Преферанс во всех видах

ПРЕФЕРАНС

СОДЕРЖАНИЕ

TOC o "1-3" ПРАВИЛА ИГРЫ В ПРЕФЕРАНС...................................................................................................... PAGEREF _Toc107600123 h 3

Введение........................................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600124 h 3

Условные обозначения.................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600125 h 3

Общие положения, игроки и раздача карт...................................................................................... PAGEREF _Toc107600126 h 3

Торговля........................................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600127 h 4

Назначение игры.............................................................................................................................. PAGEREF _Toc107600128 h 6

Вистование....................................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600129 h 6

Розыгрыш......................................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600130 h 8

Порядок записи................................................................................................................................ PAGEREF _Toc107600131 h 8

Окончание игры и взаимный расчет............................................................................................. PAGEREF _Toc107600132 h 12

Игра при трех игроках................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600133 h 16

Игра при пяти игроках................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600134 h 17

Игра при двух игроках................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600135 h 18

КОНВЕНЦИИ (УСЛОВНЫЕ ДОГОВОРЕННОСТИ)....................................................................... PAGEREF _Toc107600136 h 19

Варианты правил при торговле..................................................................................................... PAGEREF _Toc107600137 h 19

Варианты правил при назначении игры........................................................................................ PAGEREF _Toc107600138 h 19

Варианты правил при вистовании................................................................................................. PAGEREF _Toc107600139 h 20

Варианты правил при розыгрыше................................................................................................. PAGEREF _Toc107600140 h 21

Варианты правил при записи и взаимном расчете....................................................................... PAGEREF _Toc107600141 h 22

ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ............................................................................................. PAGEREF _Toc107600142 h 25

РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР................................................................................... PAGEREF _Toc107600143 h 25

СОЧИНКА (СОЧИ)........................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600144 h 26

КЛАССИКА (КЛАССИЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС)............................................................................. PAGEREF _Toc107600145 h 27

Общие положения.......................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600146 h 27

Торговля и назначение игры.......................................................................................................... PAGEREF _Toc107600147 h 28

Игра на бомбах.............................................................................................................................. PAGEREF _Toc107600148 h 29

Окончание игры и запись............................................................................................................... PAGEREF _Toc107600149 h 30

Варианты правил для классики..................................................................................................... PAGEREF _Toc107600150 h 30

РОСТОВКА (РОСТОВ, МОСКОВСКАЯ ПУЛЬКА)........................................................................ PAGEREF _Toc107600151 h 32

Варианты правил для ростовки..................................................................................................... PAGEREF _Toc107600152 h 34

ЛЕНИНГРАДКА (ЛЕНИНГРАД, ПИТЕР)........................................................................................ PAGEREF _Toc107600153 h 35

Варианты правил для ленинградки............................................................................................... PAGEREF _Toc107600154 h 37

ОДЕССКАЯ ФИНКА......................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600155 h 38

КАЗАХСТАНКА (АЛМА-АТИНКА)................................................................................................ PAGEREF _Toc107600156 h 39

Варианты правил для казахстанки................................................................................................ PAGEREF _Toc107600157 h 41

ПРЕФЕРАНС ЗАКАЗНОЙ («РАЗБОЙНИК»).................................................................................. PAGEREF _Toc107600158 h 41

Варианты правил для заказного преферанса................................................................................ PAGEREF _Toc107600159 h 42

ПИТЕРСКИЕ СКАЧКИ..................................................................................................................... PAGEREF _Toc107600160 h 42

Варианты правил для питерских скачек....................................................................................... PAGEREF _Toc107600161 h 43

ВМК (СИСТЕМА «ВМиК», СЕЛЕЗНЕВКА).................................................................................... [1]

здесь

Пятый круг

пас

При торговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг

пика

мизер

мизер без прикупа

Второй круг

пас

здесь

Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае игрок показывает свои карты сдатчику, и если тот соглашается, они объявляют мизер. При этом выигрыш или проигрыш они делят поровну.

Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали “пас”.

Если три игрока объявили “пас” и, следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы – бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке.

[2], нижняя (3) – «висты» – для записи вистующими за свои взятки на разыгрывающего. Строка вистов делится на столбцы по числу игроков минус один (при четырех – на три части).

В договорном поле (4) фиксируется стоимость виста, то есть единицы расчета, о тарифе которой игроки договариваются перед игрой, и количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули.

В настоящее время существуют две основные системы записи: общепринятая и ленинградская роспись, используемая в основном при игре втроем.

В общепринятой системе применяются следующие цены игр:

В

З

Ю

С

(4)

(3)

(2)

(3)

(3)

(2)

(2)

(1)

(1)

(2)

(1)

(1)

(3)

Висты на С

Висты на Ю

Висты на З

Висты на В

Висты на В

Висты на З

Висты на З

Висты на В

Висты на С

Висты на Ю

Висты на Ю

Висты на С


шестерная – 2 очка;

семерная – 4 очка;

восьмерная – 6 очков;

девятерная – 8 очков;

десятерная – 10 очков;

мизер – 10 очков.

Распасы:

одинарные – 1 очко;

двойные – 2 очка;

тройные – 3 очка (реже – 4 очка).

В ленинградской росписи игры имеют следующие цены:

шестерная – 3 очка;

семерная – 6 очков;

восьмерная – 9 очков;

девятерная – 12 очков;

десятерная – 15 очков;

мизер – 15 очков.

Распасы:

одинарные – 3 очка;

двойные – 6 очков;

тройные – 9 очков (реже – 12 очков).

Однако цена за одну взятку на распасах может варьироваться различным образом, по предварительной договоренности между игроками.

В дальнейшем все примеры приводятся из общепринятой системы, так как она применяется в подавляющем большинстве компаний. Тем не менее в зависимости от разновидности преферансной игры, а также условных договоренностей (конвенций) между игроками, запись в пулю, гору и строку вистов может различаться. Поэтому для удобства сначала рассмотрим порядок записи в разновидности преферанса, называемой сочинка. Одной из характерных особенностей сочинского преферанса является так называемый жлобский ответственный вист. Это означает, что:

– во-первых, в случае ремиза разыгрывающего (подсада разыгрывающего, то есть недобора взяток разыгрывающим), если вистовал один игрок, то висты за общее количество взяток, не взятое разыгрывающим, пишутся только вистующим(в противоположность жлобскому висту существует джентльменский вист – когда при недоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем висты пишутся пополам);

– во-вторых, в случае недобора вистующими взяток до обязательного их количества, ремиз пишется в полном объеме (в противоположность ответственному висту существует наказание в половинном объеме – полуответственный вист), то есть в размере стоимости(цены) игры за каждую недобранную взятку.

Итак, в сочинском виде преферанса при четырех игроках запись осуществляется следующим образом.

За сыгранную игру, если игрок, объявивший ее, взял не менее положенного числа взяток, он записывает себе в пулю очки в соответствии с ценой объявленной игры. Так, объявивший шестерную и взявший семь взяток записывает в пулю 2 очка и т. п. Взявший меньшее количество взяток, чем объявлено, в пулю ничего не пишет, а пишет за каждую недобранную взятку в гору. Например, взявший на объявленной семерной пять взяток (недобравший двух) записывает в гору – 2х4=8 очков. Играющий на объявленном мизере за каждую взятку записывает в гору по 10 очков.

Если у играющего пуля закрыта (то есть уже набрано заранее оговоренное игроками количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули), то в пулю пишет игрок, имеющий более всех в пуле, кроме сидящего на прикупе (сдатчика), а также вистующего, не взявшего положенное число взяток. На записавшего себе в пулю игрока сыгравший пишет висты в десятикратном размере. Например, на записавшего 4 очка – 40 вистов и т. п. Такая запись в сочинке называется «помощью» (или «американской помощью»).

Если у двоих в пуле одинаковое количество очков, то запись делается имеющему меньше в горе. Если и в горе у игроков одинаково, то «помогают» сидящему по левую руку от игравшего. Когда в пуле остается меньшее количество незакрытых очков, чем сыграно, то остатком «помогают» другому игроку. Если игрок не может записать другим игрокам «помощь» в результате их подсада или закрытия пули, то оставшееся после закрытия пули он списывает с горы. Нет в горе записи (ноль) или запись меньше списываемого, – значит, после списания до нуля остаток записывается каждым из игроков, кроме сыгравшего, в гору.

В некоторых компаниях «помогают» сидящему на прикупе и подсевшему в данную игру вистующему на общих основаниях.

После розыгрыша объявившие “вист” записывают на игравшего висты по стоимости игры. Например, взявший три взятки, вистуя на семерной, пишет 3 (взятки) x 4 (очка) = 12 вистов. Не взявший ни одной ничего не пишет. Таков порядок записи, если игра сыграна. В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенное количество взяток, запись изменяется. Недобранное подсевшим остальные прибавляют к своим взяткам. Положим, игрок объявил шестерную. Один вистующий взял четыре взятки, другой – одну. Таким образом, объявившим недобрана одна взятка. Взявший четыре прибавляет ее и записывает за пять взяток – 10 в висты на севшего. Взявший одну записывает за две – 4 виста на севшего. Сдатчик – за одну взятку – 2 виста на севшего. Такая премия (которую пишут все остальные игроки) за подсад разыгрывающего в размере недобранного играющим количества взяток, помноженного на стоимость взятки, называется консоляцией (в некоторых компаниях консоляция пишется вдвойне, то есть как две стоимости игры за каждую недобранную взятку). Если один игрок вистует, а другой пасует, то, как уже было упомянуто, все взятки принадлежат вистующему. При подсаде игрока пасовавший и сидевший на прикупе пишут висты на взявшего прикуп за безвзятие (получают консоляцию). Так, на севшего на семерной без двух (взявшего пять) пасовавший и сидевший на прикупе пишут по восемь вистов.

Вистующий, не добравший положенного количества взяток, записав висты на игравшего за свои взятки (если они есть), пишет в гору за каждую недобранную по стоимости игры. Скажем, вистовавший на девятерной и не взявший взятки пишет восемь в гору. Или, допустим, оба игрока вистовали на шестерной, но один из них взял три взятки, а другой – ни одной. Последний запишет 2 в гору за недобранную взятку. Висты на вистующего не пишутся.

Вистующий, возвративший вист, записывает висты за все полученные взятки, а при подсаде играющего – также и висты, полагающиеся при ремизе игроку, уходившему «за свои». Четвертый (сдающий) игрок записывает консоляцию и в этом случае. К примеру, ранее пасовавший игрок вернул вист на шестерной и взял пять взяток. Он запишет 12 вистов плюс 2 положенных игроку, уходившему «за свои» (которыйне пишет ничего). Сдатчик пишет консоляцию – 2 виста.

Если же сдатчик вернул вист (в том числе после паса двух игроков), то в случае подсада разыгрывающего онвсе висты записывает себе, причем пишет и как вистующий, и как сдающий. Остальные два игрока ничего не пишут, так как положенная им консоляция записывается сдатчиком. Например, при игре в сочинку прикупной (сдатчик) вернул вист на шестерной игре, и разыгрывающий остался без двух взяток. Всего вистов 20. Законных вистов прикупного 4 – две взятки по два. Записанных на разыгрывающего в сумме получается 24 виста.

Игроки, взявшие на распасах (в том числе и сдатчик), пишут за каждую взятку в гору по стоимости распасов. Не взявший на распасах ни одной взятки пишет в пулю (а если пуля закрыта, то «помогает» другим игрокам) по стоимости одной взятки, то есть на одинарных – 1, двойных – 2 и т. д. (в зависимости от договоренности об изменении стоимости взятки от распасовки к распасовке).

Сдатчик, по предварительной договоренности, пишет висты на взявшего прикуп по объявленной игре: за туза или марьяж (К и Д одной масти) – как за одну взятку, туза и короля одной масти – как за две взятки, два туза – за три взятки. Например, игрок получил марьяж и объявил девятерную. Сдатчик пишет на него 8 вистов. Данная запись не зависит от того, сел или сыграл игрок, взявший прикуп. За прикуп на мизере сдатчик ничего не пишет.

В некоторых компаниях действует правило: если игрока не устраивает предложенный ему прикуп и он отказывается его брать, сдатчик пишет по стоимости объявленной игры в гору или просто – 2 (реже – 1) в гору. Встречаются компании, в которых за каждую семерку в прикупе на мизере пишут десять вистов. Довольно часто встречаются компании, в которых пишут висты только за туза в прикупе – одна взятка по стоимости игры.

При объявлении преферанса взявший прикуп показывает свои карты. Расклад у объявившего рассматривается, и, если объявление сделано верно, игра заканчивается (в обратном случае игрок должен сделать снос и назначить игру не менее той, на которую был взят прикуп). Объявивший преферанс свою запись с горы списывает. Свою пулю и пули всех других игроков, в том числе и сидящего на прикупе, он закрывает с получением соответствующего количества вистов (иногда, кроме этого, дописывает на каждого еще по 1000 вистов). В некоторых компаниях объявивший преферанс записывает все висты, которые имели на него игроки, на себя.

Обычно при подсчете очков все суммируется в уме, а записывается конечный результат. Например, если игрок сыграл сначала шестернуюигру, затем семерную, а потом опять шестерную, то запись в пуле у него будет такая: 2, 6, 8. Запись можно производить также следующим образом: 2. 6. 8…; 2→6→8→…; 2=6=8=… и т. д.

[3]. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;

Пример консоляции в московской пульке:*

Игрок

Взятки

За фактические взятки

Консоляция

Итог

Защитник A

3

3х2=6

1х10=10

6+10=16

Защитник B

2

2х2=4

1х10=10

4+10=14

* Вистовали оба защитника.

3)вист джентльменский: при подсаде разыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавший защитники пишут все висты пополам: и консоляцию, и висты за фактическое количество взяток. Висты делятся по-джентльменски независимо от того, происходил ли розыгрыш в светлую или втемную.

Пример записи при джентльменском висте:

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий

Защитник (“вист”)

Защитник (“пас”)

Взятки

5

5

0

Запись

2 в гору

(5х2+1х10+1х10):2=15

(5х2+1х10+1х10):2=15

Для сравнения посмотрим запись при жлобском висте в той же ситуации:

Контракт:

6 треф

Разыгры-вающий

Защитник (“вист”)

Защитник (“пас”)

Взятки

5

5

0

Запись

2 в гору

5х2+1х10=20

1х10=10

4) распасовка на висты: обычно по пять (возможно также по три, четыре, восемь или десять) вистов за каждую взятку. Выигрывает распасовку тот, кто взял меньше всех взяток.

Примеры записи за распасовку в московской пульке:

Распасовка

Игрок А

Игрок B

Игрок C

Взятки

2

3

5

Запись

На игрока B – 15 вистов. На игрока C – 25 вистов

0

0

Взятки

0

1

9

Запись

На игрока B – 5 вистов. На игрока C – 45 вистов. В пулю 1 очко

0

0

Если наименьшее количество взяток взяли два игрока, то они делят проигранное третьим игроком количество вистов пополам.

Пример записи за распасовку, где двое выигравших взяли поровну взяток:

Распасовка

Игрок А

Игрок B

Игрок C

Взятки

2

2

6

Запись

На игрока С – 15 вистов. На игрока В – 0 вистов

На игрока С – 15 вистов. На игрока А – 0 вистов

0

5)распасовка не прогрессирует: все распасовки, даже если случаются подряд, имеют одну и ту же стоимость взятки в вистах (в некоторых компаниях распасовка на висты может прогрессировать, например: 5-10-15);

6)за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

7)прикуп на распасовке: не открывается никогда. При игре вчетвером сдатчик пишет единицу в пульку как за ноль взяток (по договоренности – списывает 1 с горы);

8)запись за туза (взятку) из прикупа: вистующие (при трех игроках) или сдатчик (при четырех) пишут по 5 или 7 вистов (реже – 10) по договоренности;

9)окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пульке наибольшая (если у двух противников запись в пульке одинакова, то «помогают» тому, кто сидит слева). Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него – в виде компенсации – висты в десятикратном размере, то есть 20 вистов.

Если попытаться охарактеризовать московскую пульку одним словом, – это игра для мастеров распасовки. Кроме того, она более других подходит для дубликатных (спортивных) турниров, так как последовательность сыгранных сдач не имеет значения[4].

, ответственный, возвратный(во всех видах) без записи консоляции пасовавшему при ремизе играющего(положенная пасовавшему консоляция записывается вистующим). Десятерная вистуется. На 8, 9 и 10 ответственный – последний вистующий.

Примеры. При «6 без 1» вистовавший записывает 28 вистов, сдавший – 4 виста, пасовавший – ничего. При ремизах «8 без 2» или «7 без 3» вистующий записывает 96 вистов, а сдавший – консоляцию 24 виста.

Полный список вариантов вистования шестерика и семерика:

· Вист – Вист. Розыгрыш втемную.

· Вист – Пас. Втемную или в светлую.

· Вист – Пас – Полвиста – Вист. Втемную или в светлую.

· Вист – Пас – Полвиста – Пас. Сдатчик выбирает руку для возможного вистования в светлую или втемную.

· Пас – Вист. Втемную или в светлую.

· Пас – Полвиста – Вист. Втемную или в светлую.

· Пас – Полвиста – Пас. Сдающий выбирает руку для возможного вистования в светлую или втемную.

Полный список вариантов вистования 8, 9 и 10:

· Вист – Вист. Розыгрыш втемную.

· Вист – Пас. Втемную или в светлую.

· Пас – Вист. Втемную или в светлую.

· Пас – Пас – Вист. Втемную или в светлую.

· Пас – Пас – Пас. Сдающий выбирает руку для возможного вистования в светлую или втемную.

Кабальный мизер (должен объявляться первой заявкой игрока) перебивается девятерной. Заявивший мизер дальше не торгуется. Игр без прикупа нет.

Распасовка обычно 2-2-2-2..., то есть без прогрессии (редко 2-4-4-4...). За ноль на распасовке любой игрок записывает 2 (4) в пулю. При закрытой пуле – 2 (4) с горы. При закрытой горе очки сгорают. Выход из распасовки– шестерной игрой. Распасовка скользящая. Взятки на распасовке записываются в гору без «амнистии».

Первый закрывший (списавший до нуля) гору записывает на остальных игроков по 60 вистов при игре вчетвером или по 80 вистов при игре втроем. Первый закрывший пулю (40 очков) записывает на остальных по 120 вистов. Игрок, имеющий закрытую пулю (и/или гору), записывает сыгранные игры вистами на игроков имеющих, соответственно, наибольшую пулю и наименьшую гору («помогает» как в сочинке) из расчета 20 вистов за два очка «помощи» как в пуле, так и в горе.

За «быстрые взятки» в прикупе сдающий записывает на играющего висты по стоимости игры. За туз или марьяж – как за 1 взятку, за туз и король одной масти – как за 2 взятки, за два туза – как за 3 взятки.

Игра продолжается до наступления двух событий – истечения отведенного времени (обычно 1 час) и закрытия первой пули. По истечении отведенного времени объявляется последний круг, начинающийся от сдававшего первым, после чего игра заканчивается в случае, если у кого-либо из игроков имеется закрытая пуля. Если ни у кого пуля не закрыта, то по окончании последнего круга игра продолжается до закрытия первой пули.

При расписывании пульки игроки, недоигравшие пулю до 40, выносят недоигранное в гору в одинарном размере.

Иногда игра ведется двумя колодами. Для первой раздачи будущая первая рука тасует первую колоду и кладет справа от себя. Сдатчик перекладывает уже перетасованную колоду слева направо для съема сидящим справа от него. Во время раздачи первой колоды игрок, сидящий напротив сдатчика (при трех игроках – справа от сдатчика), собирает со стола и тасует вторую колоду, кладя ее справа от себя. После записи результатов розыгрыша следующий сдатчик перекладывает уже перетасованную вторую колоду слева направо для съема сидящим справа от него.

[5]. Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.

[6].

[7] (то же, что наш мизер, только ловится он втемную):

¨ Разыгрывающий обязуется взять прикуп и не взять ни одной взятки. Козырей нет, но условие перебивать карты, уже сыгранные во взятку, – сохраняется для всех игроков[8]. Стоимость контракта – 10 ставок.

6 – также называется Durchmarsch[9] (по-нашему тотус, то есть взятие всех взяток):

¨ Разыгрывающий обязуется взять прикуп и взять все взятки до одной в бескозырной игре. Стоимость контракта – 20 ставок.

7 – также называется Plauderer (болтун – нем.), или Bettel Ouvert[10], или Offener (открытый – нем.) Bettel (то же, что мизер):

¨ Как и в контракте Bettel, разыгрывающий берет прикуп и обязуется не взять ни одной взятки. Козырей нет. Перебивать карту во взятке обязательно. После первого хода разыгрывающий кладет свои карты на стол в открытую. Защитники могут советоваться по поводу плана розыгрыша. Стоимость контракта – 30 ставок.

8 – также называется Offener Durchmarsch (то же, что тотус в открытую):

¨ Разыгрывающий берет прикуп и обязуется взять все 10 взяток в игре без козыря. После первого хода разыгрывающий кладет свои карты на стол в открытую.

Во всех дополнительных контрактах (5, 6, 7, 8) защитники не могут отказаться от игры. Разыгрывающий рассчитывается за каждую сыгранную и не сыгранную игру непосредственно с защитниками. Премий за тузы и их отсутствие нет.

Кроме того, каждый из этих контрактов может быть сыгран без прикупа. В этом случае плата за выигрыш и проигрыш удваивается. В торговле они перебивают мастевые игры.

[11] (без козыря).

Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.

[12]. Колонка контрактов начинается с отрицательной записи (то есть стоимость сыгранных контрактов списывается с определенного числа, установленного заранее, а стоимость проигранных контрактов – приписывается). При окончательном подсчете результатов очки в колонке контрактов в 10 раз дороже, чем очки в двух остальных колонках. Перед началом игры договариваются, какое число поставить как стартовое в колонке контрактов: 30, 50 или больше.

Когда игрок сыграет столько положительных игр, что запись в его колонке контрактов пересечет нулевую отметку, момент изменения знака записи отмечается на бумаге символом шляпы. Теперь игрок “под шляпой” – записи стали положительными, выигрыши прибавляются к записи, а проигрыши отнимаются. Может случиться так, что несколько отрицательных записей снова изменят знак числа в колонке контрактов. Тогда он рисует перевернутую шляпу и перестает быть “под шляпой”.

Обычно запись за контракт с прикупом вдвое больше, чем порядковый номер заявки. За игру в трефах (5) пишется 2х5=10 очков. Игра без прикупа добавляет единичку к порядковому номеру контракта: трефы без прикупа (игра) дают 2х(5+1)=12 очков.

Разыгрывающий пишет только в колонку контрактов. Если он взял шесть и более взяток (или ни одной взятки на мизере-беттеле), он списывает стоимость контракта. Если он обремизился – приписывает стоимость контракта.

Каждый защитник пишет очки за набранные им взятки в соответствующую колонку – юху. За каждую взятку – столько очков, сколько стоит контракт. Защитники не пишут больше чем за пять взяток, если контракт не реализован. Приглашенный защитник не пишет ничего, все очки (в том числе и штрафы) пишет пригласивший. Очки пишутся нарастающим итогом: записи в этой колонке всегда суммируются и никогда не вычитаются.

Если защитник недобрал взяток на висте, он приписывает штраф в колонку контрактов (в качестве наказания) – столько, сколько стоит контракт. За все взятки, которые он взял, он пишет очки в соответствующую колонку.

Если защитники дали разыгрывающему взятку на прикупном мизере (Bettel), каждый пишет на него по 60 вистов, а разыгрывающий штрафуется на 12 очков (2х6) в колонке контрактов. За несыгранный Bettel без прикупа разыгрывающий штрафуется на 14 очков, а каждый защитник пишет по 70 очков.

За игру под контрой все результаты удваиваются, под реконтрой – учетверяются и т. д. Если игра происходила под рефетом, то результат тоже удваивается. Все коэффициенты действуют одновременно: если игра под рефетом и под реконтрой, то коэффициент 8.

[13]. Если в колонке нет других рефетов, то следующая игра будет считаться как обычно.

Если один из игроков находится “под шляпой”, то есть списал все очки в колонке контрактов и пересек нулевую отметку, то в случае распасовки (все спасовали) никто рефетов не получает – просто сдача переходит к следующему игроку.

Обычно устанавливается максимальное число рефетов в пульке. Оно зависит от величины пульки. Если списывают с 50, допускается не больше трех рефетов. Если с 30 – только один. Если достигнуто максимальное число рефетов, то всеобщий пас не дает никаких эффектов.

[14] удесятеренная запись из колонки контрактов. Полученный результат и есть выигрыш или проигрыш игрока. Сумма результатов всех участников должна быть равна нулю.

Пример записи:

                      А                                               В                                               С

   На С    Контракт    На В        На А    Контракт    На С        На В    КонтрактНа А

                     –30                                            –30                                            –30     

     12                                                                               12                            –24     

                                       –                             –20                            30                       

                      —                                              —                                              —      

                    –10                             –                                                                 60

Первая строчка: размер пульки. Игроки условились списывать с 30.

Вторая строчка: С сыграл в бубнах и списал шесть (2х3). А и В вистовали и взяли по две взятки. Они записали на С по 12 вистов.

Третья строчка: В сыграл в трефах. С вистовал один и взял три взятки.В списал 10 в колонке контрактов, С записал на В 30 вистов.

Четвертая строчка: все спасовали и получили рефет.

Пятая строчка: А сыграл в трефах и взял семь взяток. В пасовал, а С взял три взятки. Результат пишется вдвойне, так как А играл на рефете. А списал в колонке контрактов 20 очков, С записал на А 60 очков. Рефет А использован (пропадает).

Если бы возникла необходимость рассчитать пульку в данный момент, нужно было бы поступить следующим образом:

1. Привести колонку контрактов к нулю. Игроки недоиграли в сумме 54 очка до нуля. Делим это число на количество игроков (3). Списываем каждому по 54:3=18. Получилось – А: +8; В: –2; С: –6.

2. Результат А: 80+12–60 = +32.

3. Результат В: –20+12–30 = –38.

4. Результат С: –60+30–12–12+60 = +6.

В проиграл 38 вистов, А выиграл 32, С выиграл 6.

[15]. Если играется контракт два (просто пика) и никто не законтрил, то никто ничего не пишет; а если никто не “под шляпой”, то все получают рефет. По некоторым правилам прикуп не показывают (берут втемную).

[16]

0 (ровно)

7

Durchmarsch[17]

10 (т. е. все)

После того как были сделаны заявки и все, кроме одного игрока, спасовали, сдатчик открывает две карты прикупа. Если эти карты одинакового достоинства, игрок, победивший в торговле, выплачивает две единицы (условной ставки) сдатчику за “Kunstwerk”[18].

Игрок, выигравший торговлю, забирает карты прикупа, сносит две карты и объявляет игру, которую он намеревается сыграть и которой может быть либо объявление, победившее в торговле, либо старше. Далее начинается розыгрыш, первоначальный ход в котором принадлежит первой руке.

Если игрок имеет сильную руку и чувствует, что может сыграть без помощи прикупа, он имеет право до начала торговли сделать специальное объявление – aus den Händen (“с рук” –нем., то есть разыгрывание только с руки)[19]. Это объявление имеет преимущество над всеми другими заявками, кроме другой, более старшей заявки aus den Händen. Заявивший aus den Händen карты прикупа не получает – они откладываются в сторону до конца сдачи. Если играющий aus den Händen заявляет цифры 2-5, то он должен взять на одну взятку больше, чем требуется.

[20].

[21].

4. Для некоторого количества участников составлены специальные схемы движения, изображенные в таблице.

Число участ-ников

Движение

8

Участ-ников

7 комплектов, не менее двух сдач в комплекте

1S – 1W – 2W – 1E – 2N – 2S – 2E –

Комп-лектов

/1,2/ – Z – Z – Z – Z – Z – Z –

(на обоих столах играется один и тот же комплект!)

9

Участ-ников

9 комплектов, не менее двух сдач в комплекте (P – это пауза)

P – 2E – 2W – 2S – 1S – 1W – 2N – 1E – 1N –

Комп-лектов

/1,2/ – Z – Z – Z – Z – Z – Z – Z – Z –

(на обоих столах играется один и тот же комплект!)

12

Участ-ников

1S – 2W – 3W – 2E – 2S – 3E – 1W – 3S – 3N – 2N – 1E –

Комп-лектов

1 – Z – Z – Z – 2 – Z – Z – 3 – Z – Z – Z –

13

Участ-ников

P – 2W – 3W – 1W – 2S – 1E – 2E – 2N – 1S – 3E – 3S – 3N – 1N –

Комп-лектов

1 – Z – Z – 2 – 3 – Z – Z – Z – Z – Z – Z – Z – Z –


16

Участ-ников

Турнир проводится в двух группах по 8 участников, маршрут первой группы – как для 8 участников, маршрут второй группы:

3W – 3N – 4N – 4S– 4E – 4W – 4S – (№ 16 постоянно на позиции 3E)

16

Комп-лектов

/1,2/ – /3,4/ – Z – Z – Z – Z – Z –

(на столах 1 и 2 играют участники с номерами от 1 до 8, на столах 3 и 4 – с номерами от 9 до 16; на столах 1 и 2 играется один и тот же комплект, на столах 3 и 4 тоже играется один и тот же комплект)

18

Участ-ников

Турнир проводится в двух группах по 9 участников, маршрут первой группы – как для 9 участников, маршрут второй группы:

P – 3N – 3E – 4N– 3W – 3S – 4S – 4W – 4E –

Комп-лектов

/1,2/ – /3,4/ – Z – Z – Z – Z – Z – Z – Z –

(на столах 1 и 2 играют участники с номерами от 1 до 9, на столах 3 и 4 – с номерами от 10 до 18; на столах 1 и 2 играется один и тот же комплект, на столах 3 и 4 тоже играется один и тот же комплект)

24

Участ-ников

Турнир проводится в двух группах по 12 участников, маршрут первой группы – как для 12 участников, маршрут второй группы:

4W – 5N – 6N – 5S– 5W – 6S – 4N – 6W – 6E – 5E – 4S –

(№ 24 постоянно на позиции 4E)

Комп-лектов

1 – 4 – Z – Z – 2 – 5 – Z – 3 – 6 – Z – Z –

(ВНИМАНИЕ! Номера столов в нестандартном порядке.)

Комментарии к таблице. Эти схемы предназначены судье, который руководит движением игроков и комплектов. Надпись в движении участников 3S–2W означает, что S с третьего стола идет на второй стол и занимает позицию W (такие инструкции необходимо положить на каждый стол). Крайняя правая позиция в ряду смыкается с крайней левой. Буква P означает, что игрок отдыхает в этом туре (для девяти и тринадцати игроков). Позицию, не указанную в движении (обычно 1N), занимает игрок, постоянно на ней находящийся. У судьи есть специальный стол, на котором лежат все комплекты в ряд. Буква Z означает, что в данном туре комплектом, занимающем в этом ряду соответствующее по порядку место, не играют. Цифра указывает на номер стола, на котором играют данным комплектом.

Игрок на позиции N должен, согласно инструкции на столе, взять комплект из соответствующей позиции и вернуть его на ту же позицию по окончании тура.

Перед началом следующего тура судья перекладывает первый в ряду комплект на последнее место и сдвигает все комплекты влево, лишь после этого он объявляет начало тура.

[22] указывается номер сдачи (обычно соответствующий коробке), кто сдавал (dealer), а также расклад.

Кроме этого, в протоколе есть таблица, содержащая следующие графы:

1. Контракт.

2. Разыгрывающий, с двумя колонками: позиция и взятки.

3. Первый вистующий, с аналогичными двумя колонками.

4. Второй вистующий, с аналогичными двумя колонками.

5. N, с тремя колонками: номер, висты, матчпункты.

6. E, с аналогичными тремя колонками.

7. S, с аналогичными тремя колонками.

8. W, с аналогичными тремя колонками.

Игрок, сидящий на позиции N, извлекает протокол, заполняет все графы (кроме «матчпункты») в одну строчку (под предыдущей строкой) и помещает протокол на прежнее место, тем самым завершая сдачу. После этого претензии на результата уже не принимаются (до окончания заполнения протокола судья может аннулировать необоснованные претензии и уступки, обнаруженные после окончания розыгрыша). Для облегчения записи выигранных и проигранных вистов (графы 5–8) организаторы турнира обеспечивают каждый стол таблицей стоимости игр для определенной разновидности преферанса и определенного количества игроков.

[23] не обеспечит нормального розыгрыша сдачи. Судья может назначить присужденный результат, если было исполнено некорректное наказание.

Б. НАЗНАЧЕНИЕ ПРИСУЖДЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА.

1. Искусственный результат. Когда вследствие нарушения никакой результат в сдаче не может быть достигнут естественным образом, судья назначает искусственный присужденный результат: 40% от макса («средний минус») для безусловно виновной стороны; 50% («среднее») для частично виновной стороны; и по меньшей мере 60% («средний плюс») для невиновной стороны.

2. Оценочный результат. Когда судья назначает оценочный результат вместо результата, фактически достигнутого после нарушения, для ненарушившей стороны этот результат есть наиболее выгодный результат из тех, которые были бы возможны без нарушения, для нарушившей стороны – наименее выгодный из всех возможных результатов.

11.3. Неправильное количество карт

Когда судья обнаруживает, что один или более карманов дубликатной коробки содержит неправильное количество карт, то в случае, если игрок с неправильной рукой сделал заявку, судье надлежит назначить искусственный присужденный результат и судья может наказать виновного. Иначе:

А. НИ ОДИН ИГРОК НЕ ВИДЕЛ КАРТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ. Судье надлежит устранить дефект одним из нижеследующих способов и, если после этого выяснится, что ни один игрок не видел карты других игроков, распорядиться, чтобы сдача разыгрывалась нормально.

1. Записи рук. Если имеются записи рук, то судье надлежит распределить карты согласно этим записям.

2. Консультация с предыдущими игроками. Если записи рук отсутствуют, судье надлежит исправить сдачу, проконсультировавшись с игроками, игравшими ее ранее.

3. Требование пересдачи. Если сдача была совершена с нарушением правил, то судье надлежит потребовать, чтобы карты были пересданы.

Б. ОДИН ИЗ ИГРОКОВ ВИДЕЛ КАРТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ. Когда судья обнаруживает, что один или более карманов дубликатной коробки содержит неправильное количество карт, а после восстановления сдачи выясняется, что один из игроков видел карты других, то дальнейший ход игры зависит от мнения судьи:

1. Полученная информация не существенна. Если полученная информация не помешает нормальной торговле или розыгрышу, то судья с согласия всех игроков может разрешить нормальный розыгрыш и обсчет сдачи.

2. Информация помешает нормальной игре. Если полученная информация достаточно существенна, чтобы помешать нормальной торговле или розыгрышу, судье надлежит назначить искусственный присужденный результат и судья может наказать виновного.

В. ИГРА ЗАВЕРШЕНА. Если после окончания розыгрыша выяснилось, что рука одного из игроков изначально содержала более десяти карт, а другой игрок имел соответственно меньшее количество карт, результат должен быть аннулирован. Но возможно сохранение результата ненарушивших игроков, если его получение не зависело от игры оппонентов.

11.4. Отсутствующая карта

А. В РУКЕ ОБНАРУЖЕН НЕДОСТАТОК КАРТ ДО НАЧАЛА ИГРЫ. Если до начала игры обнаружена, что две руки правильны, а в третьей не хватает карт, судья предпринимает поиск отсутствующей карты. При этом возможны два варианта:

1. Карта найдена. Найденная карта возвращается в ту руку, в которой не хватало карт.

2. Карта не найдена. Судья реконструирует расклад, насколько это возможно, заменяя колоду.

Б. В РУКЕ ОБНАРУЖЕН НЕДОСТАТОК КАРТ В ХОДЕ ИГРЫ. Если в ходе игры обнаружено, что две руки правильны, а в третьей не хватает карт, судья предпринимает поиск отсутствующей карты.

1. Карта найдена:

а) если карта найдена среди сыгранных карт, то применяется п. 10, т. е. сдача считается испорченной;

б) если карта найдена в другом месте, то рука, в которой не хватало карт, восстанавливается и может последовать наказание (см. правило 11.4, Б.3).

2. Карта не может быть найдена. Если карта не может быть найдена, расклад реконструируется, насколько это возможно, на другой колоде и может последовать наказание (см. правило 11.4, Б.3).

3. Возможные наказания. Карта, возвращенная в руку согласно положениям раздела 11.4.Б, считается всегда принадлежавшей той руке, в которой не хватало карт. Она может стать штрафной картой, и «неигра» ею ранее может привести к выявлению фальшренонса.

11.5. Дефектная взятка

Когда судья устанавливает, что имела место дефектная взятка (из факта, что один из игроков имеет слишком много или слишком мало карт в руке), он определяет, какая именно взятка была дефектной. Для ректификации количества карт судье следует действовать так:

А. НАРУШИТЕЛЬ ИМЕЕТ СЛИШКОМ МНОГО КАРТ. Когда нарушитель не сыграл картой в дефектную взятку, судье надлежит потребовать от него сразу же показать карту и поместить ее среди своих сыгранных карт (эта карта не влияет на принадлежность взятки).

1. Нарушитель имеет карту в масти хода в дефектную взятку, он должен выбрать такую карту, чтобы поместить ее среди своих сыгранных карт, и наказания нет.

2. Нарушитель не имеет карт в масти хода в дефектную взятку, он выбирает любую карту, чтобы поместить ее среди своих сыгранных карт, и (НАКАЗАНИЕ) считается, что в дефектной взятке он сделал фальшренонс.

Б. НАРУШИТЕЛЬ ИМЕЕТ СЛИШКОМ МАЛО КАРТ. Когда нарушитель сыграл более чем одной картой в дефектную взятку, судья смотрит сыгранные карты и требует, чтобы нарушитель возвратил в свою руку все лишние карты, оставив среди сыгранных карт одну, показанную при игре в дефектную взятку (если не в состоянии определить, какая карта была показана, то нарушитель оставляет старшую из карт, которые могли быть легально сыграны в той взятке). Любая возвращенная карта считается все время принадлежавшей руке нарушителя, и «неигра» ею в последующих взятках может привести к выявлению фальшренонса.

11.6. Игра неправильной сдачи

А. ИГРОКИ РАНЕЕ НЕ ИГРАЛИ ЭТУ СДАЧУ. Если игроки разыгрывают сдачу, не предназначенную для разыгрывания ими в текущем раунде, то возможны следующие варианты:

1. Обсчет сыгранной сдачи. Судья обычно разрешает удержать результат, если никто из игроков ранее не играл эту сдачу.

2. Дальнейшая игра. Судья может потребовать, чтобы позднее все игроки сыграли правильную сдачу друг против друга.

Б. ОДИН ИЛИ БОЛЕЕ ИГРОКОВ РАНЕЕ ИГРАЛИ СДАЧУ. Если один из игроков играет сдачу, которую он играл ранее против надлежавших оппонентов или иначе, его второй результат в сдаче аннулируется. Судье надлежит назначить искусственный присужденный результат участникам соревнования, которым обстоятельства помешали получить нормальный результат.

11.7. Игра неправильной рукой

Если игрок извлек карты из другой коробки и начал розыгрыш (в торговле еще возможны исправления, если они не вносят существенного искажения), то сдача аннулируется и судье надлежит назначить искусственный присужденный результат.

[24]. Победитель пули (или еще и второй игрок, по регламенту) проходит в следующий круг соревнований. Остальные игроки выбывают. Каждая пуля не зависит от предыдущих результатов и определяет лишь победителя данного стола. В последнем туре остается единственный стул, за которым и разыгрываются призы.

[1] Игрок З имел право сказать “здесь”, но не воспользовался им. “Здесь” говорит игрок В.

[2] Контракт – заказанная разыгрывающим игра.

[3] Иногда (при игре втроем) договариваются писать по 15, чтобы стоимость игр и подсадов не отличалась от игры вчетвером. Однако это не совсем верно, так как при игре втроем стоимость сыгранной игры тоже ниже.

[4] В сочинке и ленинградке от последовательности сдач зависит стоимость взятки на распасовке (прогрессирующей).

[5] Это правило нуждается в уточнении. Оно непривычно для русского преферанса. С другой стороны, правило “перебивать обязательно” существует во многих играх: терц, деберц (козырь), белот (козырь). Если такое правило действительно существует, то комбинация Q, J, 10, 9 дает разыгрывающему три взятки при некоторых раскладах: он ходит дамой, вистующий обязан поставить короля, а другой вистующий обязан перебить тузом.

[6] Из английского текста не ясно, должен ли платить штраф один из вистующих, если взятки распределились между ними 3:1. То же – в случае подсада разыгрывающего: вистующие взяли четыре и одну взятку. Должен ли тот, кто взял одну, платить штраф? Из дальнейшего изложения видно, что должен. См. Неограниченный котел. Ограниченный котел.

[7] Bettel – нищий, очень бедный (нем.). Ср. название мизера в старинных русских разновидностях преферанса – бедность. Различали “малую бедность” и “большую бедность”.

[8] Это очень странное условие. Представьте, что вы играете мизер, или Bettel. В ситуации, когда у Запада на руках король червей, у Востока – дама червей, а у вас – ©: A, J, 10, 9, 8, 7 (вы сидите на месте Юга). Запад ходит королем червей, а Восток кладет во взятку червовую даму. Судя по тому, как изложено правило, вы обязаны вскакивать тузом. Вряд ли такой ход можно назвать разумным.

[9] Durchmarsch – сквозной марш (нем.).

[10] Ouvert – открытый (фр.). В старинном русском преферансе существовала игра “Уверт” – на открытых картах.

[11] Произносится санац.

[12] Что означает суп, подливка, соус (а также легкая добыча).

[13] Рефет также уничтожается, если контракт не реализован.

[14] В зависимости от того, положительна запись или отрицательна.

[15] Произносится радлц.

[16] Bettel –нищенство; попрошайничество(нем.).

[17] Durchmarsch – прохождение войск; безостановочный марш (нем.).

[18] Kunstwerk – художественное произведение, произведение искусства (нем.).

[19] Тем самым игрок сообщает, что он будет объявлять игры без прикупа.

[20] Часто последовательность открытия карт прикупа имеет большое значение.

[21] К сожалению, такая методика заставляет некоторых игроков встречаться несколько раз за одним столом.

[22] Типичная форма протокола приведена в Приложении А в конце данной главы.

[23] Ректификация – в данном тексте «исправление» (термин взят из бриджа).

[24] Для всех столов устанавливается лимит времени.