Саба?ты? та?ырыбы: «PowerPoint программасында презентация?а мультимедиялы? анимация енгізу»


Есептеуіш техника кабинетіндегі жұмыс тәртібі мен қауіпсіздік техникасының ережелері “Иә-Жоқ” ойыны Мұғалімнің рұқсатынсыз информатика кабинетіне кіруге болмайды Компьютердің көзге түсерлік ақауы немесе бұзылған жері болса мұғалімге хабарлауға болады Сабаққа қатысты емес бағдарламаларды немесе ойындарды қосуға болмайды Компьютер сыныбында өртті сумен өшіруге болмайды Көзден монитор экранының қашықтығы 60-70 см болуына болады Мұғалімнің рұқсатынсыз қапшықтар мен файлдарды жоюға болмайды 2 7 6 1 3 5 4 8 К О Д Т А У И Н Ф О Р М А Ц И Я С И Г Н А Л Б А Й Т С А Қ Т А У ӨҢЕ Л АВ Б Т Көлденеңінен: 1. Белгілі алфавиттің көмегімен ақпаратты көрсету 2.Ақпараттық процестің бір түрі 3. Ақпараттың орысша аудармасы 4.Ол арқылы адам немесе құрылғы ақпарат алатын физикалық процесс 5. Биттен кейінгі ақпарат өлшем бірлігі Тігінен: 6. Ақпараттық процестің бір түрі 7. Тіл таңбалары көрсетілетін символдар жиыны 8. Ақпараттың ең кіші өлшем бірлігі PowerPoint программасындапрезентацияға мультимедиялық анимация енгізу 29.11.2014ж.Сабақтың тақырыбы: MS PowerPoint бағдарламасында анимация түрлерін көру, танысу;Компьютермен жұмыс істеу мәдениетін арттыру;Оқушылардың логикалық ойлау қабілетін дамыту;Слайд объектілеріне анимация орындау және оларды слайдқа қолдану. Сабақтың мақсаты мен міндеттері: Белгілі бір тақырып бойынша слайдтар жиынтығының тізбегін презентация деп атайды. Слайд – дегеніміз презентацияның жеке фрагменті (кадр). Мультимедия – презентацияға ақпаратты түрлі әдістермен ұсыну: сан, мәтін, графика, анимация, видео, дыбыс түрінде. Келесі алгоритмдерді орындаңдар: Power Point программасын іске қосыңдар. Келесі команданы орындаймыз: Дизайн – фон стилінен – қара фонды таңдау.Слайд тақырыбын жазу. Келесі командаларды орындау: Вставка –Фигуры көмегімен слайдқа Күн фигурасын және планета фигурасын қою.Әр шеңберді үш түрлі өлшемге келтіріп күннің айналасына орналастыру. Келесі командаларды орындау: Формат менюінің көмегімен планеталарға түс береміз. Келесі командаларды орындау: Әр фигураға анимация енгіземіз: Анимация- настройка анимации – эффект қосу– айналу жолы (пути перемещения) – басқа айналу жолы (другие пути перемещения) – шеңбер (круг). Келесі командаларды орындау: Әр планетаның айналу жолын кеңейтеміз, олар Күн фигурасының айналасында болуы үшін. Келесі командаларды орындау: Анимацияны құрастыру келесідей:Басы: келесімен бірге Құрылымы: бекітілмегенЖылдамдығы: баяу Анимация барысын тексеру Тест 1.Информатика сөзінде неше символ бар? А) 13 В) 11 С) 10 D) 9 Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 2. Программамен басқарылатын аналитикалық машинаның авторы кім? A) Беббидж В) Паскаль C) Лейбниц D) Ада Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 3. Қосуды орындайтын машинаны тапқан адам A) Ада В) Беббидж C) Паскаль D) Лейбниц Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 4. Лейбництің механикалық санау машинасы A) Арифмометр В) Лампа C) Абак D) Мэсм Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 5. ЭЕМ –нің ІІ буынының элементтік базасы A) Лампа В) Микропроцессор C) Транзистор D) Интегралды схемалар Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 6. Компьютердің миы қалай аталады? В) Процессор A) Монитор C) Жедел жад D) Қатқыл диск Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 7. Слайд жасауға арналған программа A) MS Word В) Paint C) MS PowerPoint D) MS Excel Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 8. Сегіз биттен тұратын топ? A) Бит В) Килобайт C) Мегабайт D) Байт Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 9. Нүктелер мен сызықшамен кодталатын әліппе В) ASСII A) Морзе C) Екілік D) Графикалық Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан 10. ЭЕМ-нің І буынының элементтікбазасы В) Лампа A) Транзистор C) Микропроцессор D) Интегральды схемалар Жауабы дұрыс Жауабы дұрыс емес ойлан Түсінбегенім көп Орташа түсіндім Жақсы түсіндім