Тарау бойынша 7-ші сыныптар?а арнал?ан тест жина?ы.


АҚПАРАТ ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР
1. Ақпарат ...
тек сандық деректерді ғана;
тек сандық және мәтіндік деректерді ғана;
кез келген сигналдар, деректер немесе мәліметтер;
тек мәтіндік деректерді ғана;
құжаттар түрінде ұсынылған деректерді ғана.
2. Информатика дегеніміз (толық анықтамасынкөрсетіңіз):
информацияның берілуін зерттейтін пән;
есептеу техникасынның тарихы мен дамуы жайлы ғылым;
информацияны сақтау тәсілдері мен әдістерін зерттейтін ғылыми пән;
ЭЕМ арқылы информацияны жинау, сақтау, жеткізу және оны пайдалану заңдылықтары мен тәсілдерін зерттейтін ғылыми пән;
ғылымның информация туралы саласын зерттейтін пән.
3. Ақпарат мөлшері:
хабарламадағы әріптер мен цифрлер санымен анықталады;
берілген информацияны екілік кодтау үшін қажетті байттар мен биттердің санымен анықталады;
таңбалар орны санымен анықталады;
хабарламадағы сөздер санымен анықталады;
хабарламадағы символдар санымен анықталады.
4. Ақпарат қасиеттеріне жатпайтыны:
құндылық;
түсініктілігі;
қолжетімді;
нақтылығы;
заңдылық.
5. Визуалды деп адамның ... арқылы қабылданатын ақпаратты атаймыз:
есту мүшелері;
көру мүшелері;
сана сезім мүшелері;
иіспен сезу мүшелері;
дәм сезу мүшелері;
6. Ақпараттық процесс дегеніміз ...
есептеу техникасының көмегімен ғылыми-техникалық есептерді шығару;
адамдардың білімін саясат төңірегінде үздіксіз қолдану;
ақпарат қабылдау, беру, қолдану, түрлендіру процессі;
бағдарлама беру процессі процесі және жою;
білім берудің жаңа технологиясын қолдану;
7. Информатиканың басты ұғымы (ақпарат ұғымымен қатар):
компьютер және информатика;
алгоритм және программалау;
пән және тәжірибе;
объект және қасиет;
информация және алгоритм;
8. Ақпаратты жіберу, сақтау және өңдеу процесі дегеніміз ...
шифрлеу процесі;
дешифрлеу процесі;
ақпараттандыру процес;
кодтау процесі;
өңдеу процесі.
9. Ақпарат түрлерінің анықталуы:
көру және есту;
қабылдау және сақтау;
беру және қабылдау;
ұсыну және сақтау;
өңдеу және сақтау.
10. Адам баласының жасайтын және пайдаланатын ақпараттың қоғамдық тағайындалуы бойынша бөліну түрлері:
маңызды, өзекті, заңды;
бұқаралық, арнайы, жеке;
жеке, толық, құнды;
жалпы, жеке, арнайы;
арнайы, қолжетімді, нақты.
11. Байт деген ...
тұрақты;
компьютерді басқару блогы;
сиволдық айнымалы;
магниттік тасымалдаушы;
халықаралық жүйедегі ақпарат санының бірлігі.
12. Ақпарат өлшем бірліктерінің өсу ретін көрсетіңіз:
Байт, килобайт, мегабайт, бит;
Килобайт, байт, бит, мегабайт;
Байт, мегабайт, килобайт, гигабайт;
Мегабайт, килобайт, гигабайт, байт;
Байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.
13. Код деп - ...
кері кодтау жүзеге асатын ереже;
бір белгі тобынан екінші белгі тобына көшіру режесі;
хабарламаны кері кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;
хабарламаны кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;
арнайы бағдарламамен хабарламаның мағынасын ашу процесі:
14. Қандайда бір тілдің көмегімен ақпаратты ұсыну:
кері кодтау;
алфавит;
кодтау;
ақпарат;
файл.
15. Символдарды кодтау комбинациясының жиыны:
ақиқат кестесі;
кодтау кестесі;
электронды кесте;
қарапайым кесте;
күрделі кесте.
16. Американдық ақпарат алмасудың стандартты коды:
МОРЗЕ әліппесі;
ЕКІЛІК код
ASCII коды;
СЕГІЗДІК код;
КЕСТЕЛІК код.
17. Кодтауда қолданылатын символдардың толық жиыны:
сөздік;
алфавит;
символдар кестесі;
символдар қоры;
глоссарий.
18. Бейне мен дыбыстың үздіксіз сигналдарын, олардың әрқайсысына оның кодының мәні меншіктелуі:
дискреттеу;
кодтау;
крі кодтау;
форматтау;
сақтау.
19. Символдарды кодтау кестесі келесідей өзара сәйкестікті белгілейді:
символдарды, оларды ондық нөмірлері мен екілік кодтарын;
әр түрлі алфавиттердің символдарын;
орнатылған симводар мен байттар санын;
символдар мен орнатылған жад ұяларының нөмірлерін;
символдар мен батырмаларды.
20. ЭЕМ-да латын, қазақ алфавиті әріптері мен цифрлар екілік сандар тілі көмегімен қалай кодталады:
0 және 1 сегіздік белгімен;
0 және 1 ондық белгімен;
0 және 1 екілік белгімен;
0 және 1 алтық белгімен;
0 және 1 сегіз екілік белгімен.
КОМПЬЮТЕР
1. Компьютер – бұл:
мәтіндермен жұмыс істеуге арналған құрал;
сандарды есептеуге арналған электронды құрал;
ақпараттың кез – келген түрін сақтауға арналған құрал;
ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал;
аналогтық сигналдарды өңдеуге арналған құрал.
2. Компьютердің программалық жабдықтамалары:
жүйелік, қолданбалы және программалау жүйелері;
желілік, жүйелік және қолданбалы программалардан;
сыртқы, ішкі және арнайы программаларда;
мәтіндік, кестелік және графикалық программалардан;
тасымалдаушы, қолданушы және сақтаушы құралдардан.
3. Драйверлер:
басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;
компьютерге қосылатын құрылғылармен бірге орнатылатын программалар;
ақпараттардың аз орын алуына байлансыты қысу бағдарламасы;
ақпараттың кез – келген түрін сақтауға арналған құрал;
ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал.
4. Программалау жүйелерінің пайдаланушыларын:
қолданушылар;
орындаушылар;
программалаушылар;
жазушылар;
композиторлар.
5. Дербес компьютердің минималдық құрамы:
жүйелік блок, монитор, модем;
басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;
монитор, пернетақта, қатты диск;
енгізу және шығару құрылғылары;
жүйелі блок, монитор, пернетақта.
6. Ақпараттың автоматты түрде өңделуі:
тактілік импульсті генератор;
дискіден алып тастау;
адамның қатысуынсыз өңдеу;
информацияны магниттік таспаға жазу;
магниттік дискіден информацияны оқу.
7. Енгізу құрылғыларының тізімін көрсетіңіз:
сканер, пернетақта, трекбол;
модем, сканер, дискета;
принтер, сканр, монитор;
трекбол, джостик, монитор;
процессор, принтер, пернетақта;
8. Деректерді енгізуге арналған негізгі құрылғылар:
процессор, принтер және модем;
пернетақта, тышқан және сканер;
модем, монитор және процессор;
принтер, модем және монитор;
монитор, процессор және плоттер.
9. Компьютерде өңделуге жарамды ақпарат:
ақпараттар;
мәліметтер;
құжаттар;
файлдар;
бумалар.
10. Монитор құрылғысының қызметі:
ақпаратты бейнелеуге арналған;
баспа құрылғысы;
ақпаратты енгізуге арналған;
ақпаратты сақтауға арналған;
ақпаратты өңдеуге арналған;
11. Ақпаратты қағазға басып шығару құрылғысы:
сканер;
модем;
принтер;
тінтуір;
контроллер.
12. ДК-ң телефон желісі арқылы басқа компьютерлермен ақпарат алмасуға арналған құрылғысы:
сканер;
модем;
CD-ROM;
принтер;
желілік карта
13. Компьютердің ең басты бөлігі немесе «миы»:
монитор;
жүйелік блок;
процессор;
аналыққ тақша;
пренелік тақта
14. Пернетақта блоктары:
символдық, функционалдық, меңзерді басқару, цифрлф;
таңбалық, цифрлық, мәтіндік, символдық;
тасымалдаушы, таңбалық, цифрлық;
функционалдық, басқару, символдық;
бос орын, басқару, цифрлық, таңбалық.
15. Принтердің түрлері:
барабанды, тақылдақ, лазерлік;
матрицалық, сия бүріккіш, лазерлік;
түрлі-түсті, лазерлік, барабанды;
ленталы, сұйық құйғыш, матрицалық;
пернелік, жүйелік, лазерлік.
16. Компьютерлік жады қандай түрге бөлінеді?
дискеттер және сыртқы;
дискілер, дискеттер және т.б;
винчестер және ішкі;
ішкі және дискілер;
ішкі және сыртқы.
17. ROM немесе тұрақты есте сақтау құрылғысы (ПЗУ) дегеніміз ...
берілгендерді уақытша сақтау үшін арналған ішкі жады;
информацияны тұрақты сақтау үшін арналған арнайы жады;
информацияны тұрақты сақтау үшін арналған сыртқы жады;
компьютер өшірілгенде берілгендері өшірілетін жады;
компьютер өшірілгенде берілгендері өшпейтін жады.
18. Компьютердің қоректенуі өшірілгенде информация жоғалатын жады:
(ПЗУ) тұрақты есте сақтау құрылғысынан;
(ОЗУ) жедел есте сақтау құрылғысынан;
иілгіш магниттік дискідегі жинатауыштағы;
қатты магниттік дискідегі жинақтауыштағы;
CD-ROM - дағы.
19. Процессордың ерекше жоғары жылдамдықты жады:
BIOS;
RAM;
CASH;
CMOS;
ROM.
20. Компьютер конфигурациясының параметрлерін сақтайтын жадтың шағын бөлігі:
BIOS;
CMOS;
Бейне жад;
КЭШ-жад;
RAM.
21. Қолданушы ақпаратын ұзақ уақыт сақтауға арналған жад:
сыртқы жад;
жедел жад;
тұрақты жад;
процессор;
дискжетек;
22. Ішкі жадтың бөліктері:
Қатты диск;
жедел, тұрақты;
сыртқы, ішкі жад;
флеш жады;
уақытша, ұзақ.
23. Операциялық жүйе дегеніміз...
компьютер мен адамдар арасында қарым-қатынасты ұйымдастыратын бағдарлама;
компьютерді және оның сыртқы құрылғыларын басқару ісін атқаратын бағдарламалық жүйе;
компьютердегі мәліметтерді көшіретін, өшіретін, орнын ауыстыратын, қағазға шығаратын және оларды жаңадан жасайтын бағдарлама;
компьютердегі мәліметтерді өңдеу ісін жүргізуге арналған бағдарлама;
компьютерде ақпараттарды сақтау, өңдеу, тасымалдау бағдарламасы.
24. Операциялық жүйе түрлері:
Word, Excel, Acces;
Far, Norton commander, Bіos;
Проводник, Менің компьютерім, Тапсырмалар тақтасы;
Мәзір қатары, Саймандар тақтасы, Жұмыс алабы;
Wіndows, Wіndows Nt, Unіx, Ms Dos.
25. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас:
драйвер;
операциялық жүйе;
интерфейс;
иерархия;
құрылығы.
26. Жұмыс үстелі деген ...
комьютерді іске қосатын программалық қабықша;
компьютер толық іске қосылғаннан кейін пайда болатын экран беті;
мәтіндік редакторды іске қосатын программа;
файлдар тізімі тұратын орын
нысандар бейнеленетін және сақталатын бума.
27. Қолданбалы программалық жабдықтама:
мәліметтерді өңдеу жұмысын ұйымдастырады;
компьютерге қосылатын құрылғылар программасы;
жұмыс үстелінде орналасқан нысандармен жұмыс жасайды;
мәліметтерді өңдеудің нақты есептерін шешуге арналған;
әртүрлі жұмыс атқаратын бағдарлама.
28. Прораммалау жүйелері ...
программалау тілдері мен арнайы программаларды құрайды;
құралдар тақтасындағы батырма;
программалу тілдерінің түрі;
компьютердің операциялық жүйесі;
адаммен компьютер қарым-қатынасы.
29. Жұмыс үстелінде орналасатын нысандар тізімі:
Құрал саймандар, менің компьютерім, жүйелі орта, менің құжаттарым:
Бумалар, файлдар, жарлықтар, есептер тақтасы, себет;
Кітаптар, құжаттар, құралдар, себет, файлдар:
Файлдар, жарлықтар құжаттар, жүйелер;
Бумалар, құжаттар, жарлықтар, файлдар.
30. Жойылған құжаттарды уақытша сақтау нысаны:
Бумалар;
Файлдар;
Себет;
Есеп тақтасы;
Құралдар.
АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ
1. Turbo Pascal тілінің алфавиті:
26 әріптен, есептен;
26 ағылшын әріптері, ақиқат кестесі;
26 латын алфавиті, сандар, арнайы белгілер;
26 әріптен, сандардан;
26 әріптен, кестелерден.
2. Программаның элементтерін жазуда қолдануға болатын символдар жиынтығы:
цикл;
массив;
жиындар;
түсініктеме;
тілдің алфавиті.
3. Паскаль тілін ұсынған ғалым:
Фортран;
Бейсик;
Паскаль;
Никлаус Вирт;
Дарвин.
4. Берілген есептің шешілу жолын анықтайтын алгоритмнің арнайы машиналық тілде жазылуы:
алгоритм;
есеп;
атау;
құрастырушы;
программа.
5. Паскальда сандартты типтері:
бөлшек, аралас;
бүтін; нақты;
оң, теріс;
қысқа, ұзын;
табиғи, жасанды.
6. Кез келген программаның алғашқы жолы басталатын түйінді сөз:
end;
read;
program;
var;
uses crt.
7. Мәндері белгілі және программаның орындалу барысында өзгермейтін шамалар:
типтер;
тұрақтылар;
логикалық;
айнымалылар;
атаулар;
8. Нақты тип операторын:
boolean;
byte;
integer;
real;
char.
9. Меншіктеру операторының жазылуы:
(:=);
(+:=);
(;=);
(=:);
(:).
10. Оқу операторы:
Read;
Output;
Input;
Write;
Whil.
11. INTEGER операторының типі:
нақты;
бүтін;
логикалық;
тіркестік;
мәтіндік тәрізді тип.
12. REAL операторының типі:
бүтін;
логикалық;
нақты;
тіркестік;
мәтіндік тәрізді тип.
13. Паскальда операторлар бөлінуі:
бос және жай;
күрделі және қарапайым;
жай және күрделі;
жасанды және табиғи;
бір сатылы және көп сатылы.
14. Кез келген программаның аяқталуында қолданылатын түйінді сөз:
var;
uses crt;
read;
end;
program.
15. Сипаттау бөлімінде... орналасады
нақты, күрделі типтер;
айнымалылар, тұрақтылар;
бүтин тип, логикалық тип;
қарапайым, күрделі типтер;
атаулар, айнымалылыр.
16. Программаның орындалу барысында мәндерін өзгертуге болатын шамалар ...
айнымалылар;
тұрақтылар;
символдық тип;
атаулар;
мәліметтер.
17. Операторлар бір-бірінен ажыратылып жазылуда қолданылатын таңба:
: (қос нүкте);
/ (дроп);
. (нүктк);
; (үтірлі нүкте);
\ (слеш);
18. Шығару операторы.
begin;
writrln;
readln;
end;
while.
19. Қарапайым типтерге ...
массивтер, бүтін сан, файлдар;
бүтін сан, нақты сан, символдық шама, логикалық шама;
нақты сан, жазбалар, жиындар, символдық шама;
қарапайым сан, күрделі сан;
жиындар, кестелік шамалар.
20. Күрделі типтерге ...
массивтер, файлдар, жазбалар, жиындар;
бүтін сан, нақты сан, символдық шама, өрнек
массивтер, логикалық шама, файлдар,
жазбалар, файлдар, массивтер;
жиымдар, кестеле, массивтер.
21. Паскаль тілінің дұрыс жазылған меншіктеу операторының белгісі:
=;
< =;
> =;
:=;
;=;
22. Қалдық табу амалын орындайды:
mod;
integer;
div;
or;
cod.
23. Паскальда өрнектің жазылуы:
бірнеше жолға;
бір жолға;
қатар;
тігінен;
көлденең.
24. Бүтіндей бөлу амалын орындайды:
or;
cod.
mod;
integer;
div.
25. Мына математикалық формула ах3 – bx+с Паскаль тілінде жазылуы:
a*sgr(x)*x-b*x+c;
sgr a *x*x-b*x+c;
sgr(x)*a* x-b*x+c;
a*sgrt(x)*x-b*x+c;
sgrt a *x*x-b*x+c.
26. Айнымалылардың аты, типі хабарланатын бөлім:
copy;
goto;
begin;
var;
while.
27. х-тің квадраты Паскальда жазылуы:
sqr(x);
sin(x);
sqrt(x);
ln(x);
cos (x).
28. х-тің квадрат түбірі қай түрде жазылады?
ln(x); 
sin(x);
sqrt(x);
sqr(x);
cos (x).
29. Паскаль тілінде мына мысалдың B= A+10 мағынасын жазыңыз:
A+10:B;
B:=A+10;
B:=A+B;
A:=B+10;
10+A:=B.
30. Төмендегі дұрыс жазылған өрнекті көрсет.
С:=(b+a:125);
D:=a-(0,254+f);
S:=(sinx)+cosx;
F:=sin(2+x);
Y:=(a+5)/(sgr(x)).
АҚПАРАТТЫҚ МОДЕЛЬДЕУ
1. Жүйенің өзгеру мен даму процестерін көрсететін модель:
ақпараттық;
статикалық;
динамикалық;
материалдық;
формальдау.
2. Қоршаған ортаны тану мақсатында модельдерді құру мен зерттеу:
модель;
модельдеу;
формальдау;
пішімдеу;
ақпараттық
3. Модельдеудің ұсыну формаларын атаңыздар.
ақпараттық, материалдық;
оқулық, иматациондық, тәжірибелік;
статикалық, динамикалық;
сөздік, логикалық, арнайы, математикалық;
иматациондық, сөздік, логикалық.
4. Ақпараттық модельдерге кіретіндер:
сызбалар, кестелер, формулалар;
сөздік, логикалық, арнайы;
оқулық, иматациондық, тәжірибелік;
мәтіндік, кестелік, графикалық;
мәтіндік, логикалық, сызба.
5. Қойылған мақсатқа нәтижесі сәйкес келетін модельдеу процессінің кезеңі:
модельдің мақсатын қою;
модельді өңдеу;
компьютерлік эксперимент;
модельдің құрылымы;
модельдеу нәтижесін талдау.
6. Ақпараттық модельдеудің түрлері:
компьютерлік, компьютерлік емес;
таңбалық, вербальдық;
материалдық, ақпараттық;
статистикалық, динамикалық;
материалдық, компьютерлік.
7. Уақыт барысындағы объектінің қасиеттерінің өзгерісін көрсету мүмкіндігін береді;
ақпараттық;
статикалық;
динамикалық;
компьютерлік;
материалдық.
8. Объектінің, әлем процесстерінің нақты немесе ойдан шығарылған бейнесі:
модель;
модельдеу;
формальдау;
ақпарат;
пішімдеу.
9. Тарату тәсіліне қарай модельдер бөлінеді:
компьютерлік, компьютерлік емес;
таңбалық, вербальдық;
материалдық, ақпараттық;
статистикалық, динамикалық;
материалдық, компьютерлік.
10. Оқу моделі ...
ойша немесе әңгіме түрінде жасалған ақпараттық модель;
көрнекі оқу құралдары, әр түрлі машықтандырушы, үйретуші программалар түрінде болуы мүмкін;
программалық ортада іске асатын модельдерді айтады;
кез келген жасанды тіл құралдарымен көрсетілген ақпараттық модельді айтады;
ақпарат жиынтығын және сыртқы әлеммен өзара байланысы болып табылады.
11. Жобаланған нысанның үлкейтілген немесе кішірейтілген көшірмесі нысанды зерттеуге және болашақ қасиеттерін болжауға арналған:
Ойын модельдері;
Зертханалық модель;
Оқу модель;
Еліктеу модельдері;
Ғылыми модельдер.
12. Объектілер мен процесстердің кейбір параметрлерін формулалар бойынша көрсететін модель:
геометриялық;
арнайы;
математикалық;
бейнелік
графикалық.
13. Геометриялық модель...
графикалық пішіндер мен көлемді конструкциялар;
объект немесе процесстің әр түрлі параметрлерінің байланысын көрсететін формулалар;
схема, графиктер мен кестелер;
ноталар, химиялық формулалар;
ой қорытындысы мен шарттарды талдау негізге алынға.
14. Оқу модельдеріне мысал:
кітап, дәптер, қалам, сызғыш және т.б;
глобус, карта, геометриялық фигуралар және т.б;
сөмке, мектеп формасы және т.б;
күнделік, баға қорының жинағы және т.б;
сынып журналы, дәрігерлік карта және т.б.
15.Нысанның өзгеруі мен әрекеттесу үдерістерін қарастыратын пән:
математика;
информатика;
физика;
география;
химия.
16. Ағзалардың құрылымы мен тәртібін оқытатын пән:
математика;
биология;
физика;
география;
химия.
17. Іштен жану двигателі жұмысын оның моделі арқылы таныстырылатын пән:
биология;
информатика;
сызу;
физика;
химия.
18. Жер ғаламшары жайлы география пәніндегі модель:
ойын картасы;
глобус;
пирамида сызбасы;
жер суреті;
скульптура.
19. Химия пәнінде заттың құрылымын қарастыратын модель:
двигатель моделі;
пирамида сызбасы;
моникен;
молекула;
скульптура.
20. Адамға қатысты модель:
4 мезгілдік киім;
Медициналық карточка;
Сызба-нұсқа;
Құрал-жабдықтар;
Мекен-жайы.
АҚПАРАТТЫҚ-КОММУНИКАЦИЯЛЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1. Графикалық редакторлардың атқаратын қызметі:
мәтіннің графикалық бейнесін әзірлеу;
түрді редакциялау мен қаріптің сызылымы;
графикалық кескіндермен жұмыс істеу;
диаграммаларды құру;
кестелермен жұмыс атқарады.
2. Компьютерлік графика түрлері:
Растырлық, векторлық, фракталдық;
Сызықты, фигуралық, құрылымды,
Формулалы, нүктелік, сызбалық;
Векторлық, пиксель, формулалық;
Фракталды, векторлық, геометриялық.
3. Графикалық редакторда палитра деген ...
сызық, шеңбер, тікбұрыш;
қарындаш, қылқалам, өшіргіш;
ерекшелеу, көшірмелеу, кірістірме;
түстердің жинағы;
бүріккіш, сия құйғыш.
4. Графикалық режимде экранда бір позицияны алып тұрады:
сөз;
символ;
пиксель;
символдың бөлігі;
таңба.
5. Растрлық кескіндердің базалық элементі ...
сызық;
пиксель;
графика;
сызбалар;
суреттер.
6. Векторлы кескіндердің базалық элементі ...
сызық;
графикалық қолданыстар;
нүкте;
таңбаша;
фигуралар;
7. Фракталды кескін деп ...
мозайка сияқты нысандар;
математикалық есептеулерге негізделген;
бұл сызықтар мен нүктелер;
геомертриялық фигуралар;
таңбалар.
8. Пискель:
қара-ақ таңбадан құрылған бейне;
түрлі-түсті суреттер жиыны;
монитор экранындағы кескіннің минимал элементі;
геомериялық фигуралармен салынған сызба,
компьютерлік кесте.
9. Кескін үлкейтіп немесе кішірейткенде өзінің сапасын жоғалпайды:
растрлық кескін;
векторлық кескін;
фрактальды;
фото сурет;
блок-сызба.
10. Түс ерекшелігіне байланысты бөлінуі:
ақ-қара, және түрлі-түсті графика;
көптүсті графика;
тек ашық түстерді қолданатын;
ақ пен қара түстерді қолданатын;
көп дәрежелі.
11. Әр түрлі мамандық салаларына байланысты бөлінуі:
математикалық, тілдік, компьютелік;
физикалық, модельдік, машиналық;
ғылыми, әдістемелік, статистикалық;
инженерлік, ғылыми, web, компьютерлік полиграфия;
программалық, инженерлік, пәндік.
12. Графикалық ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы:
фракталдық;
растрлық;
векторлық;
сызықтық;
бейнелік.
13. Растрлық кескінмен жұмыс істеуге арналған бағдарламалар:
CorelDraw;
InfoPath;
Fotoshop, Paint;
Flesh;
Excel.
14. Компьютерлік графикалардың кеңейтілген форматтары: .
tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx;
com, exe;
doc, txt;
ppt, ;
html,
15. Программалық жабдықтар қарапайым геометриялық фигуралар арқылы илллюстрациялар құруға арналған графика:
растрлық;
векторлық;
фракталдық;
инжинерлік;
ғылыми.
16. Растрлық графиканы дайындауға қолданылатын жобалар:
мультимедиялық;
мәтіндік;
кестелік, дыбыстық;
бейнелік;
өңдеуде.
17. Растырлық графиканың артықшылығы:
оның кез-келген бөлігін өзгертуге болады;
өлшемін масштаб әдісімен өзгерткенде, кескіннің сапасын жоғалтатыны;
үлкейтиіп көруге болатындығы;
сақтағанда жадыда көп орын алатындығы;
көлемін үлкейткенде, бұлдырлап көрінетіні.
18. Векторлық графиканы қолдану:
өңдеу жұмыстарында;
анимацияда;
фильм құруда;
дыбыс жазуда;
есептеу жүргізуде.
19. Векторлық графика бейнелерді:
ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы
кескіннің әрбір нүктесіне компьютер жадында ұяшық сәйкес келеді;
түзу және игілген сызықтар, сонымен қатар түстерін және орналасуын сипаттайтын параметрлерді пайдалану арқылы сипаттайды.
математикалық есептеулерге негізделген;
объектілерді көрнекі бейнелеп сақтайды.
20. Фрактальды графика.
көркем графиканы;
программалау;
геметриялық фигуралар қолдану;
нүктелер арқылы салу;
қарапайым түрде бейнелеу.