Саба? жоспары Іскер Кибермэн

СабаKтыS таKырыбы: «Іскер Кибермэн»  СабаKтыS маKсаты: оKушылардыS ойлауын, компьютерлік сауаттылыCы мен іскерлігін, танымдыK Kабілетін, логикалыK сауаттылыCын дамыта отырып, олардыS п‰нге деген KызыCушылыCын, белсенділігін арттыру.  СабаKтыS міндеттері:  Білімділік: оKушылардыS лидерлік Kасиетін aштап, аналитикалыK Kабілетін ашу, интеллектуалдыK деSгейін арттыру.  ДамытушылыK: логикалыK ойлауын, танымдыK KызыCушылыCын, оKушылардыS аKыл - ойын жан - жаKты дамыту.  Т‰рбиелік: п‰нге, білімге, шыCармашылыKKа, ойын еркін жеткізе білуге, топта бірлесе жaмыс істеуге т‰ртіптілікке, aKыптылыKKа т‰рбиелеу.  СабаKтыS т_рі: сайыс сабаK  СабаKтыS ‰діс - т‰сілдері: топтастыру, сaраK - жауап, ойын элементтері, баяндау ‰дісі.  СабаKтыS к™рнекілігі: интерактивті таKта, компьютер, слайдтар.  СабаKтыS барысы: С‰леметсіздер ме Kaрметті aстаздар мен оKушылар! Б_гінгі біздіS «Іскер Кибермэн» сайысымызCа Kош келдіSіздер!  Армысыздар осында жиналCандар  Сіздерді KызыKтырар небір сыр бар  РaKсат берсе, біздерге к™рермендер  Кешімізді басталыK Kатысушылар - дей келе сайысымыздыS шарттарымен таныстырып ™тейін.  «Іскер Кибермэн» » сайысына 7 ,8,9,10- сыныптарынан KaралCан оKушылар Kатысады. Сайыс 4 турдан бойынша ™ткізіледі.  І. тур. «Ойлан тап!»  ІІ. тур. «Дода»  ІІІ. тур. «Тіл ™нер».  ІV. тур. «Компьютер 2030».  ИнформатиканыS сырлары  JызыKтырды біздерді  ОйынCа бірге KатысуCа  ШаKырамыз сіздерді - дей отырып, топтыS білім мен тапKырлыCына баCа беретін ‰ділKазылар алKасымен таныс болыSыздар.  І. кезеS. «Ойлан тап!» сaраK жауап б™лімі. Бaл б™лімде ‰р оKушыCа сaраK Kойылады. €р дaрыс жауапKа 10 aпайдан беріледі.  1. ЕS бірінші программа KaрCан оKымысты........... (Ада Лавлейс)  2. Алгоритм с™зі Kай Cасырда кімніS есіміне байланысты пайда болCан? (IXCасыр, €л - Хорезми)  3. Программа неше б™ліктен тaрады? (3 таKырыбы, сипаттау б™лімі, операторлар б™лімі.)  4. Программамен басKарылатын аналитикалыK машинаны ойлап шыCарCан аCылшын Cалымы... (Чарльз Бэббидж)  5. АJШ - тыS IBM фирмасы Kай жылдан бастап дербес компьютерлерді шыCара бастады? (1980)  6. Деректерді уаKытша саKтауCа арналCан KaрылCы (Жедел Жады)  7. ОперациялыK ж_йе дегеніміз не? (Бaл компьютерді іске KосKан кезде ж_ктелетін ж‰не оныS барлыK KaрылCыларыныS жaмысын басKаратын арнайы баCдарлама)  8. Электронды есептеуіш машинаныS даму буындары нешеге б™лінеді? (4 буынCа)  9. Д_ниеж_зілік компьютерлер арасындаCы байланыс ортасы (интернет)  10. Деректер бойынша шамамен жасы 2000 - 5000 жыл болатын Kaрал?(Есепшот)  Білім деген биік шыS  БаKытKа сені жеткізер  Білім деген аKылшыS  JиындыKтан ™ткізер - дей отырып, келесі ойын кезеSін бастаймыз?  ІІ. кезеS.
Дода кезеSінде оKушылар таSдауы бойынша таKырыптар алады. Сол сaраKтарCа жауап беру арKылы aпайлар жинайды.

13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415 ІІІ. кезеS. Тіл ™нер кезеSінде оKушылар _ш тілде жауап беруі тиіс.
13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415 Енді келесі VІ кезеSіміз «^й тапсырмасы» яCни бaл кезеSде ‰р оKушы _йден салып келген «Компьютер - 2030» суретін KорCайды. ЖаKсы суретке 10 aпайдан беріледі.  Сонымен б_гінгі сайысымыз ™з м‰ресіне де келіп жетті. Келесі кезек, б_гінгі сайысымыздыS жеSімпазы кім екенін аныKтау _шін, с™з кезегі ‰ділKазылар алKасына беріледі.  Осыменен бaл ойынды тамамдасаK  Бaл жайды айтамыз ба жаман болсаK,  ^йрендік білмегенді осы жолы,  ТаCы _йренеміз аман болсаK  ШыSымыз биік болар, білім KусаK  Осымен «ОзыK ойлы дарындылар» атты сайсын «Білім марапатKа жету _шін емес, парасатKа жету _шін керек» деген керемет с™зін есімізге берік aстанып, сайысымызды аяKтаймыз. ЖеSімпаздар марапатталады! Сау болыSыздар!


Root Entry