Саба? жоспары Іскер Кибермэн
СабаKтыS таKырыбы: «Іскер Кибермэн» СабаKтыS маKсаты: оKушылардыS ойлауын, компьютерлік сауаттылыCы мен іскерлігін, танымдыK Kабілетін, логикалыK сауаттылыCын дамыта отырып, олардыS п‰нге деген KызыCушылыCын, белсенділігін арттыру. СабаKтыS міндеттері: Білімділік: оKушылардыS лидерлік Kасиетін aштап, аналитикалыK Kабілетін ашу, интеллектуалдыK деSгейін арттыру. ДамытушылыK: логикалыK ойлауын, танымдыK KызыCушылыCын, оKушылардыS аKыл - ойын жан - жаKты дамыту. Т‰рбиелік: п‰нге, білімге, шыCармашылыKKа, ойын еркін жеткізе білуге, топта бірлесе жaмыс істеуге т‰ртіптілікке, aKыптылыKKа т‰рбиелеу. СабаKтыS т_рі: сайыс сабаK СабаKтыS ‰діс - т‰сілдері: топтастыру, сaраK - жауап, ойын элементтері, баяндау ‰дісі. СабаKтыS к™рнекілігі: интерактивті таKта, компьютер, слайдтар. СабаKтыS барысы: С‰леметсіздер ме Kaрметті aстаздар мен оKушылар! Б_гінгі біздіS «Іскер Кибермэн» сайысымызCа Kош келдіSіздер! Армысыздар осында жиналCандар Сіздерді KызыKтырар небір сыр бар РaKсат берсе, біздерге к™рермендер Кешімізді басталыK Kатысушылар - дей келе сайысымыздыS шарттарымен таныстырып ™тейін. «Іскер Кибермэн» » сайысына 7 ,8,9,10- сыныптарынан KaралCан оKушылар Kатысады. Сайыс 4 турдан бойынша ™ткізіледі. І. тур. «Ойлан тап!» ІІ. тур. «Дода» ІІІ. тур. «Тіл ™нер». ІV. тур. «Компьютер 2030». ИнформатиканыS сырлары JызыKтырды біздерді ОйынCа бірге KатысуCа ШаKырамыз сіздерді - дей отырып, топтыS білім мен тапKырлыCына баCа беретін ‰ділKазылар алKасымен таныс болыSыздар. І. кезеS. «Ойлан тап!» сaраK жауап б™лімі. Бaл б™лімде ‰р оKушыCа сaраK Kойылады. €р дaрыс жауапKа 10 aпайдан беріледі. 1. ЕS бірінші программа KaрCан оKымысты........... (Ада Лавлейс) 2. Алгоритм с™зі Kай Cасырда кімніS есіміне байланысты пайда болCан? (IXCасыр, €л - Хорезми) 3. Программа неше б™ліктен тaрады? (3 таKырыбы, сипаттау б™лімі, операторлар б™лімі.) 4. Программамен басKарылатын аналитикалыK машинаны ойлап шыCарCан аCылшын Cалымы... (Чарльз Бэббидж) 5. АJШ - тыS IBM фирмасы Kай жылдан бастап дербес компьютерлерді шыCара бастады? (1980) 6. Деректерді уаKытша саKтауCа арналCан KaрылCы (Жедел Жады) 7. ОперациялыK ж_йе дегеніміз не? (Бaл компьютерді іске KосKан кезде ж_ктелетін ж‰не оныS барлыK KaрылCыларыныS жaмысын басKаратын арнайы баCдарлама) 8. Электронды есептеуіш машинаныS даму буындары нешеге б™лінеді? (4 буынCа) 9. Д_ниеж_зілік компьютерлер арасындаCы байланыс ортасы (интернет) 10. Деректер бойынша шамамен жасы 2000 - 5000 жыл болатын Kaрал?(Есепшот) Білім деген биік шыS БаKытKа сені жеткізер Білім деген аKылшыS JиындыKтан ™ткізер - дей отырып, келесі ойын кезеSін бастаймыз? ІІ. кезеS.
Дода кезеSінде оKушылар таSдауы бойынша таKырыптар алады. Сол сaраKтарCа жауап беру арKылы aпайлар жинайды.
13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415ІІІ. кезеS. Тіл ™нер кезеSінде оKушылар _ш тілде жауап беруі тиіс.
13 EMBED PowerPoint.Slide.12 1415Енді келесі VІ кезеSіміз «^й тапсырмасы» яCни бaл кезеSде ‰р оKушы _йден салып келген «Компьютер - 2030» суретін KорCайды. ЖаKсы суретке 10 aпайдан беріледі. Сонымен б_гінгі сайысымыз ™з м‰ресіне де келіп жетті. Келесі кезек, б_гінгі сайысымыздыS жеSімпазы кім екенін аныKтау _шін, с™з кезегі ‰ділKазылар алKасына беріледі. Осыменен бaл ойынды тамамдасаK Бaл жайды айтамыз ба жаман болсаK, ^йрендік білмегенді осы жолы, ТаCы _йренеміз аман болсаK ШыSымыз биік болар, білім KусаK Осымен «ОзыK ойлы дарындылар» атты сайсын «Білім марапатKа жету _шін емес, парасатKа жету _шін керек» деген керемет с™зін есімізге берік aстанып, сайысымызды аяKтаймыз. ЖеSімпаздар марапатталады! Сау болыSыздар!
Root Entry