Загрузить архив: | |
Файл: ref-22333.zip (7406kb [zip], Скачиваний: 64) скачать |
Содержание:
1.Введение 2 стр.
2.Развитие компьютеров. От простого к 3 стр.
сложному
·Первое поколение ЭВМ (1948 — 1958 гг.) 4 стр.
·Второе поколение ЭВМ (1959 — 1967 гг.) 4 стр.
·Третье поколение ЭВМ (1968 — 1973 гг.) 6 стр.
·Четвертое поколение ЭВМ (1974 — 1982 гг.) 7 стр.
·Пятое поколение ЭВМ 9 стр.
3. Процессоры XX-XXI века. 13 стр.
4. Внутри современного компьютера 15 стр.
5. Моддинг 19 стр.
6. Заключение 29 стр.
7. Список литературы 31
стр.
1. Введение
В то время, как космические
корабли бороздят просторы
галактики…
Сегодня трудно представить себе мир без компьютера, и мало кто задумывается, а что же на самом деле мы называем умными машинами. И уж точно никто не знает насколько стали умными данные аппараты. Для многих людей Искусственный интеллект и компьютер который стоит на вашем столе это одно и тоже. Но как люди просвещенные мы знаем, что до разума человека или даже собаки, любой самой умной машине еще далеко.
Чисто для размышления: в мозгах живых существ идет параллельная обработка видео, звука, вкуса, ощущений, и т.д. не говоря уж о такой элементарной вещи, как мыслительный процесс который сопровождает многих от рождения и до самой смерти, извиняюсь перед теми кого не посетила сия благодать.
Таким образом любой прорыв в информационных технологиях встречается как нечто особо выдающееся. Люди хотят создать себе младшего брата, который если еще не думает, то хотя бы соображает быстрее их. Понятно, что никакими Гигагерцами не измеришь уникум человеческого мозга, но никто и не измеряет. Данный реферат проводит краткую экскурсию в недалекое прошлое, настоящее и, конечно, в непонятное и загадочное будущее развития главной части компьютера, его мозга, его сердца, его центрального процессора, а также других его частей: материнские платы, видеокарты и т.д. Познакомимся с современными направлениямикомпьютерной моды.
2.Развитие компьютеров.
От простого к сложному
О том, когда человечество научилось считать мы можем строить лишь догадки. Но можно с уверенностью сказать, что для простого подсчета наши предки использовали пальцы рук, способ который мы с успехом используем до сих пор. А как поступить в том случае если вы хотите запомнить результаты вычислений или подсчитать то чего больше чем пальцев рук. В этом случае можно сделать насечки на дереве или на кости. Скоре всего так и поступали первые люди, о чем и свидетельствуют археологические раскопки. Пожалуй самым древним из найденных таких инструментов считается кость с зарубками найденная в древнем поселении Дольни Вестоници на юго-востоке Чехии в Моравии. Этот предмет получивший название «вестоницкая кость» предположительно использовался за 30 тыс. лет дон. э. Несмотря на то, что на заре человеческих цивилизаций, были изобретены уже довольно сложные системы исчисления использование засечек для счета продолжалось еще довольно таки долго. Так, к примеру за 2 тыс. лет дон.э. на коленях статуи шумерского царя Гудеа была высечена линейка, поделенная на шестнадцать равных частей. Одна из этих частей была в свою очередь поделена на две, вторая на три, третья на четыре, четвертая на пять, а пятая на шесть равных частей. При этом в пятой части длина каждого деления составляла 1 мм.
От первого до пятого поколения.
Первое поколение ЭВМ |
Второе поколение ЭВМ |
||
Третье поколение ЭВМ |
Четвертое поколение ЭВM (1974 — 1982 гг.) |
||
Пятое поколение ЭВM |
Немногим более 50 лет прошло с тех пор, как появилась первая электронная вычислительная машина. За этот короткий для развития общества период сменилось несколько поколений вычислительных машин, а первые ЭВМ сегодня являются музейной редкостью. Сама история развития вычислительной техники представляет немалый интерес, показывая тесную взаимосвязь математики с физикой (прежде всего с физикой твердого тела, полупроводников, электроникой) и современной технологией, уровнем развития которой во многом определяется прогресс в производстве средств вычислительной техники.
Электронно-вычислительные машины принято делить на поколения. Для компьютерной техники характерна прежде всего быстрота смены поколений - за ее короткую историю развития уже успели смениться пять поколений и сейчас мы работаем на компьютерах нового поколения с процессорами XXIвека. Что же является определяющим признаком при отнесении ЭВМ к тому или иному поколению? Это, прежде всего их элементная база (из каких в основном элементов они построены), и такие важные характеристики, как быстродействие, емкость памяти, способы управления и переработки информации. Конечно же, деление ЭВМ на поколения в определенной мере условно. Существует немало моделей, которые по одним признакам относятся к одному, а по другим - к другому поколению. И все же, несмотря на эту условность поколения ЭВМ можно считать качественными скачками в развитии электронно-вычислительной техники.
Первое поколение ЭВМ (1948 — 1958 гг.)
Этот период явился началом коммерческого применения электронных вычислительных машин для обработки данных. В вычислительных машинах этого времени использовались электровакуумные лампы и внешняя память на магнитном барабане. Они были опутаны проводами и имели время доступа 1х10-3 с. Производственные системы и компиляторы пока не появились. В конце этого периода стали выпускаться устройства памяти на магнитных сердечниках. Надежность ЭВМ этого поколения была крайне низкой.
Второе поколение ЭВМ (1959 — 1967 гг.)
·ЭВМ М-40, -50 для систем противоракетной обороны;
·Урал -11, -14, -16 - ЭВМ общего назначения, ориентированные на решение инженерно-технических и планово-экономических задач;
·Минск -2, -12, -14 для решения инженерных, научных и конструкторских задач математического и логического характера;
·Минск-22 предназначена для решения научно-технических и планово-экономических задач;
·БЭСМ-3 -4, -6 машин общего назначения, ориентированных на решение сложных задач науки и техники;
·М-20, -220, -222 машина общего назначения, ориентированная на решение сложных математических задач;
·МИР-1 малая электронная цифровая вычислительная машина, предназначенная для решения широкого круга инженерно-конструкторских математических задач,
·"Наири" машина общего назначения, предназначенная для решения широкого круга инженерных, научно-технических, а также некоторых типов планово-экономических и учетно-статистических задач;
·Рута-110мини ЭВМ общего назначения;
и ряд других ЭВМ.
ЭВМ БЭСМ-4, М-220, М-222 имели быстродействие порядка 20—30 тысяч операций в секунду и оперативную память — соответственно 8К, 16К и 32К. Среди машин второго поколения особо выделяется БЭСМ-6, обладающая быстродействием около миллиона операций в секунду и оперативной памятью от 32К до 128К (в большинстве машин используется два сегмента памяти по 32К каждый).
Данный период характеризуется широким применением транзисторов и усовершенствованных схем памяти на сердечниках. Большое внимание начали уделять созданию системного программного обеспечения, компиляторов и средств ввода-вывода. В конце указанного периода появились универсальные и достаточно эффективные компиляторы для Кобола, Фортрана и других языков.
Была достигнута уже величина времени доступа 1х10-6 с, хотя большая часть элементов вычислительной машины еще была связана проводами.
Вычислительные машины этого периода успешно применялись в областях, связанных с обработкой множеств данных и решением задач, обычно требующих выполнения рутинных операций на заводах, в учреждениях и банках. Эти вычислительные машины работали по принципу пакетной обработки данных. По существу, при этом копировались ручные методы обработки данных. Новые возможности, предоставляемые вычислительными машинами, практически не использовались.
Именно в этот период возникла профессия специалиста по информатике, и многие университеты стали предоставлять возможность получения образования в этой области.
Третье поколение ЭВМ (1968 — 1973 гг.)
Элементная база ЭВМ - малые интегральные схемы (МИС). Машины предназначались для широкого использования в различных областях науки и техники (проведение расчетов, управление производством, подвижными объектами и др.). Благодаря интегральным схемам удалось существенно улучшить технико-эксплуатационные характеристики ЭВМ. Например, машины третьего поколения по сравнению с машинами второго поколения имеют больший объем оперативной памяти, увеличилось быстродействие, повысилась надежность, а потребляемая мощность, занимаемая площадь и масса уменьшились.
В СССР в 70-е годы получают дальнейшее развитие АСУ. Закладываются основы государственной и межгосударственной, охватывающей страны - члены СЭВ (Совет Экономической Взаимопомощи) системы обработки данных. Разрабатываются универсальные ЭВМ третьего поколения ЕС, совместимые как между собой (машины средней и высокой производительности ЕС ЭВМ), так и с зарубежными ЭВМ третьего поколения (IBM-360 и др. - США). В разработке машин ЕС ЭВМ принимают участие специалисты СССР, Народной Республики Болгария (НРБ), Венгерской Народной Республики (ВНР), Польской Народной Республики (ПНР), Чехословацкой Советской Социалистической Республики (ЧССР) и Германской Демократической Республики (ГДР). В то же время в СССР создаются многопроцессорные и квазианалоговые ЭВМ, выпускаются мини-ЭВМ "Мир-31", "Мир-32", "Наири-34". Для управления технологическими процессами создаются ЭВМ серии АСВТ М-6000 и М-7000 (разработчики В.П. Рязанов и др.). Разрабатываются и выпускаются настольные мини-ЭВМ на интегральных микросхемах М-180, "Электроника -79, -100, -125, -200", "Электроника ДЗ-28", "Электроника НЦ-60" и др.
К машинам третьего поколения относились "Днепр-2", ЭВМ Единой Системы (ЕС-1010, ЕС-1020, ЕС-1030, ЕС-1040, ЕС-1050, ЕС-1060 и несколько их промежуточных модификаций - ЕС-1021 и др.), МИР-2, "Наири-2" и ряд других.
Этот период связан с бурным развитием вычислительных машин реального времени. Появилась тенденция, в соответствии с которой в задачах управления наряду с большими вычислительными машинами находится место и для использования малых машин. Так, оказалось, что миниЭВМ исключительно хорошо справляется с функциями управления сложными промышленными установками, где большая вычислительная машина часто отказывает. Сложные системы управления разбиваются при этом на подсистемы, в каждой из которых используется своя миниЭВМ. На большую вычислительную машину реального времени возлагаются задачи планирования (наблюдения) в иерархической системе с целью координации управления подсистемами и обработки центральных данных об объекте.
МиниЭВМ начали применяться и для решения инженерных задач, связанных с проектированием. Проведены первые эксперименты, показавшие эффективность использования вычислительных машин в качестве средств проектирования.
Применение распределенных вычислительных систем явилось базой для децентрализации решения задач, связанных с обработкой данных на заводах, в банках и других учреждениях. Вместе с тем для данного периода характерным является хронический дефицит кадров, подготовленных в области электронных вычислительных машин. Это особенно касается задач, связанных с проектированием распределенных вычислительных систем и систем реального времени.
Четвертое поколение ЭВМ (1974 — 1982 гг.)
Характерной чертой данного периода явилось резкое снижение цен на аппаратное обеспечение. Этого удалось добиться главным образом за счет использования интегральных схем. Обычные электрические соединения с помощью проводов при этом встраивались в микросхему. Это позволило получить значение времени доступа до 2х10 -9 с. В этот период на рынке появились удобные для пользователя рабочие станции, которые за счет объединения в сеть значительно упростили возможность получения малого времени доступа, обычно присущего большим машинам. Дальнейший прогресс в развитии вычислительной техники был связан с разработкой полупроводниковой памяти, жидкокристаллических экранов и электронной памяти. В конце этого периода произошел коммерческий прорыв в области микроэлектронной технологии.
Программное обеспечение для малых вычислительных машин вначале было совсем элементарным, однако уже к 1968 г. появились первые коммерческие операционные системы реального времени, специально разработанные для них языки программирования высокого уровня и кросс системы. Все это обеспечило доступность малых машин для широкого круга приложений. Сегодня едва ли можно найти такую отрасль промышленности, в которой бы эти машины в той или иной форме успешно не применялись. Их функции на производстве очень многообразны; так, можно указать простые системы сбора данных, автоматизированные испытательные стенды, системы управления процессами. Следует подчеркнуть, что управляющая вычислительная машина теперь все чаще вторгается в область коммерческой обработки данных, где применяется для решения коммерческих задач.
Возросшая производительность вычислительных машин и только появившиеся многомашинные системы дали принципиальную возможность реализации таких новых задач, которые были достаточно сложны и часто приводили к неразрешимым проблемам при их программной реализации. Начали говорить о "кризисе программного обеспечения". Тогда появились эффективные методы разработки программного обеспечения. Создание новых программных продуктов теперь все чаще основывалось на методах планирования и специальных методах программирования.
К этому поколению можно отнести ЭВМ ЕС: ЕС-1015, -1025, -1035, -1045, -1055, -1065 (“Ряд 2”), -1036, -1046, -1066, СМ-1420, -1600, -1700, все персональные ЭВМ (“Электроника МС 0501”, “Электроника-85”, “Искра-226”, ЕС-1840, -1841, -1842 и др.), а также другие типы и модификации. К ЭВМ четвертого поколения относится также многопроцессорный вычислительный комплекс "Эльбрус". " Эльбрус -1КБ" имел быстродействие до 5,5 млн. операций с плавающей точкой в секунду, а объем оперативной памяти до 64 Мб. У "Эльбрус-2" производительность до 120 млн. операций в секунду, емкость оперативной памяти до 144 Мб или 16 М слов (слово 72 разряда), максимальная пропускная способность каналов ввода-вывода - 120 Мб/с.
“ЭЛЬБРУС-1”
В состав семейства многопроцессорных вычислительных комплексов входит система Эльбрус-1 с производительностью от 1,5 млн. операций в сек до 10 млн. операций в сек и высокопроизводительная система Эльбрус-2 с суммарным быстродействием более 100 млн. операций в сек. Системы Эльбрус-1 и Эльбрус-2 построены на одних и тех же структурных принципах, их модули функционально идентичны, а их процессоры имеют одинаковую систему команд и одинаковую по функциям единую операционную систему (ЕОС).
“ЭЛЬБРУС-2”
Симметричный Многопроцессорный (10 процессоров) вычислительный комплекс "Эльбрус-2" на матричных ECL БИС, выпущен в 1985 г. (В.С. Бурцев). Производительностью 125 млн. оп/сек (MIPS), емкость оперативной памяти до 144 Мб или 16 М слов (слово 72 разряда), максимальная пропускная способность каналов ввода-вывода - 120 Мб/с. Применялся в Центре управления космическими полетами, в области ядерных исследований (Арзамас-16, Челябинск-70) и на объектах Министерства обороны.
ЕС-1045
1979 г.-начало выпуска в Ереване и Казане модели ЕС-1045. Главный конструктор А.Т.Кучукян.
Область применения: вычислительные центры предприятий, объединений, ведомств. Решение научно-технических планово-экономических и информационно-логических задач.
Основные характеристики.
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·Пять совмещенных с процессором блок-мультиплексных каналов с общей пропускной способностью 5 Мб/с;
·
·
·
·
·
· сС;
·
ЕС-1035Б
Электронная вычислительная машина ЕС-1035Б, относящаяся к ЕС ЭВМ «Ряд-2», предназначена для решения широкого круга научно-технических, экономических и других задач и может быть успешно применена в системах пакетной обработки данных коллективного пользования, в развитых системах телеобработки данных, в системах реального времени. ЕС-1035Б выпускается в НРБ. Программное обеспечение ЕС-1035 может работать под управлением операционной системы типа ДОС ЕС или ОС ЕС. Последняя наиболее эффективно функционирует на моделях ЕС ЭВМ с большим объемом основной памяти (256—512Кбайт). Эта система обеспечивает работу в однопрограммном режиме и режимах мультипрограммирования с фиксированным или переменным числом задач. ОС ЕС планирует очередность выполнения задач соответственно заданным приоритетам и реализует динамическое распределение ресурсов.
Однако серьезные машины работают не только с цифрами, но и с текстом. Для того чтобы закодировать все цифры, буквы и специальные символы необходимо было увеличить разрядность процессора. В результате в 1972 году появился восьмиразрядный i8008, а в 1974 был разработан i8080. Этот восьмиразрядный микропроцессор был выполнен по NMOS (N-channel Metal Oxide Semiconductor) технологии, а его тактовая частота не превышала 2 МГц. У него было более широкое множество микрокоманд. Кроме того, это был первый микропроцессор, который мог делить числа. Процессор i8080 оказал значительное влияние на дальнейшее развитие вычислительной техники. Таким образом история развития электроники подошла к созданию персональных компьютеров. Во второй половине 70-х гг. сложилась благоприятная ситуация для их появления на рынке. Ощущалась потребность в недорогих ЭВМ, способных поддерживать одно рабочее место. Многие персональные компьютеры того времени базировались на 8-разрядных процессорах, таких как i8080 и его дальнейшей разработкой компанией Zilog Corporation - Z80. Стандартом операционной системы для персональных компьютеров стала разработанная компанией Digital Research CP/M (Control Program for Microcomputers). Она была сделана по образу операционных систем больших ЭВМ, но размеры были гораздо меньше, что давало возможность работать на микропроцессоре.
Пятое поколение ЭВМ
Параллельно с аппаратным усовершенствованием современных компьютеров разрабатываются и технологические разработки по увеличению количества инструкций. Первой разработкой в этой области стала MMX (MultiMediaeXtension- "мультимедиа–расширение") — технология, которая может превратить "простой" Pentium ПК в мощную мультимедийную систему.
Как известно, на кристалле процессора Pentium интегрирован математический сопроцессор. Этот функциональный блок, который отвечает за "перемалывание чисел", но на практике, подобные возможности требуются все же достаточно редко, их используют в основном системы САПР и некоторые программы, решающие чисто вычислительные задачи. У большинства пользователей этот блок просто простаивает.
Создавая технологию MMX, фирма Intel стремилась решить две задачи: во-первых, задействовать неиспользуемые возможности, а во-вторых, увеличить производительность ЦП при выполнении типичных мультимедиа-программ. С этой целью в систему команд процессора были добавлены дополнительные инструкции (всего их 57) и дополнительные типы данных, а регистры блока вычислений с плавающей запятой выполняют функции рабочих регистров.
Дополнительные машинные команды предназначены для таких операций, как быстрое преобразование Фурье (функция, используемая при декодировании видео), которые зачастую выполняются специальными аппаратными средствами.
Процессоры, использующие технологию MMX, совместимы с большинством прикладных программ, ведь для "старого" программного обеспечения регистры MMX выглядят точно так же, как обычные регистры математического сопроцессора. Однако, встречаются и исключения. например, прикладная программа может одновременно обращаться только к одному блоку - либо вычислений с плавающей запятой, либо MMX. В ином случае результат, как правило, не определен и нередко происходит аварийное завершение прикладной программы.
Технология MMX - это генеральное направление развития архитектуры процессоров. В первую очередь ее преимущества смогут оценить конечные пользователи - мультимедиа-компьютеры стали заметно мощнее и дешевле.
Эта идея оказалась настолько удачной, что за ММХ проследовал «расширенный ММХ», 3DNow!, «расширенный 3DNow!», а потом SSE и сейчас SSE2.
Кроме технологических решений по увеличению количества инструкций, велась работа и по улучшению процесса производства. Ведь транзисторов для обработки информации становилось все больше и больше, и они в конце концов просто не помещались на кристалл, что приводило к более совершенным решениям. В настоящее время процессоры Intel выпускаются по техпроцессу с нормой в 0,13 мКм, и на одном квадратном миллиметре кристалла располагается миллионы транзисторов. Intel планирует перейти на 0,09 мКм техпроцесс в ближайшем будущем.
Intel Itanium
Intel того времени являлся процессов Intel Itanium (IA-64).
|
Intel рассматривает Itanium в качестве родоначальника нового семейства процессоров, которое будет развиваться в ближайшие 25 лет. За первой моделью с кодовым названием Merced последуют McKinley, Madison, Deerfield и другие новые версии. По официальным данным, шесть моделей подобных кристаллов уже находятся на стадии разработки. Ожидается, что процессор McKinley дебютирует с тактовой частотой в 2 ГГц или выше. По имеющейся информации, все 64-разрядные процессоры Intel будут содержать в своем названии слово Itanium, а McKinley, Madison и прочие имена так и останутся кодовыми названиями.
Однако, ситуация и политика Майкрософт сменилась, и после выпуска процессоров Pentium Pro и Pentium MMX появился PentiumII, который не стал приобретать загадочный имен и абривиатур,а только стал менять порядковый номер и наращивать мощь. IntelPentiumII включал возможности обоих процессоров: и Pentium Pro, и Pentium MMX. Главной отличительной чертой Pentium II был его необычный корпус. Pentium II был установлен в корпус SEC сartridge (Single Edge Contact cartridge - картридж с одной кромкой выводов), напоминающий картридж приставки Dendy. Кроме процессора в этом же корпусе было размещено 512 Кб кэш памяти второго уровня. Для снижения себестоимости процессора Intel приняла решение не изготавливать специализированный кристалл для кэш памяти, а использовать более дешевую память BSRAM. SEC картридж устанавливается в новый разъем Slot 1 запатентованный фирмой Intel. В кристалл Pentium II встроено 16 Кб кэш памяти первого уровня для инструкций и 16 Кб - для данных. Процессор выпускался с тактовыми частотами 233, 266 и 300 МГц.
Как говорилось выше, новый процессор Intelне приобрёл нового загадочного имени, а приобрёл новый номер – III. Да, в то время, когда начался выпуск нового Pentium’aIII- этот процессор был революцией. Процессоры Pentium III с тактовыми частотами 766, 800, 850, 866 и 1 ГГц (1000 MГц) и выше, являлись самыми совершенными и наиболее мощными процессорами корпорации Intel (до выпуска процессоров Intel Pentium 4) для настольных ПК и обладали производительностью Internet-приложений следующего поколения, а также качеством, надежностью и совместимостью. Процессор Pentium III идеально соответствует требованиям активных пользователей ПК, любителей компьютерных игр и Internet. Этот процессор полностью реализовал мультимедийные возможности ПК, прежде всего, в области работы полноэкранного видео и высококачественной графики и восприятия Internet. В процессоре Pentium III воплощено все лучшее от процессоров Intel® и реализованы новейшие технологии. Среди них, в частности, 70 новых команд, обеспечивающих широкие возможности при работе с новым программным обеспечением и путешествиях по Internet. Поставляемые версии процессоров имели тактовую частоту системной шины либо 133 МГц, либо 100 МГц и поддерживают работу с чипсетами Intel R 840, 820, 815, 810e, 440GX и 440BX и их аналогами. Процессоры Pentium III были доступны в двух различных типах корпусов: Картридж с одним рядом контактов типа 2 (Single Edge Contact Cartridge 2 - S.E.C.C .2) и Корпус с перевернутым кристаллом и с матрицей штырьковых выводов (Flip-Chip Pin Grid Array - FC-PGA). Корпус FC-PGA разработан для нового поколения персональных компьютеров с низким профилем корпуса.
Pentium III процессор имели два отдельных 16 КБ-х кэша первого уровня (L1), один для команд и один для данных. Кэш L1 обеспечивает быстрый доступ к недавно использованным данным, увеличивая общие эксплуатационные показатели системы. 256 КБ-й кэш второго уровня (L2) с улучшенной передачей данных (Advanced Transfer Cache-ATC). Кэш ATC содержит ряд микро архитектурных усовершенствований, для обеспечения более скоростного интерфейса между кэшем L2 и ядром процессора, и работает с частотой ядра процессора. Особенностью ATC является: не блокирующий, полно скоростной кэш второго уровня, ассоциативность набора с 8 путями и 256-разрядная шина данных. Постепенно развитие Pentium’aIII перешло с ПК на мобильные решения в ноутбуки и только появившиеся в широком потреблении КПК из-за нехватки мощности, но хорошим решением для мобильных устройств.
3. Процессоры XXI века.
entium’а IV, развившего “скорость” в 3Ггц, как появились двуядерные процессоры. Первым, ктозаложил начало новым процессорам стал PentiumIV, но с дополнительной аббревиатурой НТ. Именно эти две заветные буквы стали мечтой многих геймеров и программеров начала 2000 годов. Игры, работающие на новом процессоре достигли новых, немыслимых высот, программы стали работать со скоростью клика. Отныне пользователь работал не на одном,а сразу на двух компьютерах, которые сами распределяли между собой нагрузку, для увеличения мощности и уменьшения времени работы.
Однако компьютерный гигант Майкрософт был не единственным изготовителем процессоров. Именно в это время на рынке появляется новый игрок – фирма AMD. Процессор AMD Athlon, изменивший всю ситуацию на рынке для мощных ПК и ставший основным оружием AMD в конкурентной борьбе с Intel. Столь похожее внешне на привычные Pentium II - III, изделие AMD на самом деле представляет собой нечто совсем особенное. Процессоры AMD Athlon - первые, наиболее мощные процессоры, построенные на технологии микро архитектуры х86, которые являются мощными микропроцессорами для х86-совместимых компьютеров следующего поколения. Возрастающие требования к вычислительной мощи процессоров, которые предъявлялись со стороны современного программного обеспечения используемого на компьютерах высокого уровня, рабочих станциях, серверах и привели к разработке процессоров AMD Athlon. Эти процессоры выпускались с лета 1999 года и производились по нормам 0.25-микронного технического процесса. Сам процессор находился на слотовом картридже(Slot A), при этом кэш-память второго уровня была вынесена в виде отдельных микросхем на картридж процессора и функционировала на частоте в 2-3 раза меньшей рабочей частоты процессора. Да, выпускаемые процессоры не отличались сверх скоростями, они сильно грелись, что заставляло покупать большие и шумные кулеры и снижало производительность, но они были дешёвый, что повлияло на появление Фан клуба этого производителя. Сегодня уже выпускаются AMDAthlon +4000, который обгоняет PentiumIVи даже PentiumIV НТ. Как и Майкрософт, фирма AMD решила заняться выпуском двуядерных процессоров, имеющих аббревиатуру Х2 и особо мощные серии FX. На сегодня последние являются самыми мощными, производительными, наименее тепло выделяемые. Они даже сумели превзойти только вышедшие процессоры IntelPentiumD. Как Вы понимаете, буква D означает Duo – двойной. Фирма продолжили купс двойных процессоров, но не столь удачно, как ожидалось.
Можно долго рассказывать про этих двух гигантов-производителей, но, пожалуй, лучше показать структура их производства:
Одноядерные процессоры |
|
AMD |
Intel |
|
|
Мобильные |
|
Двуядерные |
|
4. Внутри современного компьютера
Конечно, сердце любого компьютера – процессор. И основная гонка технологий идёт именно в этом направлении, но нельзя забывать и про другие элементы компьютера, также необходимых для работы любого современного компьютера.
Основой любого компьютера, где всё находиться, является материнская плата. Действительно, за долгую историю компьютерного строения она сильно уменьшилась и изменилась. Даже если сравнивать материнские карты начала 2000 и сегодняшние, можно сильно удивиться. Так на сегодняшних платах уже располагается по 2 входа для видео карт и не AGP, как для первых Pentium'ов, когда это было верхом технологий, а PCI-Express, усовременных процессоров уже 900 с лишнем входов, так называемых сокетов, что увеличивает продуктивность работы, но, конечно, и температуру нагревания сердца компьютера—процессора, современные материнские карты поддерживают уже 4 Гигабайта оперативной памяти, а когда то, ещё совсем недавно, жёсткий диск размером в 1 Гигабайтом было что-то очень дорогое и крутое. Безусловно, сменились и сами чипы на материнских картах, которые также играют далеко не последнюю роль в работе системы, так например звуковые выходы, находящиеся на самой карте, выдают звук, превосходящий тот, который мы получали со специальных звуковых карт 6-7 и даже 3 года назад.
Ежегодно, в Ганновере проходит выставка CeBit новых технологий, на которой можно увидеть много нового, а именно то, что мы суме увидеть на прилавках только через год-два. Просмотрев CeBit 2006, я представляю вашему взору материнские карты ближайшего будущего. Да, ваши глаза не врут, здесь два рисунка, но всё это—одна единая материнская карта. Рассмотрев более подробно первый рисунок, видимые отличия сложно заметить : также 2 PCI входа для видеокарт, 4 входа для оперативной памяти, парачка выходов для SATA памяти. Но подождите, на ней появился новый вход, отмеченный жёлтым цветом и чем-то напоминающий AGP вход для видеокарт. Да, именно в этом и состоит вся новация. Но этот вход не для 3 видеокарты, а для второго модуля, уменьшенной материнской карты, на которой размещены входы ещё для 4 карт оперативной памяти и, самое главное, для ещё одного процессора. Представляете, 8 Гигабайт оперативки и 2 процессора последней модели от AMD в сумме состоящие из 4 ядер. Фантастика, нет, вновь отвечу я, реальность.
А вот что мы получаем в сумме:
Помимо материнской карты, нельзя забывать и про другие элементы. Красивые окошки Виндоуса, красочная графика, переходящая за все грани возможного графика – всё это нам обеспечивают видеокарты. Первые карты были небольшого размера и охлаждались небольшим радиатором. Конечно, особой мощности от них ожидать не стоит. Старые AGP входы ещё больше уменьшали их производительность. Но посмотрите на сегодняшние видеокарты:
Все по порядку: первое, что сразу бросается в глаза – это новый вид входа в материнскую карты. Да, это не старых AGPвход, а новый PCI, именно на нём сегодня строятся все современные сверхмощные видеокарты. Дальше это выходы: их целых 3. Прошли времена, когда на видеокарте располагался выход только для одного монитора, теперь можно подсоединить к компьютеру сразу 2 монитора и ещё вдобавок телевизор. Далее охлаждение. Нынешние видеодвижки занимают не один отсек на задней стороне компьютера, а целых да. Второй специально распложен для охлаждения:
Просто необъятных размеров радиатор, который охлаждается большим и мощным вентилятором.
Что же заставляет использовать столько металла, который отводит тепло? С увеличением мощности и возможностей видеокарты, специалисты решили не идти простым путём, увеличивая размеры главного чипа, они оставили его почти такого же размера, как и прежде. Но на той же площади теперь размещается еще больше транзисторов, резисторов, позволяющих нам увидеть такие красочные пейзажи. Следовательно, количество электронных импульсов , проходящих через этот чип, также увеличиться, что и приводит к его нагреванию. Количество чипов с оперативной памятью также увеличилось, но и их нужно охлаждать. Получается, что за качественную игру с красивыми картинками, нам приходиться платить дополнительным отсеком на системном блоке, новым входом для материнской карты и шумом лишнего вентилятора.
Но подождите, а как же мы поиграем во все эти интересные игры, посмотрим фотографии и послушаем музыку и кино в режиме Dolby Digital , надо же всё это где-то хранить? Для этого и существует жёсткий диск. Сегодня мы удивимся этому названию, увидев сами диски, на которых и сохраняется информация: сломать их не так уж и трудно. Но когда только стали появляться ПК, жёсткий диск был действительно жёстким. Зайдя в магазин, часто можно встретить дополнительное слово у жёсткого диска на чеке: SATA. SATA память – это память нового типа. Данные средства хранения информации оборудованы новым входом для подключения к материнской карте и разъёмом питания. Всё это обеспечивает быстрый доступ к данным.
Кроме выше изложенных комплектующих компьютера, ещё существуют специальные звуковые карты, контролеры, дисководы и , конечно, техника для ввода вывода данных.
5. Моддинг
Однако, говоря о современных технологиях, нельзя забывать и про компьютерную моду - моддинг. Да, вы не ослышались, компьютерная мода. Сегодня это новое течение приобретает всё больший и больший размах. Я постараюсь вам рассказать об этом как можно подробнее. Но в этот раз это не будут голые цифры, и неинтересные статьи. Всё будет происходить на ваших глазах и самое главное – вы сами сможете это сделать.
Основой компьютерной моды является самовыражение. Главная жертва этой моды – сам системный блок. Для вашей же безопасности вытащите из блока все элементы: материнскую карту, видео карту, жёсткие диски, дисководы и, конечно, блок питания. Теперь перед вами пустая коробка, над которой мы и будем колдовать. Прочитав вышеизложенный текст, понятно, что современные процессоры, видеокарты, оперативка сильно нагревают воздух внутри. Вот с этого мы и начнём, снизим температуру внутри системного блока. Для этого мы используем вентиляторы, которые и разместим на системном блоке. Но простые вентиляторы за 100рублей не стоит использовать, так как в этом случае вы не получите ничего, кроме ужасного шума. Я использовал большие 120мм. вентиляторы: Aerocool Turbine silver Turbine-Silver 120 мм
Почему именно они, а не 80мм, ведь они дешевле и более распространены, их проще найти? Справедливый вопрос, но чтобы достичь такого же уровнявоздушного потока, мне придется поставить таких вентиляторов штук 6, а я в первый раз обойдусь 2. Тем более, что этот вентилятор самый тихий на сегодняшнем рынке: 19.66 dBa (Очень тихий!!!). Ухо, как вы помните, слышит шум в диапазоне от 20 до 20000 герц. Следовательно, всё, что я теперь слышу – это то, как свистит воздух (проще говоря, ничего =). Но, чтобы они работали, нужны отверстия в корпусе. Вот для этого мы будем его "дырявить". Я советую приобрести для этого дример
Для любого моддера дремель - незаменимый инструмент. Он позволяет так уродовать..... мммм.......я имею в виду, модифицировать корпус компьютера, как вам и не снилось. С ним очень легко работать, и он выполняет все свои функции без проблем. Вот и он сам:
В комплект входили руководство по эксплуатации, список аксессуаров и набор из 40 аксессуаров. На фото ниже показан переключатель скоростей вращения вала. Для установки аксессуаров в дремеле предусмотрены патронная гайка и патрон.
Как я уже сказал, в комплект входил набор из 40 аксессуаров. Я не собираюсь говорить о них всех, а опишу только те, которые необходимы для моддинга. Круглые насадки, которые вы видете ниже, называются режущими кругами, они-то и используются, чтобы резать. Специальный штырек для этих кругов показан сверху над кругами. Далее идут шлифовальные круги цилиндрической, конической и сферической формы для работы по металлу. Их используют для удаления металлических заусенец, которые имеются по краям только что вырезанного отверстия. Также в комплект входят насадка в виде проволочной кисти для полировки краев отверстия и шлифовальный круг для работы по дереву/пластмассе; с их помощью можно быстро удалить излишек пластмассы (вдруг вам это потребуется при моддинге!!).
Почти все аксессуары прикрепляются к своему собственному штырю, который может быть в некоторых случаях съемным в целях удобной замены режущих насадок. Для режущих кругов используется специальный штырь с небольшим винтом в верхней части для закрепления круга. Чтобы закрепить круг, надо снять винт со штыря, просунуть его сквозь отверстие в центре круга и прикрутить обратно к штырю.
Для того чтобы установить режущий круг, прикрепленный к штырю, на дремель, ослабьте (открутите немного) патронную гайку и просто вставьте штырь с кругом в патрон. С помощью входящего в комплект гаечного ключа закрутите патронную гайку. Теперь режущий круг готов к работе! Остальные аксессуары устанавливаются аналогичным образом. OK! Знаю, знаю, вы ждете не дождетесь, когда же мы наконец начнем вырезать! Ну.....так мы начинаем!!!
Как и при всякой операции по резке, необходимо подготовить обрабатываемую деталь (крышку корпуса). Нужно наметить контуры и расположение вырезаемой фигуры. Если это круг, то можно использовать различные инструменты, как, например, круглый шаблон (трафарет) или сам вентилятор. Я предпочитаю использовать в качестве шаблона решетку вентилятора. Для данного руководства "подопытным кроликом" будет мой новый корпус Microlab Mid ATX case. Я буду вырезать следующее:
· 1 отверстие диаметром 120мм на боковой стороне корпуса;
· 1 отверстие диаметром 120mm на верхней части корпуса.
Если вы вырезаете что-нибудь на самом корпусе (на несъемных частях), обязательно СНИМИТЕ всё, что можно снять!! Так же следует пропылесосить корпус после всех этих операций. Как я уже сказал, я с помощью решетки вентилятора наметил контуры отверстия маркером. Вы можете использовать карандаш, но он обычно быстро стирается.
Возможно, вам также понадобится защитная одежда. Да, ладно! В том, чтобы принять меры предосторожности, нет ничего плохого! Для начала необходимо обзавестись защитными очками. Хотя металлическая стружка очень мелкая, тем не менее она может попасть вам в глаза, если вы не будете осторожны. Возможно, вам понадобятся перчатки, т.к. дремель может достаточно сильно нагреться при скорости вращения 37000 об/мин!!! Вы, конечно, подумаете, зачем вся эта защитная одежда, но всегда лучше придостеречься, чем попасть в больницу!!! Уж вы мне поверьте, забыв про очки, я несколько дней вымывал металлическую стружку из глаз. Если не дай Бог, с вами случиться то же самое, обращайтесь лучше в больницу.
Сначала я покажу вам, как вырезать отверстие 120мм на верхней части корпуса. Первым делом надо просверлить винтовые отверстия для вентилятора. Для этого можно воспользоваться 5 мм сверлом. Когда отверстия будут готовы, сверьте их расположение с вентилятором и решеткой.
Длина окружности диаметром 92мм достаточно велика, и вы скорее всего будете ее вырезать в несколько этапов. Я начал работать с новой насадкой (режущим кругом) и прорезал всего по пол дюйма (13 мм) . Такой способ позволяет резать точно по намеченному контуру. Не применяйте слишком много силы. Пусть режущий круг просто скользит по металлу, отщепляя крошечные кусочки. Продолжайте в этом же духе, пока насадка наконец не прорежет металл насквозь.
Итак, продолжайте резать вдоль намеченного контура маленькими участками. Время от времени можно останавливаться, чтобы проверить работу или просто отдохнуть, если хотите!
Прежде чем прорезать замыкающий участок окружности, обязательно придержите вырезанную фигуру рукой, чтобы она не улетела при последнем движении дремеля. Со мной такого еще не случалось, но всегда лучше обезопасить себя. У вас должно получиться что-то вроде этого.
Видети металлические заусенцы??
Когда все это будет готово, снимите режущий круг с дремеля и установите на него шлифовальный круг. Вы можете выбрать его любой формы, но я воспользуюсь коническим. Какой формы шлифовальный круг - значения не имеет. Он используется для удаления металлических заусенец по краям вырезанного отверстия и их заглаживания, чтобы вы потом не порезались!
В отличие от ажурной пилы при работе с дремелем нет надобности в зажимных приспособлениях для обрабатываемой детали. Это объясняется тем, что за раз дремель делает небольшие надрезы и отдача от него очень маленькая. Попробуйте проделать это отверстие ажурной пилой! Думаю, вы просто выйдете из себя!!! Теперь можно установить и сами вентиляторы. Расположение их неслучайно: вентилятор, который находиться на боковой крышке вдувает поток воздуха и гонит его через видео карты, охлаждая её, вентилятор сверху охлаждает оперативку, что увеличивает "работоспособность" всей системы, вентилятор сзади не обязательно ставить, объяснение будет дальше. Также для особо изысканных людей я могу предложить установить окно, но я этого делать не стал, так как мой компьютер стоит у меня в тумбочке, но в следующее моддинге я обязательно это сделаю. Поэтому здесь, к сожалению, вы не найдёте инструкции по установке такового.
Прекрасно, теперь в нашем корпусе много свежего холодного воздуха, но для кулера этого слишком мало, а ведь именно он создаёт столько шума при больших нагрузках процессора во время работы системы. Приступим к выбору кулера. Первое, на что мы будем смотреть,- это уровень шума и материал, из чего сделан сам кулер. Самыми тихими в мире кулерами и вообще кулерами номер один считаются кулеры фирмы ZALMAN. Я приобрел модель 7000AlCu. Внимание, не забудьте посмотреть, подходит ли этот кулер по сокету и размерам к вашей системе. Что касается материала, то стоит брать смешанный: алюминий и медь. Но, если вы собрались разгонять свою систему, то советую взять кулер, полностью сделанный из меди.
Устанавливаем его, следуя инструкции, прилагаемой в комплекте с самим кулером. Так же есть модель такого же кулера, но с синей подсветкой винта. У меня именно такой, смотрится очень красиво.
Теперь избавляемся от вентилятора на видеокарте. Вы помните, какие они большие. Хотя сейчас на дорогих моделях и ставят тихие вентиляторы, но это всё равно лишний шум и энергопотребление. В этом случае мы используем другой товар, той же фирмы ZALMAN:
"Что это?"—спросите вы. Это большие металлические листы, которые касаются всех элементов видеокарты, которые греются: оперативная память и процессор, распределяет тепло от этих элементов по всей поверхности, что охлаждает саму плату гораздо лучше, чем вентилятор, и позволяет не только получать более надёжную работу, но и разогнать всю туже видеокарту.
Теперь у нас тихий, но "прожорливый" компьютер. Да, именно так, все вентиляторы требуют энергии. Мы использовали всего 2, вместо 6, как вы хотели, поэтому нам хватит и 400 Ват блока питания. Но не гонитесь за дешевизной, так как чаще всего именно плохой блок питания – причина того, что сгорают материнские карты, а это уже серьёзно. Я выбрал ZALMANZM400B-APS. Это не реклама, я не просто выбрал все основные элементы охлаждения (кулер для процессора и видеокарты, а также блок питания) одной фирмы, а именно ZALMAN, т.к. при полном наборе этой фирмы достигается максимальное охлаждение системы и её тихая работа.
Теперь, чтобы не возиться с краской, так как здесь нужен хороший опыт в покраске и рисовании аэрографом, плюс надо искать компрессор, который стоит не менее 7-8 тысяч руб., и можно больше испортить, чем сделать что-то толковое, я приобрел самоклеющуюся бумагу нужных цветов в ближайшем магазине обоев. И вот итог моей работы:
Просто и со вкусом. Я получил надёжную и тихую систему. Но не стоит сразу браться за сложные проекты, ставя окна и другие трудоёмкие элементы в корпус. Начинайте с простого. Так маленькие дырки для вентиляторов вы сможете превратить в большие окна, приобрётя хоть какой-то опыт, а плёнку снять и наклеить другую, если надоест эта. Тренируйтесь, и у вас может получиться, что-то вроде этого, а может и лучше:
6. Заключение
Компьютер пережил долгую эволюцию от системы, не помещающейся в одной комнате, которая выполняла простейшие операции и было чрезвычайно ненадёжной, до компактных, продуктивных систем. Процессор, раньше используемый только в громоздких системах, сперва перешёл в ноутбуки, потом в налодонники, а позже и в мобильные телефоны, параллельно тоже эволюционируя. Так, сегодняшний КПК запросто обгоняет по своим характеристикам полноценный настольный компьютер ещё 1997 года. Видеокарты современных компьютеров могут показывать игры с качеством, близком к изображению из жизни. Параллельно с развитием системы, увеличением её продуктивности и размеров стали появляться новые течения, такие как Моддинг. Который позволяет выражать себя на корпусах собственных компьютеров, фантазировать и развивать себя. Ведь моддингу "подвергается" всё, что попадётся вам под руки. Окутайте проводку в спец. оплётку, поставьте лампы, круглые шлейфы и сделайте всё это сами, а не закажите в ближайшем магазине компьютеров, и вы получите уйму удовольствия от этого. Т.к. то, что сделано своими руками всегда будет эксклюзивном, а то, что мы видим в магазинах – лишь штамповка.
Итого, что мы имеем по окончание моддинга |
|
Плюсы |
Минусы |
· · · · |
· · |
Но никакие деньги и время не заменят ваше самовыражение. Поэтому, дерзайте, пополняйте ряды моддеров. |
А также материалы и техническая документация из разнообразных ресурсов Internet.