План-конспект урока по информатике в 8 классе: Устройства ввода-вывода информации
Тема урока: «Устройства ввода и вывода информации»
Тема урока: Устройства ввода и вывода информации
Цель урока: познакомить учащихся с устройствами ввода и вывода информации, их параметрами, характеристиками и принципом работы.
Методы обучения:
Лекция
Объяснительно - иллюстративный
Контроль усвоения знаний на уроке
Задачи урока:
Формирование самостоятельности и ответственности при работе с компьютером;
Развитие интереса к активной творческой деятельности на уроках информатике, формировании навыков самостоятельной работы.
Развитие логического мышления, памяти, внимательности на уроке.
Оборудование урока: ПК, мультимедийный проектор, устройства ввода и вывода.
Ход урока:
Организационный момент.
Проверка домашнего задания.
Объяснение нового материала.
Устройства ввода информации.
Устройства ввода – устройства преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, понятную компьютеру
Устройства ввода информации:
клавиатура
мышь
трекбол
джойстик
Игровые устройства
сканер
Графический планшет
световое перо
микрофон
Цифровые камеры и фотоаппараты
1. Клавиатура – это стандартное устройство ввода числовой и текстовой информации, а также команд управления. Клавиатура относится к стандартным средствам ПК и не нуждается в поддержке специальными системными программами.
Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш.
Для удобства пользования они объединены в несколько групп.
1. Блок пишущей машинки или алфавитно-цифровой блок служат для ввода текста.
2. Блок функциональных клавиш F1-F12 и клавиша ESC расположены в верхнем ряду клавиатуры. Функция каждой клавиши из этого блока определяется программой, которая выполняется на компьютере в данный момент.
3. Блок клавиш управления курсором.
4.Блок специальных клавиш. Этими клавишами приходиться пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер и располагаются рядом с алфавитно-цифровыми.
5.Блок дополнительных цифровых клавиш.
Мышь
Мышь – это манипулятор, предназначенный для ввода информации в ПК.
Мыши бывают с двумя или тремя кнопками. Третья кнопка (колесико) появилась с развитием сети Интернет, когда встала необходимость для просмотра страниц. Движение кнопкой вверх-вниз называется скроллингом.
Существуют беспроводные мыши, принцип их взаимодействия с системным блоком аналогичен принципу взаимодействия беспроводной клавиатуры с системным блоком.
По конструктивному исполнению мыши бывают механические и оптические. У механической мыши в нижней части располагается шарик, который вращается при перемещении мыши по поверхности стола. Информация о направлении вращения шарика передается в компьютер. Механическая мышь может работать практически на любой поверхности, но такую мышь периодически необходимо очищать от грязи для восстановления работоспособности.
В оптической мыши вместо шарика используется луч света, который сканирует координатную сетку, нанесенную на коврик мыши. При перемещении мыши по поверхности коврика электроника определяет направление перемещения относительно координатной сетки по изменению яркости отраженного от коврика света. Поскольку в оптической мыши отсутствуют движущие части, она ломается реже механической, но ее недостатком является необходимость пользования специальным ковриком, при загрязнении которого мышь перестает работать.
Трекбол – стационарный аналог мыши, используется в основном в портативных персональных компьютерах.
Джойстик – рукоятка с кнопкой на подставке, предназначенная для более удобного управления ходом компьютерных игр
Компьютерный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.
Геймпад, (джойпад, игровой пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы).
Сканер – устройство для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Сканер преобразовывает изображения (фотографии, рисунки, слайды, тексты) в цифровую форму.
Графический планшет со специальным покрытием, на которое можно положить лист бумаги, писать на нем, и все, что написано, будет введено в компьютер в виде изображения.
Световое перо – устройство напоминающее обычную авторучку с проводом. Световым пером можно указывать на элементы экрана и управлять ими, например, - рисовать.
Микрофон – используется для ввода звуковой информации.
Web-камера - устройство, позволяющее снимать то помещение, в котором находится компьютер, подключённой к нему Web-камерой. С помощью Web-камер можно обмениваться видеоинформацией в режиме реального времени.
Устройство вывода информации
Устройства вывода позволяют выводить информацию, имеющуюся в компьютере, преобразуя в информацию понятную для человека – числа, картинки, звуки.
Устройства вывода – устройства преобразования входной информации из формы, понятной компьютеру, в форму, понятную человеку.
Устройства ввода информации:
монитор
Устройства звукового вывода
Плоттер
Принтер
Проектор
Монитор – это универсальное, не единственное возможное, но главное устройство вывода информации.
Мониторы бывают двух видов: жидкокристаллические и монитор на основе электронно-лучевой трубки.
Устройства звукового вывода( колонки, наушники).
Плоттер – это устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов(плакатов, чертежей, схем и т.д.).
Принтер – это устройство для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации.
Типы принтеров:
Матричные;
Струйные;
Лазерные.
3. Закрепление изученного материала
1.Выполните анаграммы
2. Разгадывание загадки
3 .Далее учащиеся рассаживаются за компьютеры и разгадывают кроссворд по ссылке http://puzzlecup.com/?guess=ACC877D9477B2550 .
Домашнее задание.
1.Знать, что такое базовая конфигурация ПК, устройства компьютера.
2.Творческое задание составить кроссворд из 10 слов по теме: «Устройство компьютера»
5.Работа на компьютере.
Вспомним, что при печати «вслепую» пальцы обеих рук должны всегда находиться надосновным рядом клавиатуры, слегка касаясь клавиш и, нажав клавишу на другом ряду, возвратиться в исходное положение.
Приступаем к работе.