Поурочный план по информатике на тему 3D-модельдеу ж?не анимация. Виртуалды? шынайы ?лемді танып білу.

К_ні:24.02.2016
Сыныбы: 10
СабаKтыS таKырыбы: 3D-модельдеу ж‰не анимация. ВиртуалдыK шынайы ‰лемді танып білу т‰сілдерініS бірі
СабаKтыS маKсаты:
1. ОKушыларды 3D-модельдеу программалау тілініS графикалыK м_мкіндіктерімен таныстыру.
2. 3D-модельдеу графикалыK м_мкіндіктерін меSгерту арKылы оKушылардыS компьютерлік сауаттылыCын Kалыптастыру.
3. ОKушылардыS зейінін 3D-модельдеу графикалыK м_мкіндіктерін меSгеруге аудару, п‰нге деген KызыCушылыCын арттыру.
СабаKтыS типі: практикалыK сабаK
СабаKтыS к™рнекілігі: ДК, оKулыK, слайдтар топтамасы, интербелсенді таKта. П‰наралыK байланыс: аCылшын тілі .
СабаKтыS ™ту барысы:
І. `йымдастыру.
1. ОKушыларды т_гендеу
2. СабаKKа дайындыKтарын тексеру
3. СабаKтыS маKсатын айту
ЖаSа сабаKты т_сіндіру
3D-модельдеу ^ш ™лшемді графиканыS негізгі т_сініктері
^ш ™лшемді графика Cылыми есептеулер, инженерлік жобалау ж‰не физикалыK объектілерді компьютерде _лгілеу облыстарында кеS таралCан. Мысал ретінде _ш ™лшемді _лгілеудіS к_рделі нaсKасын - физикалыK дененіS KозCалатын суретін жасауды Kарастыру.
- объектініS шынайы формасына с‰йкес келетін виртуалды каркасын (KанKа) жобалау ж‰не жасау;
- шынайы физикалыK Kасиеттері бойынша материалдарCа aKсас виртуалды материалдарды жазу ж‰не жобалау;
- объектініS ‰рт_рлі сыртKы б™ліктеріне материалдарды меншіктеу;
- объекті ‰рекет ететін кеSістіктіS физикалыK параметрлерін баптау– жарыK шашу, бет ж‰не ™зара ‰рекеттесетін объектілердіS Kасиеттері;
- объектініS Kимылдау жолын беру;
- н‰тиже беретін кадрлар Kатарын есептеу;
- н‰тижесінде шыCатын анимациялыK р™лге ‰серлерді енгізу.
^ш ™лшемді графиканыS баCдарламалыK Kaралдары. ^ш ™лшемді графиканы дербес компьютерде ™ндейтін баCдарламалыK Kaралды _ш пакет Kaрайды. Олар Windows операциялыK ж_йесімен басKарылатын машиналар н‰тижесінде жaмыс жасайды.
Microsoft компаниясыныS Softimage 3D баCдарламасы.
Бастауында SGI жaмыс станциялары _шін жасалCан ж‰не жуырдан бастап Windows NT операциялыK ж_йесіне арналып ™згерді. БаCдарлама _лгілеудіS к™п м_мкіндіктерімен, физикалыK ж‰не книматографикалыK параметрлерді басKарудыS к™п санымен ерекшелінеді. Рендеринг _шін сапалы ж‰не жылдам Mental Ray _лгісі Kолданылады. SGI арнайы графикалыK станция ‰лемінде бaл баCдарлама «де - факто» стандарты болып есептелінеді, IBM PC платформасында салмаKты болып к™рінеді ж‰не Kуатты аппараттыK ресурстарды талап етеді. ТaйыK пакет, аKпарат тек аCылшын тіліне Cана, Россияда тек 2002 жылы пайда болды. «Прогулки с динозаврами» фильмі жасалынCан.
3D max баCдарламасы
3ds Max баCдарламасы кез-келген керекті обьектініS моделін ж‰не сплайндік моделін Kaруды, натюрморттарды визуалдау арKылы т_с беруді, берілген объектіні хромдауды ж‰не олардыS к™леSкесін шыCаруды, лазерлік с‰уле т_сіруді, фрагменттер мен кадрларды KозCалту арKылы анимациялауды, динамикалыK эффектілер к™мегімен судыS толKыны мен желдіS баCыттарын жасауды, адамныS келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен ж_зеге асыруды ж‰не таCы да басKа да к™птеген мысалдарды KaруCа м_мкіндік береді. Міне, сол себепті менде ™зімніS диссетрациалыK жaмысымда осы 3ds Max баCдарламасыныS к_рделі тарауыныS бірі «ГеометриялыK сахна моделдерін Kaру» ж‰не «^ш ™лшемді кеSістікті бейнелеу» б™лімдерін жоCары математикалыK п‰німен байланыстыру м_мкіншілігі KарастырылCан. ГеометриялыK фигураларды _ш™лшемді т_рде Kaрып олардыS кескіндерін Kалай етіп шыCуын к™руге болады.
3D MAX интерфейсіне сипаттама:
Программаны іске KосKанда еS бірінші пайда болатын терезе томендегі суретте к™рсетілген .Сурет 1-де 3D Studio Max 5 жaмыс жасау кезіндегі экран бейнесі к™рсетілген.



Сурет 1 3D Studio Max 5 экран бейнесі

Проекция терезесі. Мах к™рінісініS барлыK объектісі аумаKты (World) координаталар ж_йесінде орналасKан. Шартты т_рде бaл ж_йеніS Z ™сі тік жоCары, Х ™сі оS жаKKа, У ™сі баKылауыштан шыCатын баCытKа баCытталCан деп есептеуге болады. Мах 2.5 проекциясыныS ортографикалыK терезелері – аумаKты координаталар ж_йесініS Kатысына байланысты Тор (т™бесінен KараCандаCы т_рі), Front (алдынан KараCандаCы т_рі), Left (сол жаCынан KараCандаCы т_рі) т.б деп аталCан. Мах ж_ктелгеннен кейін проекция терезелерінде к™рінетін координаталар – бaл аумаKты координаталар ж_йесіне с‰йкес келетін жазыKтыKтыS торы.
АумаKты ж_йеніS координаталыK жазыKтыKтары бастапKы координаталыK тордыS (home grids) атымен аталады. Мах аумаKты координаталар ж_йеніS жазыKтыCынан Kандай да болсын бaрышпен орналаса алатын Kосымша объект - тор (Grid Objects) жасауCа м_мкіндік береді. Мaнда Мах объект торлардыS координатты жазыKтыCына параллель болатын, жазыKтыKтаCы объектілер к™рінісініS ортографикалыK проекциясын KaруCа м_мкіндік береді.
Мах 5 проекция терезелерініS келесі типін Kолдайды:
- Тор (т™бесінен KараCандаCы т_рі), Front (алдынан KараCандаCы т_рі), Left (сол жаCынан KараCандаCы т_рі), Back (артынан KараCандаCы т_рі), Right (оS жаCынан KараCандаCы т_рі),Button (астынан KараCандаCы т_рі) - с‰йкес аумаKты координаталар ж_йесініS жазыKтыCыныS параллель болатын, жазыKтыKтаCы объектілердіS ортографикалыK проекциясыныS 6 терезесі.
- Perspective- (Перспектива) - орналысуын Kолданушы ™згерте алатын н_ктеден KараCанда к™ріністіS т_рін сипаттайтын, орталыK проекция терезесі.
- Белгі Kоятын съемкалыK камера сызыCына параллель болатын, жазыKтыKтаCы к™ріністіS орталыK терезесі. Мaндай терезелер к™ріністі камераныS орналасу н_ктесінен к™руге м_мкіндік береді ж‰не камераныS атымен с‰йкес аталады, яCни _нсіздік бойынша Camera # (камера #) мaнда # - камераныS реттік н™мері (01,02 т.с.с).
- ЖарыKтыS к™зініS с‰улесініS ™сіне перпендикуляр болатын жазыKтыKтаCы к™ріністіS орталыK проекциясыныS терезесі. Мaндай терезелер к™ріністіS ‰р баCытталCан жарыKтыS к™зі орналасKан н_ктеден к™ріністі к™руге м_мкіндік береді ж‰не жарыKтыS к™зіне с‰йкес атпен аталады, яCни _нсіздік бойынша Spot # (Прожектор #) немесе Direct # (БаCытталCан #) мaнда #- жарыKтыS к™зініS реттік н™мері (01,02, т.с.с).
- User (арнайы т_р) – к™ріністі Kолданушы ™згерте алатын бaрышпен к™рсететін, аксонометриялыK проекция терезесі.
- Grid (Top) (Top(т™бесінен KараCандаCы тор)), Grid (Front) (Top (алдынан KараCандаCы т_рі)), Grid (Left) (Top(сол жаCынан KараCандаCы т_рі)), Grid Back (Top (артынан KараCандаCы т_рі)), Grid Right (Top (оS жаCынан KараCандаCы т_рі)), Grid Button (Top (астынан KараCандаCы т_рі)), Grid (Display Planes) (Top (жазыKтыKтарды к™рсету))- объект - тор координаталар ж_йесініS жазыKтыKтарына параллель болатын жазыKтыKтаCы объектілер проекциясыныS 6 ортографикалыK терезесі ж‰не Display б™лімінде таSдалCан объект тор Kосымша параметрлерініS жиыны болатын, объект тордыS конструкциялыK жазыKтыCын бейнелейтін терезе.
- Shape (Пішін)- ерекшелінген екі ™лшемді объект пішіндердіS жергілікті координаталыK ж_йесін Х,У жазыCына параллель болатын жазыKтыKтаCы ортографикалыK проекцияныS терезесі.
ПроекцияныS терезесі ретінде Мах типі Kолдайтын терезелердіS Kандайы болса да болады. ПроекцияныS кез-келген терезесінде Track View (Терезелерді K™ру) терезесі орналасуы м_мкін. Бaл к™ріністіS анимациясын ж™ндеу кезінде ыSCайлы. Бaл жаCдайда Track View (Терезелерді к™ру) терезесінде бір ‰рекетті орындау проекцияныS белсенді терезесініS ауысуына ‰келеді. Проекция терезесіне Track View (Терезелерді к™ру) терезесін орналастыру кезінде терезеніS аты с‰йкес келеді, проекция терезесініS менюін шаKыру _шін Track View (Терезелерді к™ру) терезе таKтасыныS, таKтаныS батырмаларына тиіспей, таKтаныS бір б™лігіне курсорды апарып тышKанныS оS жаK батырмасын шерту керек.
Проекция терезесін басKару Kaралдары. Олар баCдарлама терезесініS оS жаK т™менгі бaрышында орналасKан: масштаб, барлыK терезедегі масштаб, толыK к™рініс, барлыK терезедегі толыK к™рініс, облыс масштабы, жылжыту (айналдыру), Б_ктеу/Jалпына келтіру.
СабаKты Kорытындылау.
ОKушыларды баCалау.
^й тапсырмасы: «3D-модельдеу ж‰не анимация. ВиртуалдыK шынайы ‰лемді танып білу т‰сілдерініS бірі» таKырыбын оKу.

Рисунок 1C:\Documents and Settings\Main\Рабочий стол\90482_html_mf58e465.png15