Саба? жоспары 5 сынып информатикадан

К_ні: 05.12.16ж Сынып: 5 «А», «€» Тексерген: _______
СабаKтыS таKырыбы : Paint графикалыK редакторы
СабаKтыS маKсаты : Білімділік: Paint графикалыK редакторы ж‰не Kaралдар таKтасыныS атKаратын Kызметі туралы т_сінік беру. БаCдарламаны іске Kосу жолдарын _йрету ГеометриялыK фигураларды компьютердіS к™мегімен салуды _йрету.
ДамытушылыK: есептеу техиникасында геометриялыK фигураларды, ‰р т_рлі суреттерді салуды _йрете отырып. ОлардыS бойындаCы KабілеттерініS дамып к™рінуі не ж‰не алCан білімдерін жеткізе білуге, іс ж_зінде ж_зеге асыруCа,яCни ™з бетінше ойлу, жaмыс жасау Kабілеттерін дамыту.
Т‰рбиелік: ОKушыларды к™пшіл болуCа, еSбекті суюге, aKыптылыKKа, д‰лдікке, адамгершілікке, ™зін- ™зі басKаруCа ж‰не ™зіндік танымдыK Kызмет жасай алатын жеке тaлCаны т‰прбиелеу.
СабаKтыS типі: жаSа сабаK
СабаKтыS ‰дісі: сaраK жауап, ойын.
СабаKтыS к™рнекілігі: интерактивті таKта, слайд.
СабаKтыS барысы: І.`йымдастыру кезеSі.
Б_гінгі сабаKта :
-С‰леметсіздерме! Jайырлы к_н! Б_гін сабаKта кім кезекші? СабаKта кім жоK (ОKушыларды т_гендеймін журнал бойынша).
Сергіту с‰тімен сабаKты бастау. Экранда видио к™рсетіліп тaрады, оKушылар партаныS шетіне шыCып жаттыCуды орындайды.
^й тапсырмасын сaрау.
Paint графикалыK баCдарламасымен танысу .
ПрактикалыK жaмыс
Сергіту с‰ті «Физьминутка»
“Bажайып алаS”ойыны
БаCалау
6. ^йге тапсырма
ІІ. ^й тапсырмасын сaрау «Ойлан тап» ойыны (сaраK –жауап ДОП арKылы ж_зеге асады)
1.Windows дегеніміз не ?
2.Windows- ты ж_ктеген кезіндегі экранныS б_кіл бетін не деп атайды ?
3.Windows объектілерініS негізгі басKару KaрылCысын ата.
4.ТінтуірдіS Kандай батырмасын негізгі, ал Kандай батырмасы Kосымша деп атаймыз?
5. Windows- тыS басKару элементтерін ата ?
ЖаSа сабаK: Paint графикалыK редакторы.
Paint графикалыK редакторы
Paint баCдарламасы - графикалыK бейнелерді жасауCа ж‰не редакциялауCа арналCан.
Paint- баCдарламасын іске Kосу.
Бастау баCдарлама стандартные Paint баCдарламасы
13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415
13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415
ПРАКТИКАЛЫJ Ж`МЫС
1-тапсырма.
1. Paint графикалыK редакторын іске Kос.
2.Шаршы фигурасын сал.
3.СалCан фигураSды боя.
4.ФигураныS атын жаз.
5. ЖасаCан жaмысыSда саKта .

2-тапсырма.
1. Paint графикалыK редакторын іске Kос.
2. JошKар м_йіз оюы экранда бейнеленген суретін сал.
3.СалCан фигураSды боя.
4.ФигураныS атын жаз.
5. ЖасаCан жaмысыSда саKта .


«И‰ - жок» о й ы н ы
(СaраKKа дaрыс болса « и ‰ »,
дaрыс емес болса « ж о K » деп жауап бересіздер.
Paint баCдарламасын іске Kосу _шін мына ‰рекеттерді орындаймыз ба ?
Бастау программы стандартые Paint
2. Батырмасы тaйыK контурды бояу _шін Kолданылады?
3. К™пбaрышты салу _шін к™пбaрыш батырмасын таSдаймыз ба?
4. Jaралдар таKтасында Kанша Kaрал бар
5. Paint графикалыK редакторында салынCан суретті ™шіру _шін ™шіргішті таSдаймыз ба?
6. Paint графикалыK редакторында салынCан суретті ™шіру _шін таKырып жолаCын таSдаймыз ба?
7. JaжатыSды саKтау _шін файл сахранит как командасын орындаймыз ба?
СабаKты Kорыту:
BАЖАЙЫП АЛАR ойыны


«5» - Kандай Kaрал?
«5»- Paint редакторында Kaралдар саны Kанша?
«5»- Файл,Правка,Вид,Рисунок –Kай жолда орналасKан ?
«5» - ТерезеніS _лкен бос жері Kалай аталады?
«5»- Paint баCдарламасы Kалай іске Kосылады?
«5»- Paint Kандай баCдарлама?
«5»- - Kандай Kaрал?
«5»- Paint баCдарламасыныS терезе элементтерін ата
«5» - Kандай батырма?


БаCалау:
^йге тапсырма беру:
§13 оKу, мазмaндау. Еркін таKырыпKа м‰тін Kaрастыру. JaрастырCан м‰тінге байланысты сурет салып келу.
Енді 1 минут экранCа назар аударайыK та бір тамаша видионы тамашалайыK. (Экранда к™теріSкі к™Sіл к_й види осы ойнатылады).



























Root Entry