰не ™шіргіш _шін Kолданады. Т_сті таSдау _шін алдымен Kажетті алып- KосKышты таSдап, одан кейін тышKанмен палитрадаCы керек т_сті шертеді.
Суретті тышKанныS сол жаK батырмасын да оS жаK батырмасын да жібермей aстап тaрып салуCа болады. Палитрада 20 т_с аныKталып, бекітілген. Jажет болса, Т_стерді ™згерту батырмасын шертіп, т_стерді KосуCа болады.
Компьютер милиондаCан т_спен жaмыс істеуге м_мкіндік береді. Т_стіS д‰л м‰нін ондаCы Kызыл, жасыл ж‰не сарыныS реSкін, Kарама- KарсылыCын, ашыKтыCын ж‰не санын к™рсетіп аныKтауCа болады.
Т_йін
ГрафикалыK аKпаратпен жaмыс істеу _шінарнайы программалар-грфикалыK редакторлар Kолданылады.
РастрлыK бейнелерді PAINT стандарттыK программасында ™Sдеуге болады.
РастрлыK бейнелердіS еSкішкентай элементі-пискель
Палитрада20 т_с к™рсетіледі. Т_стерді ™згерту батрмасын шертіп жаCы да 10 т_с KосуCа болады.
 VІ Компьютерде т‰жірибелік жaмыс.
ЖаSа сурет салыSдар (Jaру батрмасы)
Сурет салу аймаCындаCы маркерлерді (кішкене тікт™ртбaрыштарды) жылжыта отырп, суреттіS м™лшерін 10х15 см етеSдер.
Белсенді т_стерді таSдаSдар
JылKаламды, Jарандаш сайманын, СызыK ж‰не СопаK (Овал) фигураларды пайдаланып сурет салыSдар. Бояу _шін контурлардыS «тесіктері» болмауы керек екеніне к™Sіл аударыSдар.aсаK детальдармен жaмыс жасау _шін Масштаб сайманын KолданыSдар.
Суретті _лгі бойынша бояSдар. АймаKтардыS контурларын боят к™ріSдер. Бірінші т‰сіл-алдымен Kара т_ске, одан кйін Kажетті т_ске бояSдар. Екінші т‰сіл-™Kажетті т_сті-фонныS, ал Kараны KаламныS т_сі етіп алып, боялCан ™шіргішті пайдаланып, т_сті ™згертіSдер.
Суретті ™з бумаларыSда ОйыншыKтар.bmp деген атпен саKтаSдар.
ІV. ^йге тапсырма:
«ГрафикалыK графикалыK редакторы. Сурет салу, саKтау ж‰не ашу» таKырыптарын оKып келу.
V . Jорытындылау:
ГрфикалыK редактор деген не?
Paint редакторын Kалай іске Kосамыз?
ГрафикалыK деректерді енгізу ж‰не шыCару _шін Kандай KaрылCылар Kолданылады?
Сурет салу мен толтыру _шін т_стерді Kалай таSдаймыз?
VІ. ОKушыларды баCалау.





Т_стер палитрасы

Сурет салу алаSы

Jaралдар
жиыны

Меню жолы

ТаKырып жолы