Векторлы? графика. Векторлы? графиканы ??деу бойынша программаны? интерфейсі

Jызылорда облысы Шиелі ауданы
№205 KазаK орта мектебініS информатика п‰н мaCалімі
Д_йсекова Г_лшат Балтабаевна
Сыныбы: 7
П‰ні: Информатика
СабаKтыS таKырыбы: ВекторлыK графика. ВекторлыK графиканы ™Sдеу бойынша программаныS интерфейсі.
Білімділік:  ОKушыларCа Corel Draw графиктік редакторында бояу Kaралын т_сіндіре отырып, однородная заливка, фонтанная заливка, заливка с узором, заливка с текстурой, интелектуальная заливка Kaралдарымен жaмыс істеуге _йрету
ДамытушылыK:  ОKушыларды теорияда алCан білімдерін оKытудыS ‰р т_рлі ‰діс- т‰сілдерін Kолдана отырып шыCармашылыK Kабілеттерін дамыту. 
Т‰рбиелілік: ОKушыларды жауапкершілікке, aKыптылыKKа,™зін ™зі aстай білуге  т‰рбиелеу.
СабаKтыS типі: ЖаSа білімді игеру.
СабаKтыS т_рі: Теория-практика.
СабаKтыS ‰дісі:  есептер шыCаруда проблемалыK  іздену.
К™рнекілігі: Компьютер-13, электреонды оKулыK.

Жоспар:
І. `йымдастыру кезеSі:
А) `жымдыK ‰рекет
€) Jауіпсіздік техника ережесін аKтау
Б) КабинеттіS гигиеналыK-санитарлыK жаCдайCа сай болуы
В) ОKушылардыS к™Sілін сабаKKа аудару
ІІ. ^й тапсырмасын тексеру
ІІІ. ЖаSа сабаKты т_сіндіру:
СorelDraw – машиналыK графиканыS наCыз шедеврлерін жасау _шін Kолданылатын компьютерлік дизайнердіS Kaралы.
    Т_рлі-т_сті к™ркемдеулерді; к_рделі сызбаларды, кітаптар мен журналдар мaKабаларыныS фигуралыK кітапталарын, фотографиялыK шын ж‰не фантастикалыK шын емес бейнелерді; дайын бейнелеулерді редакциялау _шін, графикалыK Web-беттерді Kaру _шін, т.б. жасау _шін Kолданылатын Kолайлы игеруге Kарапайым Kaрал.     ВекторлыK графика да Kолданылады, оныS к™мегімен сапаны жоCалтпай, бейнелеуді бірнеше есе к™бейтуге болады, ал мысалы Paint редакторында суреттерді растрлыK берілуі кезінде ондай м_мкіндік жоK.     СorelDraw винчестерде жадыныS 120-дан 700 МБ алады.     ВекторлыK графика безендіру ж‰не сызба бейнелеулерін Kaру _шін пайдаланылады. ВекторлыK графикада JисыK негізгі объекті болады. Оны к™бейткен кезде векторлыK бейнелеулердіS сапасы ™згрмейді.     Мысалы, Сorel-де машина жазба бетінен бірнеше метрлік плакаттарCа дейінгі к™лемде бейнелеулерді KaруCа болады. Сorel-ге кіруде экранныS ортасында тікбaрыш орналасKан, мaнда ™з объектінді KaруCа болады. Объектті беттіS сыртында KaруCа да болады, ал бетте таSдаCан беттін форматына ™з объектілерінді орналасуын ж‰не к™лемін ™лшеу _шін KолдануCа болады.     СorelDraw – бірнеше беттен тaрады, оны толыKтыру, жою, басKа атымен атауCа болады.     К оригиналCа еSгізелген барлыK ™згерістерді Kабылдайтын объекттіS дубликаты.     Свиток – вкладка - ‰р т_рлі эффектерді: бaрылыстарды, айналуларды, т_сте ™згертуді, т.б. Kaру _шін аспаптардыS Kосымша панелі.     Объект – KaжаттыS фрагменті. Объекттер бір-бірімен Kиылысу, бір-біріне _стіне жапсырылуы м_мкін, олардыS к™мегімен т_рлі-т_сті м‰тіндердіS комбинацияларды, суреттерді жасауCа болады. Интерактивтілік – басKарылатын режім. Интерактивті Kaралдар ™те Kарапайым ж‰не KолдануCа тиімді. БaрынCы кезде Kызметіне бірнеше меню мен терезелерді ашу жатса, б_гінгі к_ні интерактивті панель к™мегімен екі объекттіS арасында ™ткелді Kaру _шін тышKанмен бір объекттен екіншіге ж_ргізу жеткілікті. Т_рлі-т_сті модельдер    Сorelде т_рлі-т_сті модельдер пайдаланады: 1) RGB – (Kызыл + жасыл + синий) – бейнелеулерді экранCа шыCару _шін 2) CMYK – (к™гілдір + Kызыл + сары + Kара) – баспа ™німін жасау _шін 3) HSB – (реS + Kою бояу + жарыK) – жеке к™ркем шыCармаларды жасау _шін КеSес:    Сorel _йреніпалу, тышKанныS оS жакты кнопканы KолданыпалыSыз. Б_кіл кнопкаларда, аспаптарда, объектлерде, экранныS элементерде шертеSіз. Контексті-т‰уелділікті меню шыCады, Kажетті ‰рікеттерді іздеп аласыз. Дайынды файлды .CDR расширение Сorelде басKа форматта файлдардыS ™Sдеуге болады: .CPT, .TIF, .PCX, .BMP, .GIF, .PCD, .JPG, .IMG, .ICO ж‰не басKалар. Объекттерді ерекшелеу     €р т_рлі ™згерісте объект немесе объектірініS топты дайындау _шін – форматты, т_сті, орналастыру, ™згерту _шін ерекшелеу Kажет болады. 1) Объекті ерекшелеу – ТаSдау (выбор) кнопканы шерту 2) Бірнеше объекттерін ерекшелеу – ТаSдау шерту, Shift aстап, барлыK объекттерді шерту 3) АйырылыK, маSызбен бірдей объекттерін ерекшелеу (мысалы, барлыK эллипстер, барлыK фигурлік м‰тідерін) - Правка – Найти и заменить – Найти объект – Начинать новый поиск – Далее – Типы объектов – Выбрать тип объектов, мысалы Эллипс – Далее – Далее – Готово – Найти все. БарлыK біртиптері объекттері бірлестірілген маркерлерін алады. 4) Беттін барлыK объекттер бір мезетте ерекшелеу – Ctrl + A немесе Правка – Выделить все 5) Бірлестікті топтадан бір объекті ерекшелеу – Ctrl aстап – объектте шерту
IV. ПратикалыK жaмыс
V. ОKушы білімін баCалау.
VI. Jорытындылау.
15